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Spielupdates/20080117: Unterschied zwischen den Versionen

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==Update - 17. Januar 2008==
==Update - 17. Januar 2008==
''GuildWiki-Aufbereitung des Dev-Updates''
===Fertigkeiten-Änderungen===
Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen bewerten. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.
====Gilden gegen Gilde====
* [["Sieg oder Tod!"]]: Der Schadensbonus wird auf +15% verringert; die Reduzierung der maximalen Lebenspunkte wurde entfernt. [[Gildenherr]]en erfassen andere Gildenherren nun mit Priorität über andere Spieler als Ziel.
* [[Bogenschütze]]n verfügen jetzt über [[Präzisionsschuss]].
* [[Fußsoldat]]en verfügen jetzt über [[Reiner Schlag]].
* [[Ritter]] verfügen jetzt über [[Verschlagenheit des Kriegers]].


Wir werden die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche evaluieren. Es kann sein, dass in dem Zeitraum zusätzliche Änderungen vorgenommen werden.  
====Assassine====
* {{Fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}: Die Fertigkeit wurde in einen Zauber umgewandelt; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden erhöht und die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden {{p1|5|20|A}} Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.
* {{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um {{p1|30|150|A}} Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.“
* {{Fertigkeit icon|Skorpiondraht}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Trittnägel}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.


===[[GvG|Gilden gegen Gilde]]===
====Derwisch====
* [[Bogenschütze]]n: Besitzen nun [[Präzisionsschuss]]
* {{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}}: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|20|D}} Punkte Schaden zu sowie {{p1|5|20|D}} Sekunden lang eine tiefe Wunde.
* [[Fußsoldat]]en: Besitzen nun [[Reiner Schlag]].
* [[Ritter]]: Besitzen nun [[Verschlagenheit des Kriegers]].
* [[Sieg oder Tod]]: [[Schaden]]sbonus auf +15% reduziert. Reduzierung der maximalen [[Lebenspunkte]] entfernt. Außerdem greift der [[Gildenherr]] nicht mehr wie bisher gegnerische Spieler primär an, sondern den gegnerischen Gildenherrn.  


===Assassine===
====Elementarmagier====
* {{Fertigkeit icon|Trittnägel}}: Aufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Elementare Flamme}}: Die Dauer von Brennen wurde auf {{p1|3|5|Me}} Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}}: Wirkung verändert:"Du wirst um 30...150 Lebenspunkte geheilt und machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe."
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Essenz}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Skorpiondraht}}: Aufladzeit auf 10 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Kühle Winde}}: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}: FertigkeitenTyp in "Zauber" geändert.Wirkzeit auf 25 Sekunden erhöht;Wirkung verändert: " Alle umstehenden Gegner werden für 5...20 Sekunden vergiftet und du machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe.  


===Derwisch===
====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}}: Energiekosten auf 10 erhöht.Wirkung verändert: "Du verlierst eine Verzauberung.Wenn dieser Angriff trifft,fügt er +5...20 Schaden zu und verursacht eine tiefe Wunde für 5...20 Sekunden.  
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}: Der Schaden wurde auf {{p1|20|80|Me}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
* [[Bild:Kitahs Bürde.jpg|25px]] [[Bild:Ätherische Bürde.jpg|25px]] [[Kitahs Bürde]]/[[Ätherische Bürde]]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}}: Der Schaden wurde auf {{p1|30|90|Me}} verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.


===Elementarmagier===
====Mönch====
* {{Fertigkeit icon|Kühle Winde}}: Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
* [[Bild:Göttliche Heilung.jpg|25px]] [[Bild:Himmlische Wonne.jpg|25px]] [[Göttliche Heilung]]/[[Himmlische Wonne]]: Der Wirkungsbereich wurde auf [[Hörweite]] erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Elementare Flamme}}: Brenndauer au 3...5 Sekunden erhöht..
* {{Fertigkeit icon|Geduldiger Geist}}: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden verringert; Heilung wird auf {{p1|30|120|Mö}} Punkte erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Essenz}}: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Leben erneuern}}: Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Leben verlängern}}: Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Rache}}: Der Schadensbonus wurde auf +25% erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Aura der Stabilität}}: Die Dauer wurde auf {{p1|1|16|Mö}} Sekunden verringert.


