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Spielupdates/20080612: Unterschied zwischen den Versionen

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Update - 12. Juni 2008
==Update - 12. Juni 2008==
 
In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.
In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.
PvE und PvP


===PvE und PvP===
Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:
Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:
Elementarmagier
====Elementarmagier====
 
* {{Fertigkeit icon|Rost}}: Die [[Energie]]kosten wurden auf 10 erhöht; die [[Wirkzeit]] wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet {{p1|10|70|E}} Punkte [[Kälteschaden]] an. {{p1|5|20|E}} Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
    * Rost: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..70 Punkte Kälteschaden an. 5..20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren."
* {{Fertigkeit icon|Blitz-Berührung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden {{p1|10|60|E}} Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden {{p1|3|8|E}} Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
 
* {{Fertigkeit icon|Blitzbogen}}: Zustands-Schaden wurde auf {{p1|15|75|E}} Punkte erhöht.
    * Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10..60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3..8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%."
: GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist bedingter Schaden.
 
    * Blitzbogen: Zustands-Schaden wurde auf 15..75 Punkte erhöht.  
 
Mesmer
 
    * Verzauberung entziehen: Die erhaltene Energie wurde auf 8..17 erhöht.
 
    * Täuschungen entziehen: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
 
    * Verschwendung: Der Schaden wurde auf 20..100 erhöht.
 
Mönch
 
    * Stärke der Ehre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
 
    * Heiliger Zorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
 
    * Aura der Stabilität: Dauer auf 3..8 Sekunden verringert.
 
    * Balthasars Pendel: Dauer auf 5..10 Sekunden verringert.
 
Nekromant
 
    * Stinkender Boden: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
 
    * Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..3 verringert.
 
    * Fauler Gestank: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..5 verringert.
 
    * Seelenfessel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist."
 
Paragon
 
    * "Can’t Touch This!”: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
 
    * Stachelspeer: Die Blutungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
 
Waldläufer
 
    * Gegengift-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand."


    * Stachelpfeile: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.
====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}: Die erhaltene Energie wurde auf {{p1|8|17|Me}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}: Der Schaden wurde auf {{p1|20|100|Me}} erhöht.


Krieger
====Mönch====
* {{Fertigkeit icon|Stärke der Ehre}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Aura der Stabilität}}: Dauer auf {{p1|3|8|Mö}} Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Pendel}}: Dauer auf {{p1|5|10|Mö}} Sekunden verringert.


    * Angriff des Bullen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
====Nekromant====
* {{Fertigkeit icon|Stinkender Boden}}: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
* {{Fertigkeit icon|Leiden}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -{{p1|1|3|N}} verringert.
* {{Fertigkeit icon|Fauler Gestank}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -{{p1|1|5|N}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Seelenfessel}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, {{p1|20|80|N}} Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.“


    * “Angriff!": Die Dauer wurde auf 5..13 Sekunden erhöht.
====Paragon====
* [[Bild:"Can't touch this!".jpg|25px]] [["Can't touch this!"|"Can’t Touch This!"]]: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
* {{Fertigkeit icon|Stachelspeer}}: Die Blutungsdauer wurde auf {{p1|5|20|P}} Sekunden erhöht.


    * Symbolischer Schlag: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.
====Waldläufer====
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.“
* {{Fertigkeit icon|Stachelpfeile}}: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.


PvE-Änderungen
====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|Angriff des Bullen}}: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
* {{Fertigkeit icon|"Angriff!"}}: Die Dauer wurde auf {{p1|5|13|K}} Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.


===PvE-Änderungen===
Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:
Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:
Derwisch
    * Mystische Regeneration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.
Mesmer


    * Energieentzug: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.
====Derwisch====
* {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.


PvP-Änderungen
====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Energieentzug (PvE)}}: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.


===PvP-Änderungen===
Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:
Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:
Mesmer
    * Mantra der Inschriften: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf 5..35% schneller verringert.
Ritualist
    * Wut der Vorfahren: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “2 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5..50 Punkte Blitzschaden.
    * Splitterwaffe: Der Schaden wurde auf 5..30 Punkte verringert.
Krieger
    * "Für höhere Gerechtigkeit!”: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. “
Behobene Fehler


    * Risswächter in der Unterwelt teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.
====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Mantra der Inschriften (PvP)}}: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf {{p1|5|35|Me}}% schneller verringert.


