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Spielupdates/20090807: Unterschied zwischen den Versionen

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== Update - 7. August 2009 ==
== Update - 07. August 2009 ==
=== Updated Zaishen Rewards ===
=== Aktualisierte Zaishen-Belohnungen ===
* Monthly Tonics available in the Zaishen Chest no longer require an update to change over each month. They will now change over on the 1st day of every month.
* Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.


=== Automated Tournaments ===
=== Automatisierte Turniere ===
* Updated Automated Tournament map rotations.
* Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.


=== Fertigkeitsgewichtung ===
=== Fertigkeitengewichtung ===
For more information on these changes, please see the [http://guildwars.com/gameplay/developer_updates/august_2009_skill_balances.php Developer Updates] page.
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://de.guildwars.com/news/article/developer_update_august_2009_pve_und_pvp_fertigkeitsgewichtungen/ Developer Updates].


==== PvE- & PvP-Änderungen ====
==== PvE- & PvP-Änderungen ====
===== Assassine =====
===== Assassine =====
* {{Fertigkeit icon|Schwarzer Lotus-Stoß}}: Wiederaufladung auf 6 Sekunden gesenkt; Erhaltene Energie auf {{P1|5|13|A}} gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Schwarzer Lotus-Stoß}}: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf {{P1|5|13|A}}.
* {{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Wirkzeit auf 1/2 Sekunde gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}: Wiederaufladung auf 3 Sekunden gesenkt; Schaden auf {{p1|10|35|A}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf {{P1|10|35|A}}.
* {{Fertigkeit icon|Goldener Lotus-Stoß}}: Wiederaufladung auf 5 Sekunden gesenkt; Erhaltene Energie auf {{P1|5|8|A}} gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Goldener Lotus-Stoß}}: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf {{P1|5|8|A}}.
* {{Fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}: Funktionalität geändert zu: „If you are not under the effects of an Enchantment, this skill misses. If it hits, Golden Phoenix Strike deals +10..30 damage and all adjacent foes take 10..30 damage.“
* {{Fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +{{P1|10|30|A}} Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden {{P1|10|30|A}} Punkte Schaden zu.“
* {{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}: Wirkzeit auf 1/2 Sekunden gesenkt.
: ''GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.''
* {{Fertigkeit icon|Dschungelschlag}}: Funktionalität geändert zu: „Must follow a lead attack. If it hits, Jungle Strike strikes target foe for +10..25 damage. If it hits a foe that was Crippled, that foe and all adjacent foes take +1..31 damage.“
* {{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Dolche wetzen}}: Funktionalität geändert zu: „For 5..30 seconds, your dagger attacks cause Bleeding for 5..15 seconds.“
: ''GuildWiki-Korrektur: Das stimmt nicht. Hier wurde nichts verändert.''
* {{Fertigkeit icon|Dschungelschlag}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +{{P1|10|25|A}} Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +{{P1|1|31|A}} zusätzlichen Schaden.“
: ''GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.''
* {{Fertigkeit icon|Dolche wetzen}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten {{P1|5|30|A}} Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer {{P1|5|15|A}} Sekunden langen Blutung.“


