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Spielupdates/20080306: Unterschied zwischen den Versionen

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==Update - 06. März 2008==
==Update - 06. März 2008==
''GuildWiki-Übersetzung''
===Fertigkeiten-Änderungen===
=== Skill Updates ===
==== Gilde gegen Gilde (GvG)====
==== Guild vs. Guild ====
* Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.
* [["Sieg oder Tod!"]]: reduced damage increased to 10%; this skill now reduces healing by 10%.  
* Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.
* [["Der Sieg ist unser!"]]: both teams now get this bonus at Victory or Death, regardless of how many NPCs either team has; increased damage to 20%.  


==== Assassine ====
====Assassine====
* {{fertigkeit icon|Schleier des Schweigens}}: Verminderte Dauer auf 1..3 Sekunden.  
* {{Fertigkeit icon|Schleier des Schweigens}}: Die Dauer wurde auf {{P1|1|3|A}} Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Schattengefängnis}}: Verminderte Dauer auf 1..7 Sekunden.  
* {{Fertigkeit icon|Schattengefängnis}}: Die Dauer wurde auf {{P1|1|7|A}} Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}: Verminderte Dauer auf 1..6 Sekunden.  
* {{Fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}: Die Dauer wurde auf {{P1|1|6|A}} Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}}: Wiederaufladung auf 30 Sekunden erhöht; Vermindert Dauer auf 5..15 Sekunden; this skill now recharges 50% faster if cast on a moving foe.  
* {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
* {{fertigkeit icon|Todesomen}}: Wiederaufladung auf 20 Sekunden erhöht
* {{Fertigkeit icon|Todesomen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.


==== Mesmer ====
====Mesmer====
* {{fertigkeit icon|Eingebildete Bürde}}: Verminderte Dauer auf 8..20 Sekunden.  
* {{Fertigkeit icon|Eingebildete Bürde}}: Die Dauer wurde auf {{P1|8|20|Me}} Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: functionality changed to: "For 10 seconds, target foe casts enchantments 100% slower. When this hex is applied, that foe takes 30..120 damage if not under the effects of an enchantment spell."
* {{Fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er {{P1|30|120|Me}} Punkte Schaden.
* {{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}}: this skill has been moved to the Fast Casting attribute; decreased casting time to .25 seconds; functionality changed to: "Interrupt target foe's action. If that action was a spell that foe is knocked down. (50% failure chance with [[Fast Casting]] 4 or less.)"
* {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}}: Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
* {{fertigkeit icon|Kraftsperre}}: decreased recharge to 12 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Kraftsperre}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Schrei der Frustration}}: decreased Energy cost to 10.  
* {{Fertigkeit icon|Schrei der Frustration}}: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
* {{fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}}: decreased casting time to .25 seconds; increased recharge to 10 seconds; decreased duration to 5..20 seconds; changed functionality to: "Interrupt target foe's action. If that action was a skill, that skill is disabled for 5..20 seconds, and Simple Thievery is replaced by that skill."
* {{Fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf {{P1|5|20|Me}} Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese {{P1|5|20|Me}} Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt.
* {{fertigkeit icon|Kraftleck}}: decreased Energy lost to 3..17.
* {{Fertigkeit icon|Kraftleck}}: Der Energieverlust wurde auf {{P1|3|17|Me}} verringert.