===Mesmer===
====Nekromant====
* {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}}: Schaden auf 30...90 reduziert.Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Qual}}: Der Schaden wurde auf {{p1|10|70|N}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Kitahs Bürde}}/{{Fertigkeit icon|Ätherische Bürde}}: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Schicksalsklage}}: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
* {{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}: Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}: Schaden auf 20...80 erhöht.  


===Mönch===
====Paragon====
* {{Fertigkeit icon|Aura der Stabilität}}: Dauer auf 1...16 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Speer der Wut}}: Adrenalingewinn wurde auf {{p1|2|6|P}} Stöße erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Göttliche Heilung}}/{{Fertigkeit icon|Himmlische Wonne}}: Wirkung auf "in Hörweite" erhöht.
* {{Fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!"}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
* {{Fertigkeit icon|Geduldiger Geist}}: Dauer auf 2 Sekunden reduziert.Heilung auf 30...120 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
* {{Fertigkeit icon|Leben verlängern}}: Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Leben erneuern}}: Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Rache}}: Schadensbonus auf +25% erhöht. Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.  


===Nekromant===
====Waldläufer====
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Qual}}: Schaden auf 10...70 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Kraftschuss}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Schicksalsklage}}: Energiekosten auf 10 reduziert.  
* {{Fertigkeit icon|Präzisionsschuss}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
* [[Bild:Durchbohr-Angriff.jpg|25px]] [[Bild:Trennender Angriff.jpg|25px]] [[Durchbohr-Angriff]]/[[Trennender Angriff]]: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Verderben des Magiers-Schuss}}: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.


===Paragon===
====Ritualist====
* {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}: Energiekosten auf 10 reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Verjüngung}}: Die Stufe des Geistes wurde auf {{p1|1|16|R}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}}: Energiekosten auf 5 reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Sicht jenseits der Sicht}}: Die Dauer wurde auf {{p1|12|25|R}} Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Speer der Wut}}: Adrenalinschub auf 2...6 Stöße erhöht.  
* {{Fertigkeit icon|Trennende Waffe}}: Beeinflusst jetzt die nächsten 3 Angriffe.
* {{Fertigkeit icon|Waffe des Kriegshetzers}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.


===Waldläufer===
====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|Verderben des Magiers-Schuss}}: Energiekosten auf 10 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|"Feigling!"}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert.
* {{Fertigkeit icon|Kraftschuss}}: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}}: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Durchbohr-Angriff}}/{{Fertigkeit icon|Trennender Angriff}}: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Präzisionsschuss}}: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.  


===Ritualist===
===Behobene Fehler===
* {{Fertigkeit icon|Verjüngung}}: Geistlevel auf 1...16 erhöht.
* Ein Fehler im [[Eye of the North]]-[[Quest]] [[Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete]], der verhinderte, dass Spieler, deren [[Energie]]balken vollständig aufgeladen war, wieder aufstehen konnten, nachdem sie K.O. waren, wurde behoben.
* {{Fertigkeit icon|Sicht jenseits der Sicht}}: Dauer auf 12...25 Sekunden erhöht.
* Ein Fehler im Eye of the North-Quest [[Rudelführer]], der einige Spieler am Abschließen des Quests hinderte, wurde behoben.
* {{Fertigkeit icon|Trennende Waffe}}: Betrifft nun die nächsten 3 Angriffe.
* Ein Fehler an der Eye of the North-PvE-[[Fertigkeit]] [[Segen der Bärin]], die fälschlicherweise einige Fertigkeiten ersetzte, nachdem sie endete, wurde behoben.
* {{Fertigkeit icon|Waffe des Kriegshetzers}}: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.  
* Ein Fehler, der dazu führte, dass auf dem Bildschirm für die Charakterwahl für einige Sprachen mitunter das falsche Geschlecht für die Charakterklasse erschien, wurde behoben.