===== Derwisch =====
===== Derwisch =====
* {{Fertigkeit icon|Rüstung der Heiligkeit}}: Funktionalität geändert zu: „All adjacent foes suffer from Weakness for 5..15 seconds. For 10 seconds, you take 5..20 less damage from foes suffering from a condition.“
* {{Fertigkeit icon|Rüstung der Heiligkeit}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde leiden {{P1|5|15|D}} Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr {{P1|5|20|D}} weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.“
* {{Fertigkeit icon|Auraschneider}}: Funktionalität geändert zu: „If this attack hits, you deal +10..25 damage. If you are enchanted or this attack hits an enchanted foe, that foe begins Bleeding for 5..15 seconds.“
* {{Fertigkeit icon|Auraschneider}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +{{P1|10|25|D}} Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner {{P1|5|15|D}} Sekunden lang an einer Blutung.“
* {{Fertigkeit icon|Dwaynas Berührung}}: Wiederaufladung auf 5 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Dwaynas Berührung}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Meditation}}: Wiederaufladung auf 12 erhöht. Funktionalität geändert zu: „You gain 20..125 Health. If you are not enchanted, you also gain 3..8 Energy.“
* {{Fertigkeit icon|Meditation}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr gewinnt {{P1|20|125|D}} Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem {{P1|3|8|D}} Energiepunkte.“
* {{Fertigkeit icon|Natürliche Heilung}}: Funktionalität geändert zu: „You are healed for 40..100 Health and an additional 40..80 Health if you are not enchanted.“
* {{Fertigkeit icon|Natürliche Heilung}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um {{P1|40|100|D}} Lebenspunkte bzw. um weitere {{P1|40|80|D}} Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid.“
* {{Fertigkeit icon|Fromme Wiederherstellung}}: Wiederaufladung auf 8 Sekunden erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht. Funktionalität geändert zu: „You gain 80..150 Health and lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, you also lose 1..3 hexes.“
* {{Fertigkeit icon|Fromme Wiederherstellung}}: Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet {{P1|80|150|D}} Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch {{P1|1|3|D}} Verhexungen.“
* {{Fertigkeit icon|Sandscherben}}: Funktionalität geändert zu: „For 30 seconds, Sand Shards ends early if you use an attack skill. When Sand Shards ends, it creates a sand storm at your location that deals 10..20 damage each second for 10 seconds to nearby foes.
* {{Fertigkeit icon|Sandscherben}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde {{P1|10|20|D}} Schaden zufügt.
* {{Fertigkeit icon|Gelübde der Frömmigkeit}}: Energiekosten auf 15 erhöht; Wirkzeit auf 0 Sekunden gesenkt; Wiederaufladung auf 45 erhöht. Funktionalität geändert zu: „Haltung. For 20 seconds, you have +24 armor and +1..4 Health regeneration. Vow of Piety renews whenever an enchantment on you ends.“
: ''GuildWiki-Korrektur: Laut offizieller Update News skaliert sich die Dauer des herbeigerufenen Sandsturms auf {{P1|10|20|D}}. Im Spiel (und hier) steht jedoch richtigerweise, dass der Sandsturm immer 10 Sekunden dauert.''
* {{Fertigkeit icon|Wind der Entzauberung}}: Gehört jetzt zur Windgebete-Linie. Funktionalität geändert zu: „Lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, all nearby foes lose 1 enchantment and take 20..80 cold damage.“
* {{Fertigkeit icon|Gelübde der Frömmigkeit}}: Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von {{P1|+1|4|D}}. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.“
: ''GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit erneuert sich nicht selbst.''
* {{Fertigkeit icon|Wind der Entzauberung}}: Wurde jetzt dem Attribut [[Windgebete]] zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden {{P1|20|80|D}} Punkte Kälteschaden.“


===== Elementarmagier =====
===== Elementarmagierin{{sic}} =====
* {{Fertigkeit icon|Kettenblitz}}: reduced casting time to 2 seconds; now only causes Exhaustion if you are not enchanted.  
* {{Fertigkeit icon|Kettenblitz}}: Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.
* {{Fertigkeit icon|Irdene Fesseln}}: reduced casting time to 1 second; decreased slow effect to 66%; now effects target and all adjacent foes.
* {{Fertigkeit icon|Irdene Fesseln}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt sich jetzt auf alle umstehenden Feinde aus.
* {{Fertigkeit icon|Ebonfalke}}: reduced casting time to 1 second; reduced damage to 10..85. Funktionalität geändert zu: "Send a projectile that strikes for 45..100 earth damage and causes Weakness for 5..15 seconds if it hits."
* {{Fertigkeit icon|Ebonfalke}}: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf {{P1|10|85|E}} verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Sendet ein Geschoss, das dem Gegner {{P1|10|85|E}} Punkte Erdschaden zufügt und {{P1|5|15|E}} Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
* {{Fertigkeit icon|Elementare Flamme}}: Funktionalität geändert zu: "For 5..20 seconds, whenever an Elemental hex is applied to target foe, that foe is set on fire for 3..5 seconds."
* {{Fertigkeit icon|Elementare Flamme}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten {{P1|5|20|E}} Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, {{P1|3|5|E}} Sekunden lang in Brand gesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}}: reduced recharge to 10 seconds.
* {{Fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Lavapfeile}}: No longer half-range.
* {{Fertigkeit icon|Lavapfeile}}: hat keine halbe Reichweite mehr.
* {{Fertigkeit icon|Rutschiger Boden}}: increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "If target foe is Blind or moving, that foe is knocked down. (50%% failure chance with Water Magic 4 or less.)"
* {{Fertigkeit icon|Rutschiger Boden}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)
* {{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}}: reduced casting time to 3/4 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}}: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Umarmung des Winters}}: Funktionalität geändert zu: "For 2..6 seconds, target foe moves 66% slower and takes 5..15 damage while moving."
* {{Fertigkeit icon|Umarmung des Winters}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten {{P1|2|6|E}} Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet {{P1|5|15|E}} Punkte Schaden, während er sich bewegt.