==== Nekromant====
====Nekromant====
* {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}: decreased casting time to .25 seconds; this skill has been moved to the Soul Reaping attribute; changed functionality to: "All conditions are transferred from target other ally to yourself. For each condition acquired in this way, you gain 0..45 Health and 0..3 Energy."
* {{Fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr {{P1|0|45|N}} Lebenspunkte und {{P1|0|3|N}} Energiepunkte.
* {{fertigkeit icon|Schwächendes Blut}}: decreased Energy cost to 1, decreased casting time to 1 second; increased recharge to 8 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Schwächendes Blut}}: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Schwächen}}: decreased casting time to .25 seconds; increased duration to 10..30 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Schwächen}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf {{P1|10|30|N}} Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}: changed functionality to: "Transfer all negative conditions with their remaining durations lengthened by 100..200% from yourself to target foe."
* {{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um {{P1|100|200|N}}% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.
* {{fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}: functionality changed to: "Remove 1..2 enchantments from target foe. If an enchantment is removed, you steal 5..65 Health."
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr {{P1|5|65|N}} Lebenspunkte.
* {{fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}: decreased casting time to 1 second; this skill now affects all adjacent foes.  
* {{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
* {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}: decreased Energy cost to 1.  
* {{Fertigkeit icon|Pest aussenden}}: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.
* {{fertigkeit icon|Schicksalsklage}}: decreased Energy cost to 1; decreased recharge to 10 seconds; decreased duration to 1..4 seconds; changed skill type to hex; changed functionality to: "For 0..4 second[s], all of target foe's attributes are set to 0."
* {{Fertigkeit icon|Schicksalsklage}}: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf {{P1|1|4|N}} Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|0|4|N}} Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
* {{fertigkeit icon|Verzauberung zerreißen}}: functionality changed to: "Remove 1 enchantment from target foe and that foe suffers from Bleeding for 5..25 seconds."
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung zerreißen}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet {{P1|5|25|N}} Sekunden lang an einer Blutung.
* {{fertigkeit icon|Vampirschwarm}}: decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge time to 8 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Vampirschwarm}}: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}: decreased casting time to 2 seconds; increased recharge time to 6 seconds.  
* [[Bild:Tödlicher Schwarm.jpg|25px]] [[Tödlicher Schwarm|Vampirschwarm]]{{sic}}: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.


==== Elementarmagier ====
====Elementarmagier====
* {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}: canceled spells now count as a use of the Glyph's effect.  
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}: Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
* {{fertigkeit icon|Glyphe der Energie}}: decreased Energy reduction to 10..35; canceled spells now count as a use of the Glyph's effect.  
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Energie}}: Die Energiereduzierung wurde auf {{P1|10|35|E}} verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
* {{fertigkeit icon|Blitzblendung}}: decreased duration to 3..8 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Geistige Explosion}}: decreased Energy gain to 1..8; increased recharge to 3 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Blitzblendung}}: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Eile des Flammen-Dschinn}}: decreased duration to 8..14 seconds; increased recharge to 20 seconds; the skill now recharges 50% faster if you damage a foe with it.  
* {{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}}: Der Energiegewinn wurde auf {{P1|1|8|E}} verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}: increased recharge to 8 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Eile des Flammen-Dschinn}}: Die Dauer wurde auf {{P1|8|14|E}} Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.
* {{fertigkeit icon|Kugelblitz}}: functionality changed to: "Send out a lightning Orb that strikes target foe for 10..100 lightning damage and that foe has Cracked Armor for 5..20 seconds if it hits. This spell has 25% armor penetration."
* {{Fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Schockpfeil}}: increased recharge to 8 seconds; functionality changed to: "Send out a Shock Arrow that strikes for 5..50 lightning damage if it hits. If Shock Arrow strikes an attacking foe, you gain 1..9 Energy. This spell has 25% armor penetration."
* {{Fertigkeit icon|Kugelblitz}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner {{P1|10|100|E}} Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer {{P1|5|20|E}} Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
* {{fertigkeit icon|Nachbeben}}: removed the long aftercast.  
* {{Fertigkeit icon|Schockpfeil}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Schockpfeil aus, der {{P1|5|50|E}} Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr {{P1|1|9|E}} Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
* {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Feinde}}: removed the long aftercast.  
* {{Fertigkeit icon|Nachbeben}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
* {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}: removed the long aftercast. increased recharge to 30 seconds.
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
* {{fertigkeit icon|Inferno}}: removed the long aftercast.  
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Feinde}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
* {{fertigkeit icon|Flammenstoß}}: removed the long aftercast.  
* {{Fertigkeit icon|Inferno}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
* {{fertigkeit icon|Frostexplosion}}: removed the long aftercast; increased recharge to 8 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Flammenstoß}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
* {{fertigkeit icon|Kristallwelle}} und {{fertigkeit icon|Teinais Kristalle}}: removed the long aftercast.  
* {{Fertigkeit icon|Frostexplosion}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Stoßwelle}}: removed the long aftercast.  
* [[Bild:Kristallwelle.jpg|25px]] [[Bild:Teinais Kristalle.jpg|25px]] [[Kristallwelle]]/[[Teinais Kristalle]]: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
* {{fertigkeit icon|Doppeldrache}}: removed the long aftercast.
* {{Fertigkeit icon|Stoßwelle}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
* {{Fertigkeit icon|Doppeldrache}}: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.


