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Spielupdates/20080124: Unterschied zwischen den Versionen
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<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude> |
Aktuelle Version vom 27. Juni 2011, 10:02 Uhr
Update - 24. Januar 2008[Bearbeiten]
Fehlerbehebung[Bearbeiten]
Sieg oder Tod
- Ein Fehler der verhinderte, dass sich der Gildenherr im GvG in Nahkampfreichweite begibt, wenn er gegen den gegnerischen Gildenherren kämpft, wurde behoben.
Elementarmagier
- Ein Fehler der dazu führte, dass die Fertigkeit Schwankender Boden fehlschlug, wenn das Ziel starb, bevor die Anwendung komplett war, wurde behoben.
Mesmer
- Eine falsche Fehlermeldung für die Fertigkeit Simpler Diebstahl wurde korrigiert.
- Ein Fehler der bewirkte, dass bei Verwendung der Fertigkeit Siegel der Illusionen das Illusionsattribut des Anwenders nicht auf bestimmte Sprucheffekte angewendet wurde, wurde behoben.
Mönch
- Ein Fehler der bewirkte, dass die Fertigkeit Geduldiger Geist die Heilleistung für den Anwender nicht sichtbar war, wurde behoben. [sic]
Rüstungen[Bearbeiten]
- Ein Fehler, der datzu [sic] führte, dass es am Ellenbogen der Obisdianrüstung des männlichen Nekromanten eine sichtbare Lücke gab, wenn sie in Kombination mit bestimmten anderen Rüstungsteilen getragen wurde, wurde behoben.
Quest[Bearbeiten]
- Ein Fehler in der Quest Ein neuer Fremdenführer, der bewirkte, dass das Questlog eine falsche Position für Kurator Ruras angab, wurde behoben.
UI[Bearbeiten]
- Ein Fehler der bewirkte, dass gelegentlich im Charakterauswahl-Bildschirm die Heimatkampagne eines Charakters falsch angegeben wurde, und fälschlicherweise behauptete, dass der Charakter nicht verwendet werden könne, wurde behoben.
Verschiedenes[Bearbeiten]
- Es wurden Vorbereitungen getroffen, um das Bonusmissionen-Pack im Ingame Store zu verkaufen.
GuildWiki Anmerkung[Bearbeiten]
In der amerikanischen Updatebeschreibung ist unter UI noch ein weiterer Eintrag, welcher in keiner anderssprachigen Beschreibung aufgeführt wird, übersetzt lautet er ungefähr so:
Ein Fehler wurde behoben, der bei weit entfernten Helden Änderungen an Lebenspunkten und Energie durch bestimmte Zauber vertauschte. So konnte ein Held, der weiter als Kompass-Reichweite entfernt Eile des Sturm-Dschinn nutzte, so aussehen, als würde er 10 Lebenspunkte verlieren, obwohl er 1 Energiepunkt verlor.