===== Mesmer =====
===== Mesmer =====
* {{Fertigkeit icon|Verwirrende Bilder}}: increased Energy cost to 10; increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 6 seconds, target foe takes twice as long to activate non-attack skills."
* {{Fertigkeit icon|Verwirrende Bilder}}: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „{{p1|2|10|Me}} Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Schmerzen}}: increased recharge to 8 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 10 seconds, target foe has -3..10 Health degeneration and takes 3..10 damage each second. After 10 seconds, that foe is healed for 45..150."
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Schmerzen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um {{P1|45|150|Me}} Punkte geheilt.
* {{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}: decreased casting time to 1/4 second. Funktionalität geändert zu: "Verhexung. Target foe takes 5..40 damage. If that foe was not using a skill, that foe suffers -1..3 Health degeneration for 10 seconds."
* {{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung: Der Gegner erleidet {{P1|5|40|Me}} Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunden lang -{{P1|1|3|Me}} Lebenspunktdegeneration.


===== Mönch =====
===== Mönch =====
* {{Fertigkeit icon|Göttlicher Segen}}: decreased Energy loss to 1; now only provides healing when you cast Protection Prayers or Divine Prayers spells.
* {{Fertigkeit icon|Göttlicher Segen}}: Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn [[Schutzgebete]] oder [[Gunst der Götter|Göttliche Gebete]]{{sic}} gewirkt werden.
* {{Fertigkeit icon|Schützende Hände}}: Funktionalität geändert zu: "For 8 seconds, damage received by target ally is reduced by 3..18. When Shielding Hands ends, that ally is healed for 5..50 Health."
* {{Fertigkeit icon|Schützende Hände}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um {{P1|3|18|Mö}} Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um {{P1|5|50|Mö}} Lebenspunkte geheilt.


===== Nekromant =====
===== Nekromant =====
* {{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}: Funktionalität geändert zu: "You and all adjacent foes are Poisoned for 5..15 seconds."
* {{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und alle umstehenden Feinde werden {{P1|5|15|N}} Sekunden lang vergiftet.


===== Paragon =====
===== Paragon =====
* {{Fertigkeit icon|Finale der Wiederherstellung}}: increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 10..35 seconds, the next 5 times that a chant or shout ends on target non-spirit ally, that ally is healed for 15..75 Health."
* {{Fertigkeit icon|Finale der Wiederherstellung}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|10|35|P}} Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um {{P1|15|75|P}} Lebenspunkte geheilt.


===== Waldläufer =====
===== Waldläufer =====
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: increased recharge to 12 seconds.
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.


==== PvE-Änderungen ====
==== Nur für PvE geltende Änderungen ====
===== Assassine =====
===== Assassine =====
* {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}}: Funktionalität geändert zu: "For 30..60 seconds, if you are below 50% Health, you have +3..8 Health regeneration and a 75% chance to block attacks.  
* {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|30|60|A}} Sekunden lang habt Ihr {{P1|+3|8|A}} Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der tödlichen Verdorbenheit}}: no longer follows a dual attack.
* [[Bild:Siegel der tödlichen Verdorbenheit.jpg|25px|link=Siegel der tödlichen Verdorbenheit]] [[Siegel der tödlichen Verdorbenheit|Siegel der tödlichen Korruption (PvE)]]{{sic}}: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
* {{Fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}: increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "All adjacent foes are Blinded for 3..10 seconds. For 10..30 seconds, you cannot be blocked by Blinded foes."
* {{Fertigkeit icon|Unsichtbare Wut (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden {{P1|3|10|A}} Sekunden lang geblendet. {{P1|10|30|A}} Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken.
: ''GuildWiki-Anmerkung: Im Vergleich zur vorher nicht getrennten Version der Fertigkeit wurde die Aufladezeit reduziert, nicht erhöht.''