==== Mönch ====
====Mönch====
* {{fertigkeit icon|Gruppe heilen}}: increased casting time to 2 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Gruppe heilen}}: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Wächter}}: increased recharge time to 4 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Wächter}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}}: decreased recharge time to 3 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Symbol des Zorns}} und {{fertigkeit icon|Kirins Zorn}}: removed the long aftercast.  
* [[Bild:Symbol des Zorns.jpg|25px]] [[Bild:Kirins Zorn.jpg|25px]] [[Symbol des Zorns]]/[[Kirins Zorn]]: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.


==== Krieger ====
====Krieger====
* {{fertigkeit icon|Magiejägerschmetterer}}: increased adrenaline cost to 7 strikes; functionality changed to: "If this attack hits, target foe is knocked down. If your target is under the effects of an enchantment, this attack cannot be blocked."
* {{Fertigkeit icon|Magiejägerschmetterer}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.
* {{fertigkeit icon|Harkenaxt}}: decreased adrenaline cost to 5 strikes.  
* {{Fertigkeit icon|Harkenaxt}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
* {{fertigkeit icon|Axtdrehung}}: decreased adrenaline cost to 5 strikes.  
* {{Fertigkeit icon|Axtdrehung}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
* {{fertigkeit icon|Schnittwunde}}: decreased adrenaline cost to 6 strikes.  
* {{Fertigkeit icon|Schnittwunde}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
* {{fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}: increased armor gain to 60; functionality changed to: "For 5..11 seconds, you and all party members within earshot gain 60 armor against incoming projectile attacks."
* {{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}: Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|11|K}} Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe.
* {{fertigkeit icon|"Passt auf Euch auf!"}}: functionality changed to: "Party members within earshot gain +5..25 armor for 10 seconds. This shout ends after 1..3 incoming attack[s]."
* {{Fertigkeit icon|"Passt auf Euch auf!"}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang {{P1|+5|25|K}} Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen.
* {{fertigkeit icon|Trost des Löwen}}: decreased adrenaline cost to 4 strikes; functionality changed to: "All of your signets are disabled for 12 seconds. You are healed for 50..110 Health, and gain 0..3 strike[s] of adrenaline."
* {{Fertigkeit icon|Trost des Löwen}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Siegel sind 12 Sekunden lang deaktiviert. “Ihr werdet um {{P1|50|110|K}} Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße.
* {{fertigkeit icon|Sprinten}}: decreased recharge time to 15 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Sprinten}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Mokele-Schlag}}: decreased recharge time to 12 seconds; increased adrenaline gain to 1..3.
* {{Fertigkeit icon|Mokele-Schlag}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert, der Adrenalingewinn wurde auf {{P1|1|3|K}} erhöht.


==== Waldläufer ====
====Waldläufer====
* {{fertigkeit icon|Festnageln}}: decreased recharge time to 8 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Festnageln}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Schuss}}: increased recharge time to 2 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Schuss}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Jägerschuss}}: decreased activation time to 1 second.  
* {{Fertigkeit icon|Jägerschuss}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.


