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Spielupdates/20080215: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: == Update - 16. Februar 2008 == ''GuildWiki-Übersetzung'' === Gildenkämpfe === * {{Monster-Fertigkeit icon|"Der Sieg ist unser!"}}: Zusatzschaden auf 10% gesenkt. =...) |
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* {{Fertigkeit icon|Eile des Flammen-Dschinn}}: | * {{Fertigkeit icon|Eile des Flammen-Dschinn}}: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%. | ||
* {{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}: | * {{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%. | ||
==== Mesmer ==== | ==== Mesmer ==== | ||
* {{Fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Kraftleck}}: Energieverlust auf 5 | * {{Fertigkeit icon|Kraftleck}}: Energieverlust auf {{p1|5|20|Me}} erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. | ||
==== Ritualist ==== | ==== Ritualist ==== | ||
* {{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}} | * {{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht. | ||
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Aktuelle Version vom 23. Juli 2011, 10:00 Uhr
Update - 15. Februar 2008[Bearbeiten]
Gildenkämpfe[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Basis). Für 90 Sekunden verursacht Ihr 20% mehr Schaden."Der Sieg ist unser!": Schaden auf 10% gesenkt.Ohne Attribut (Monster)
Fertigkeitenänderungen[Bearbeiten]
Derwisch[Bearbeiten]
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert.Attribut: Mystik (Derwisch)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-Dschinn: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Eile des Sturm-Dschinn: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Rätsel des Verzauberers [PvP]: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: Energieverlust auf 5...17...20 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ritualist[Bearbeiten]
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)