===Krieger===
===Verschiedenes===
* {{Fertigkeit icon|"Feigling!"}}: Adrenalinkosten auf 4 erhöht.
* Es gibt nun die Option, die Tasten für die Aktivierung der Heldenfertigkeiten neu zuzuordnen. Diese Tasten können über die Option „Aktion: Held (1-3) befehlen, Fertigkeit (1-8)“ zu benutzen in den Optionen für die Steuerung (Menü > Optionen > Steuerung).
* {{Fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}}: Dauer auf 8 Sekunden erhöht.  
* Die [[Helden]]-KI für die Derwisch-Fertigkeit [[Vertrauensvolle Intervention]] wurde geändert.


===Fehlerbehebung===
====Offenes Reisen: Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface====
* Ein Fehler wurde behoben, der in der Quest [[Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete]] dazu führte, dass Spieler trotz voller Energie nicht wieder aufstangen, wurde behoben.
* Wir setzen die Änderungen beim [[Territorium|Territorien-]] und Distrikt-Interface vom letzten Jahr, im deren Zuge wir Restriktionen für Distrikte in Amerika und Europa aufhoben, fort und heben jetzt die Restriktionen für Reisen zu den asiatischen Distrikten auf.
* Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abhielt, die Quest [[Rudelführer]] abzuschließen.
* Mit diesem Update werden Restriktionen für die koreanischen Distrikte aufgehoben und amerikanische, europäische und koreanische Spieler in den jeweiligen Sprachdistrikten können sich frei zwischen diesen hin- und herbewegen.
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der [[Segen der Bärin]] fälschlicher Weise Fertigkeiten ersetzte, wenn er endete.
* In einem kommenden Build werden die Einschränkungen für das Reisen in japanische und taiwanesische Sprachdistrikte aufgehoben.
* Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Sprachen datzu führte, dass die Klasse der Charaktere auf dem Charakterauswahlbildschirm das falsche Geschlecht hatten.
 
===Verschiedenes===
* Man hat nun die Möglichkeit Tasten bestimmte [[Helden]]-[[Fertigkeiten]] zuzuordnen. Dazu geht ihr auf Menü-Optionen-Steuerung.
* Die Helden-KI für die Derwisch-Fertigkeit [[Vertrauensvolle Intervention]] wurde verbessert.  


====Uneingeschränktes Reisen: Territorium und Distrikt-Wechsel====
===GuildWiki-Anmerkungen===
''GuildWiki-Zusammenfassung''
* Es wurde eine Reihe von Änderungen an der spanischen Version vorgenommen:
*Europäer und Amerikaner können nun auch in koreanische Distrikte reisen. ([http://de.guildwars.com/news/article/uneingeschrnktes_reisen_nderungen_beim_territorien_und_distrikt_interface/ Weitere Informationen])
** Das Geschlecht des [[Titel]]s, das unter einem Charakter angezeigt wird, ist nun identisch mit dem des Charakters, zu dem der Titel gehört, statt mit dem des Charakters, der ihn sieht.
** Der [[Deldrimortitel|Ergründertitel]] wurde von „Pensador“ (Denker) auf „Excavador“ (Ausgräber) geändert.
** [[Rata Sum]] wurde von „Bosque de Mirto“ (Myrtenwald) in „Rata Sum“ geändert.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 22. Januar 2012, 02:25 Uhr

Update - 17. Januar 2008[Bearbeiten]

Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]

Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen bewerten. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Gilden gegen Gilde[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Verteidigung der Viper.jpg
     Verteidigung der Viper
    : Die Fertigkeit wurde in einen Zauber umgewandelt; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden erhöht und die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.“
  • Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Herz der Schatten.jpg
     Herz der Schatten
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.“
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
  • Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Trittnägel.jpg
     Trittnägel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.