===== Derwisch =====
===== Derwisch =====
* {{Fertigkeit icon|Überzeugung}}: Funktionalität geändert zu: "For 10..35 seconds, you have +24 armor. If you are enchanted, you also have a 50% chance to block."
* {{Fertigkeit icon|Überzeugung (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|10|35|D}} Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken.


===== Mönch =====
===== Mönch =====
* {{Fertigkeit icon|Lebenssaat}}: decreased recharge to 20 seconds.  
* {{Fertigkeit icon|Lebenssaat}}: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: reduced recharge to 15 seconds; decreased Energy reduction to 3. Funktionalität geändert zu: "For 15..20 seconds, spells you cast that target another ally cost 3 less Energy."
* {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: „{{P2|15|20|Mö}} Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie.


===== Nekromant =====
===== Nekromant =====
* {{Fertigkeit icon|Masochismus}}: Funktionalität geändert zu: "For 10..40 seconds, you have +2 to your Death Magic and Soul Reaping attributes and sacrifice 5..3% of your maximum Health when you cast a spell."
* {{Fertigkeit icon|Masochismus (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|10|40|N}} Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich {{P1|5|3|N}}% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt.


===== Waldläufer =====
===== Waldläufer =====
* Pets in PvE take 33% less damage and deal 33% more damage in combat.
* [[Tiergefährte]]n in PvE erleiden 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33% mehr Schaden zu.
* {{Fertigkeit icon|Ruf der Eile}}: increased movement and attack speed to 33%.
: ''GuildWiki-Korrektur: Im Original wird davon gesprochen, dass Tiere weniger Schaden machen. Das ist aber falsch.''
* {{Fertigkeit icon|Tier erquicken}}: decreased Energy cost to 5. Funktionalität geändert zu: "You heal your animal companion for 20..104 Health. If your companion is dead, it is resurrected with 10..58% Health. If you have Comfort Animal equipped, your animal companion will travel with you."
* {{Fertigkeit icon|Ruf der Eile (PvE)}}: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Erzürnter Ausfall}}: Funktionalität geändert zu: "Your animal companion attempts an Enraged Lunge that applies a Deep Wound to target foe for 5..20 seconds and deals +10..50 damage."
: ''GuildWiki-Anmerkung: Die hierdurch erstellte PvP-Version hat keine Funktion.''
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Angriff}}: Funktionalität geändert zu: "Your animal companion attempts a Melandru's Assault that deals +5..20 damage to all nearby foes."
* {{Fertigkeit icon|Tier erquicken (PvE)}}: Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „Ihr heilt Euren Tiergefährten um {{P1|20|104|W}} Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit {{P1|10|58|W}}% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit 'Tier erquicken' benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
* {{Fertigkeit icon|Raubtierverbindung}}: Funktionalität geändert zu: "For 5..20 seconds, your animal companion attacks 25% faster and heals you for 1..31 Health with each attack."
* {{Fertigkeit icon|Erzürnter Ausfall (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner {{P1|5|20|W}} Sekunden lang eine Tiefe Wunde und {{P1|+10|50|W}} Punkte Schaden zufügt.
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Angriff (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe {{P1|+5|20|W}} Punkte Schaden zu.
* {{Fertigkeit icon|Raubtierverbindung (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten {{p1|5|20|W}} Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um {{P1|1|31|W}} Punkte geheilt.


==== PvP-Änderungen ====
==== Nur für PvP geltende Änderungen ====
===== Mönch =====
===== Mönch =====
* {{Fertigkeit icon|Aegis (PvP)}}: Funktionalität geändert zu: „{{p1|1|3|Mö}} Sekunden versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen das Gruppenmitglied.“
* {{Fertigkeit icon|Aegis (PvP)}}: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „{{p1|1|3|Mö}} Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied.“
: GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, es geht nicht mehr auf Verbündete (zum Beispiel den Geisterhelden)
: ''GuildWiki-Anmerkungen: Auf deutsch gesagt, gilt der Zauber nicht mehr für Verbündete wie den [[Geisterheld]]en.''
 
=== Behobene Fehler ===
* Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
* Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons{{Sic}} Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
* Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
* Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission{{sic}} stecken blieb.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
* Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
* Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
: ''GuildWiki-Anmerkung: Dieser sehr humorvolle Übersetzungsfehler sollte uns eigentlich vermitteln, dass wir auch bei Nehdukah für Menagerie-Tiere keine 100 Gold erhalten.''
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
* Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
* Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
* Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.