==== Derwisch ====
====Derwisch====
* {{fertigkeit icon|Frommer Angriff}}: increased activation time to normal weapon attack activation time.  
* {{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}}: Die Aktivierungszeit wurde auf die normale Aktivierungszeit für Waffenangriffe erhöht.
* {{fertigkeit icon|Mystische Regeneration}}: decreased duration to 5..20 seconds; increased recharge time to 12 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration}}: Die Dauer wurde auf {{P1|5|20|D}} Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Verwundender Schlag}}: functionality changed to: "If this attack hits, target foe suffers from Bleeding for 5..20 seconds. If you are under the effects of an enchantment, target foe also suffers from a Deep Wound for 5..20 seconds."
* {{Fertigkeit icon|Verwundender Schlag}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner {{P1|5|20|D}} Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner außerdem 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
* {{fertigkeit icon|Grenths Aura}}: decreased duration to 10 seconds; increased recharge time to 25 seconds; increased Energy cost to 15; increased casting time to 2 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Grenths Aura}}: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 15 erhöht, die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.


==== Paragon ====
====Paragon====
* {{fertigkeit icon|Genesungsrefrain}}: increased Energy cost to 10; decreased duration to 15 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Genesungsrefrain}}: Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Gesang der Wiederherstellung}}: increased Energy cost to 10; increased recharge to 20 seconds; increased healing to 45..110 Health.  
* {{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederherstellung}}: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Heilung wurde auf {{P1|45|110|P}} Lebenspunkte erhöht.
* {{fertigkeit icon|Stachelspeer}}: decreased adrenaline cost to 2 strikes.  
* {{Fertigkeit icon|Stachelspeer}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 2 Stöße verringert.
* {{fertigkeit icon|Lodernder Speer}}: decreased adrenaline cost to 6 strikes.  
* {{Fertigkeit icon|Lodernder Speer}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.


==== Ritualist ====
====Ritualist====
* {{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}: decreased damage dealt to 5..110.  
* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}: Der angerichtete Schaden wurde auf {{P1|5|110|R}} Punkte verringert.
* {{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}: decreased casting time to .75 seconds; decreased recharge to 4 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}: now resurrects party member with 15..100% Energy, instead of the caster's current Energy; The energy returned now scales based on your Restoration Magic.
* {{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}: Belebt Gruppenmitglieder jetzt anstatt mit den aktuellen Energiepunkten des Wirkers mit {{P1|15|100|R}}% Energie wieder.


=== General ===
===Allgemeines===
* Added a set of player-designed [[weapon]]s and [[item]]s that were winners in the [[Design-a-Weapon (2007)|2007 Guild Wars Design-A-Weapon Contest]].
* Die von Spielern entworfenen Waffen und Gegenstände, die als Gewinner aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 hervorgegangen sind, wurden ins Spiel aufgenommen.
: GuildWiki-Anmerkung: Die Liste der mit diesem Update eingefügten [[Skin]]s befindet sich weiter unten auf dieser Seite. Der [[Rosen-Fokus]] und alle drei Gegenstände aus dem [[Guild Wars Eye of the North Pre-Release-Bonuspack]] sind auch Gegenstände aus diesem Wettbewerb.


==== Hero AI ====
===Helden-KI===
* Improved [[hero]] AI for the skill {{skill icon|Broad Head Arrow}}.  
* Die [[Helden]]-KI für die Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]] wurde verbessert.
* Improved hero AI for the skill {{skill icon|Warrior's Endurance}}.
* Die Helden-KI für die Fertigkeit [[Ausdauer des Kriegers]] wurde verbessert.


