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Spielupdates/20080321: Unterschied zwischen den Versionen

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==  Update - 21. März 2008 ==
==  Update - 21. März 2008 ==
''GuildWiki-Übersetzung''
===Behobene Fehler===
=== Behobene Fehler ===
====Assassine====
==== Assassine ====
* {{fertigkeit icon|Schattenmarsch}}: Diese Fertigkeit verhindert jetzt das Wirken von Verzauberungen zur Gänze. Bisher scheiterte die Verzauberung unmittelbar nach der Aktivierung, was zum Energieverlust beim Wirker führte.  
*{{Fertigkeit icon|Schattenmarsch}}: Diese Fertigkeit verhindert nun komplett, dass man Verzauberungen wirkt. Man verliert dadurch nun keine Energie mehr, wenn man versucht, eine Verzauberung zu wirken.


==== Nekromant ====
====Nekromant====
*{{Fertigkeit icon|Dunkle Aura}}: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt, statt Lebenspunkte zu verlieren.
* {{fertigkeit icon|Dunkle Aura}}: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt anstatt Lebenspunkte zu verlieren, wurde behoben.


=== GuildWiki-Anmerkungen ===
=== GuildWiki-Anmerkungen ===
*Dieses Update hat die [http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:N/A_Cultist%27s_Fervor_Doomspike Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber] unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde [[Todesnova]] genommen, da es durch [[Eifer des Sektierers]] keine Energie kostet und keine Wiederaufladezeit hat) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch [[Schutzzeichen]] heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.
*Dieses Update hat die [http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:N/A_Cultist%27s_Fervor_Doomspike Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber] unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde [[Todesnova]] genommen, da es durch [[Eifer des Sektierers]] keine Energie kostet und keine Wiederaufladezeit hat) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch [[Schutzzeichen]] heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 24. Juli 2011, 13:42 Uhr

Update - 21. März 2008[Bearbeiten]

Behobene Fehler[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

  • Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenmarsch.jpg
     Schattenmarsch
    : Diese Fertigkeit verhindert jetzt das Wirken von Verzauberungen zur Gänze. Bisher scheiterte die Verzauberung unmittelbar nach der Aktivierung, was zum Energieverlust beim Wirker führte.

Nekromant[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Dunkle Aura.jpg
     Dunkle Aura
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt anstatt Lebenspunkte zu verlieren, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Dieses Update hat die Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde Todesnova genommen, da es durch Eifer des Sektierers keine Energie kostet und keine Wiederaufladezeit hat) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch Schutzzeichen heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.