Derwisch[Bearbeiten]

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie 5...17...20 Sekunden lang eine tiefe Wunde.“

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Die Dauer von Brennen wurde auf 3...5...5 Sekunden erhöht.
  • Glyphe (Factions). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Essenz.jpg
     Glyphe der Essenz
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    : Der Schaden wurde auf 20...68...80 erhöht.
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Kitahs Bürde.jpg Ätherische Bürde.jpg Kitahs Bürde/Ätherische Bürde: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Strudel.jpg
     Verhexungsfresser-Strudel
    : Der Schaden wurde auf 30...78...90 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

Mönch[Bearbeiten]

  • Göttliche Heilung.jpg Himmlische Wonne.jpg Göttliche Heilung/Himmlische Wonne: Der Wirkungsbereich wurde auf Hörweite erhöht.
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
    : Die Dauer wurde auf 2 Sekunden verringert; Heilung wird auf 30...102...120 Punkte erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
    : Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
    : Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache
    : Der Schadensbonus wurde auf +25% erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    : Die Dauer wurde auf 1...13...16 Sekunden verringert.

Nekromant[Bearbeiten]

  • Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Qual.jpg
     Siegel der Qual [PvP]
    : Der Schaden wurde auf 10...58...70 erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.

Paragon[Bearbeiten]

  • Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
    Speer der Wut.jpg
     Speer der Wut
    : Adrenalingewinn wurde auf 2...5...6 Stöße erhöht.
  • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff/Trennender Angriff: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

Ritualist[Bearbeiten]

  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]
    : Die Stufe des Geistes wurde auf 1...13...16 erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Sicht jenseits der Sicht.jpg
     Sicht jenseits der Sicht
    : Die Dauer wurde auf 12...22...25 Sekunden erhöht.
  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
    : Beeinflusst jetzt die nächsten 3 Angriffe.
  • Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe des Kriegshetzers.jpg
     Waffe des Kriegshetzers
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Krieger[Bearbeiten]

Behobene Fehler[Bearbeiten]

  • Ein Fehler im Eye of the North-Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete, der verhinderte, dass Spieler, deren Energiebalken vollständig aufgeladen war, wieder aufstehen konnten, nachdem sie K.O. waren, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Eye of the North-Quest Rudelführer, der einige Spieler am Abschließen des Quests hinderte, wurde behoben.
  • Ein Fehler an der Eye of the North-PvE-Fertigkeit Segen der Bärin, die fälschlicherweise einige Fertigkeiten ersetzte, nachdem sie endete, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass auf dem Bildschirm für die Charakterwahl für einige Sprachen mitunter das falsche Geschlecht für die Charakterklasse erschien, wurde behoben.

Verschiedenes[Bearbeiten]

  • Es gibt nun die Option, die Tasten für die Aktivierung der Heldenfertigkeiten neu zuzuordnen. Diese Tasten können über die Option „Aktion: Held (1-3) befehlen, Fertigkeit (1-8)“ zu benutzen in den Optionen für die Steuerung (Menü > Optionen > Steuerung).
  • Die Helden-KI für die Derwisch-Fertigkeit Vertrauensvolle Intervention wurde geändert.

Offenes Reisen: Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface[Bearbeiten]

  • Wir setzen die Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface vom letzten Jahr, im deren Zuge wir Restriktionen für Distrikte in Amerika und Europa aufhoben, fort und heben jetzt die Restriktionen für Reisen zu den asiatischen Distrikten auf.
  • Mit diesem Update werden Restriktionen für die koreanischen Distrikte aufgehoben und amerikanische, europäische und koreanische Spieler in den jeweiligen Sprachdistrikten können sich frei zwischen diesen hin- und herbewegen.
  • In einem kommenden Build werden die Einschränkungen für das Reisen in japanische und taiwanesische Sprachdistrikte aufgehoben.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es wurde eine Reihe von Änderungen an der spanischen Version vorgenommen:
    • Das Geschlecht des Titels, das unter einem Charakter angezeigt wird, ist nun identisch mit dem des Charakters, zu dem der Titel gehört, statt mit dem des Charakters, der ihn sieht.
    • Der Ergründertitel wurde von „Pensador“ (Denker) auf „Excavador“ (Ausgräber) geändert.
    • Rata Sum wurde von „Bosque de Mirto“ (Myrtenwald) in „Rata Sum“ geändert.