    * Ein fehlender Spielername in Norgus Dialog am Thron der Geheimnisse wurde eingefügt.
====Ritualist====
* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren (PvP)}}: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{p1|5|50|R}} Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „2 Sekunden lang erleiden alle den{{sic}} Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde {{p1|5|50|R}} Punkte Blitzschaden.“
* {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe (PvP)}}: Der Schaden wurde auf {{p1|5|30|R}} Punkte verringert.


    * Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden und Gefolgsleute beim Bekämpfen von feindlichen Geistern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.
====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)}}: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.


    * Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Katapulte mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.
===Behobene Fehler===
* [[Risswächter]] in der [[Unterwelt]] teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die [[Unterwelt-Truhe]] erschienen ist.
* Ein fehlender Spielername in [[Norgu]]s Dialog am [[Thron der Geheimnisse]] wurde eingefügt.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] beim Bekämpfen von feindlichen [[Geist]]ern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass manche [[Katapult]]e mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Wehr-Verschlinger]] beim [[Der Angriff auf die Festung|Angriff auf die Schamanen]]{{sic}} manchmal nicht anvisierte feindliche [[Charr]] trafen, wurde behoben


    * Ein Fehler, der dazu führte, dass Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Schamanen manchmal nicht anvisierte feindliche Charr trafen, wurde behoben
===GuildWiki-Anmerkungen===
* Die Xunlai-Wettstubengewinne für Mai können bei [[Kun Shao]] abgeholt werden.
* Man bekommt andere Mengen Turnierbelohnungspunkte bei Kun Shao, als auf der Website gelistet.
* {{Fertigkeit icon|Rost}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 28. Juli 2011, 17:31 Uhr

Update - 12. Juni 2008[Bearbeiten]

In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.

PvE und PvP[Bearbeiten]

Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.“
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzbogen.jpg
     Blitzbogen
    : Zustands-Schaden wurde auf 15...63...75 Punkte erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist bedingter Schaden.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Die erhaltene Energie wurde auf 8...15...17 erhöht.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Täuschungen entziehen.jpg
     Täuschungen entziehen
    : Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    : Der Schaden wurde auf 20...84...100 erhöht.

Mönch[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    : Dauer auf 3...7...8 Sekunden verringert.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Pendel.jpg
     Balthasars Pendel
    : Dauer auf 5...9...10 Sekunden verringert.

Nekromant[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Stinkender Boden.jpg
     Stinkender Boden
    : Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
    : Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1...3...3 verringert.
  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fauler Gestank.jpg
     Fauler Gestank
    : Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1...4...5 erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenfessel.jpg
     Seelenfessel
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.“

Paragon[Bearbeiten]

  • "Can't touch this!".jpg "Can’t Touch This!": Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer
    : Die Blutungsdauer wurde auf 5...17...20 Sekunden erhöht.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Gegengift-Siegel.jpg
     Gegengift-Siegel
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.“
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
    : Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.

Krieger[Bearbeiten]

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    : Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
  • "Angriff!".jpg "Angriff!": Die Dauer wurde auf 5...11...13 Sekunden erhöht.
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
    : Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.

PvE-Änderungen[Bearbeiten]

Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:

Derwisch[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug (PvE)
    : Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.

PvP-Änderungen[Bearbeiten]

Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:

Mesmer[Bearbeiten]

Ritualist[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren (PvP).jpg
     Wut der Vorfahren (PvP)
    : Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5...41...50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „2 Sekunden lang erleiden alle den [sic] Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5...41...50 Punkte Blitzschaden.“
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe (PvP).jpg
     Splitterwaffe (PvP)
    : Der Schaden wurde auf 5...25...30 Punkte verringert.

Krieger[Bearbeiten]

  • "Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP).jpg "Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP): Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.“

Behobene Fehler[Bearbeiten]

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Xunlai-Wettstubengewinne für Mai können bei Kun Shao abgeholt werden.
  • Man bekommt andere Mengen Turnierbelohnungspunkte bei Kun Shao, als auf der Website gelistet.
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.