==== Bug Fixes ====
===Fehler===
* {{fertigkeit icon|Schattenfangzahn}}: fixed a bug that caused the duration to incorrectly change based on the [[Deadly Arts]] attribute.  
* {{Fertigkeit icon|Schattenfangzahn}}: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Dauer fälschlicherweise auf dem Attribut [[Tödliche Künste]] basierend geändert wurde, wurde behoben.
* Fixed a bug that could allow [[Kurzick]] players to leave their gated areas early in the [[Alliance Battle]] map [[Kaanai Canyon]].  
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler ihre mit Toren bewehrten Gebiete auf der Bündniskampf-Karte Kaanai-Schlucht früh verlassen konnten, wurde behoben.
* Fixed a rare bug that would crash the game server.
* Ein selten auftretender Fehler, der den Spiel-Server zum Absturz brachte, wurde behoben.


=== GuildWiki-Anmerkungen ===
=== GuildWiki-Anmerkungen ===
* The change to [[Simple Thievery]] introduced a bug which allowed players to use [[monster skill]]s. This was fixed in a consecutive patch.
* Die Veränderung an [[Simpler Diebstahl]] führte dazu, dass Spieler Monster-Fertigkeiten benutzen konnten.
* A second small update added a 1 second recharge to [[Lion's Comfort]] to prevent spamming of the skill to gain adrenaline.
*{{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}: Wiederaufladung auf 2 Sekunden verkürzt.
*{{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}} decreased recharge to 2 seconds.
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Energie}}: Das Attribut wurde auf Energiespeicherung gesetzt.
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Energie}} is now linked to Energy Storage.
*{{Fertigkeit icon|Reise nach Norden}}: Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
'''Liste der neuen Waffenskins'''
*{{Fertigkeit icon|Fallennetz}}: Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
*{{K}}[[Schlangen-Spalter]]
*Dieses oder ein vorangegangenes Update hat dazu geführt, dass der [[Befehle|Befehl]] ''/age'' in der deutschen Version auch nach 1 Stunde oder mehr funktioniert.
*{{K}}[[Obsidianschneide]]
 
*{{Alle}}[[Himmlischer Fokusdingens]]
====Liste der neuen Waffenskins====
*{{K}} [[Schlangen-Spalter]] (Axt)
*{{K}} [[Obsidianschneide]] (Schwert)
*{{K}} [[Smaragd-Klinge]] (Schwert)
*{{W}} [[Dryaden-Bogen]] (Bogen)
*{{K}}/{{P}} [[Dämonen-Aegis]] (Schild)
*{{K}}/{{P}} [[Drachen-Aegis]] (Schild)
*{{Alle}} [[Frosch-Zepter]]  (Zauberstab)
*{{Alle}} [[Himmels-Kompass]] (Fokus-Gegenstand)
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 24. Juli 2011, 13:34 Uhr

Update - 06. März 2008[Bearbeiten]

Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]

Gilde gegen Gilde (GvG)[Bearbeiten]

  • Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.
  • Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.

Assassine[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schleier des Schweigens.jpg
     Schleier des Schweigens
    : Die Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis
    : Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dunkles Gefängnis.jpg
     Dunkles Gefängnis
    : Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
  • Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Todesomen.jpg
     Todesomen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Eingebildete Bürde.jpg
     Eingebildete Bürde
    : Die Dauer wurde auf 8...18...20 Sekunden verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität [PvP]
    : Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Simpler Diebstahl.jpg
     Simpler Diebstahl
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt.“
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Der Energieverlust wurde auf 3...14...17 verringert.

Nekromant[Bearbeiten]

  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...3 Energiepunkte.“
  • Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächendes Blut.jpg
     Schwächendes Blut [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächen.jpg
     Schwächen [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 10...26...30 Sekunden erhöht.
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100...180...200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.“
  • Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Verzauberung rauben.jpg
     Verzauberung rauben
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.“
  • Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 1...3...4 Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „0...3...4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.“
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberung zerreißen.jpg
     Verzauberung zerreißen
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“
  • Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirschwarm.jpg
     Vampirschwarm
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Tödlicher Schwarm.jpg Vampirschwarm [sic]: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der geringeren Energie.jpg
     Glyphe der geringeren Energie
    : Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Die Energiereduzierung wurde auf 10...30...35 verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzblendung.jpg
     Blitzblendung
    : Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    : Der Energiegewinn wurde auf 1...7...8 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Eile des Flammen-Dschinn.jpg
     Eile des Flammen-Dschinn
    : Die Dauer wurde auf 8...13...14 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Anrufung von Rodgort.jpg
     Anrufung von Rodgort
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer 5...17...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schockpfeil.jpg
     Schockpfeil
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Schockpfeil aus, der 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Nachbeben
    10¾10
    Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Nachbeben.jpg
     Nachbeben
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Inferno
    10¾10
    Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Inferno.jpg
     Inferno
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Flammenstoß.jpg
     Flammenstoß
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Kristallwelle.jpg Teinais Kristalle.jpg Kristallwelle/Teinais Kristalle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Mönch[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
  • Symbol des Zorns.jpg Kirins Zorn.jpg Symbol des Zorns/Kirins Zorn: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Krieger[Bearbeiten]

  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.“
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Harkenaxt.jpg
     Harkenaxt
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
  • Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Axtdrehung.jpg
     Axtdrehung
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
  • "Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!": Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe.“
  • "Passt auf Euch auf!".jpg "Passt auf Euch auf!": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen.“
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Siegel sind 12 Sekunden lang deaktiviert. “Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße.“
  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert, der Adrenalingewinn wurde auf 1...3...3 erhöht.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Festnageln.jpg
     Festnageln
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

Derwisch[Bearbeiten]

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde auf die normale Aktivierungszeit für Waffenangriffe erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner außerdem 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.“
  • Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Grenths Aura.jpg
     Grenths Aura
    : Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 15 erhöht, die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

Paragon[Bearbeiten]

  • Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Genesungsrefrain.jpg
     Genesungsrefrain [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Gesang der Wiederherstellung.jpg
     Gesang der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Heilung wurde auf 45...97...110 Lebenspunkte erhöht.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 2 Stöße verringert.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Lodernder Speer.jpg
     Lodernder Speer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.

Ritualist[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Der angerichtete Schaden wurde auf 5...89...110 Punkte verringert.
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Belebt Gruppenmitglieder jetzt anstatt mit den aktuellen Energiepunkten des Wirkers mit 15...83...100% Energie wieder.

Allgemeines[Bearbeiten]

  • Die von Spielern entworfenen Waffen und Gegenstände, die als Gewinner aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 hervorgegangen sind, wurden ins Spiel aufgenommen.
GuildWiki-Anmerkung: Die Liste der mit diesem Update eingefügten Skins befindet sich weiter unten auf dieser Seite. Der Rosen-Fokus und alle drei Gegenstände aus dem Guild Wars Eye of the North Pre-Release-Bonuspack sind auch Gegenstände aus diesem Wettbewerb.

Helden-KI[Bearbeiten]

Fehler[Bearbeiten]

  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass die Dauer fälschlicherweise auf dem Attribut Tödliche Künste basierend geändert wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler ihre mit Toren bewehrten Gebiete auf der Bündniskampf-Karte Kaanai-Schlucht früh verlassen konnten, wurde behoben.
  • Ein selten auftretender Fehler, der den Spiel-Server zum Absturz brachte, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Veränderung an Simpler Diebstahl führte dazu, dass Spieler Monster-Fertigkeiten benutzen konnten.
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Wiederaufladung auf 2 Sekunden verkürzt.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Das Attribut wurde auf Energiespeicherung gesetzt.
  • Reise nach Norden.jpg Reise nach Norden: Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
  • Zauber (Eye of the North). Diese Kreatur wirft ein Fallennetz aus. 15 Sekunden lang werden Feinde in der Nähe des Gegners, die von Fallennetz getroffen werden, verkrüppelt und aktivieren ihre Fertigkeiten um 100% langsamer.
    Ohne Attribut (Monster)
    Fallennetz.jpg
     Fallennetz
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Liste der neuen Waffenskins[Bearbeiten]