=== Bug Fixes ===
=== Sonstiges ===
* Fixed a bug that sometimes caused the supply column to disappear during the quest "Supplies for the Duke."
* In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
* Fixed a bug that sometimes prevented players from getting credit for defeating Droughtlings during the quest "Secrets in the Shadows."
* Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
* Fixed a bug that sometimes prevented enemies from attacking during the Abbadon's Mouth mission.
* Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
* Fixed a bug that caused some parties to fail in the Unwaking Waters mission prior to reaching 60% DP.
* Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
* Fixed a bug that sometimes prevented all party members from getting credit for completion in the quest "Troubled Land."
* Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
* Fixed a bug that prevented party members from getting credit for completing the quest "Army of Darkness" if they did not take the quest prior to the Unholy Text being turned in.
* Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
* Fixed a bug that prevented Signet of Creation from working in PvP.
* Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.
* Fixed a bug that caused one of the Druids to get stuck during the bonus objective in the Bloodstone Fen mission.
* Fixed a bug that sometimes prevented parties from getting credit for killing the Slayer during the quest "Demon Assassin."
* Fixed a bug that sometimes prevented players from being killed by life-stealing skills.
* Fixed a bug that prevented canceling spells via weapon swapping to count toward skill-usage totals.
* Fixed a bug that sometimes prevented Flesh Golems summoned by Necromancers from leaving exploitable corpses.
* Fixed a bug that caused Expert Focus to apply to ranged attacks.
* Fixed a missing texture on the Asuran Paragon Raiment.
* Fixed a bug that allowed players to turn pets from the Zaishen Menagerie into Nehdukah for 100 gold.
* Fixed a bug that prevented short-duration enchantments from applying to characters hexed by Mark of Insecurity.
* Fixed a bug that caused animals in the Zaishen Menagerie to drop festival loot.
* Fixed a bug that prevented the counter for "Can't Touch This!" from refreshing upon recast.
* Fixed a bug when using "Air of Superiority" that prevented "Is there anything I can't do?" from recharging Norn forms.
* Fixed a bug when using Signet of Binding that prevented Restoration spirits from resurrecting members of the correct team.


=== Miscellaneous ===
=== GuildWiki-Anmerkungen ===
* Added a Canthan Ambassador to Lion's Arch International Districts.
* [[Caykitts Fokus]] heißt jetzt [[Kaykitts Fokus]].
* Added a description for unlocking M.O.X.
==== Fertigkeitsänderungen ====
* Updated the AI for Heroes so they will only use Epidemic when adjacent foes are present.
* [[Ruf der Eile (PvP)]]: Tut gar nichts.
* Updated the AI for Heroes to improve their use of the Ritualist skill Splinter Weapon.
{{Hinweis|Alle Fehler hierunter wurden mit einem Folgeupdate behoben.}}
* Improved the response time of spirits created by the Ritualist skill Signet of Spirits.
* {{fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}: Wurde gar nicht verändert.
* Removed Guild Registrar from Ascalon City International Districts.
* {{fertigkeit icon|Giftbiss}}: Die Progression wurde entfernt und auf 24 Sekunden festgesetzt. Dies betrifft PvP und PvE. Die Fertigkeit ist weiterhin auf Tierbeherrschung.
* Tonics no longer make noise in a town or outpost.
* {{fertigkeit icon|Dschungelschlag}} und {{fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}: Umstehende Gegner werden nicht getroffen.
* {{fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}: Diese Fertigkeit fügt laut Beschreibung umstehenden Gegnern 0 Schaden zu. Wie schon gesagt werden sie nicht getroffen und außerdem wird in den Update News etwas anderes behauptet, sodass davon auszugehen ist, dass die 0 falsch ist, die da steht. Dieser Fehler existiert auch in der englischen Version.
* {{fertigkeit icon|Gelübde der Frömmigkeit}}: Diese Fertigkeit erneuert sich nicht.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2009]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. August 2011, 10:32 Uhr

Update - 07. August 2009[Bearbeiten]

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen[Bearbeiten]

  • Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.

Automatisierte Turniere[Bearbeiten]

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE- & PvP-Änderungen[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schwarzer Lotus-Stoß.jpg
     Schwarzer Lotus-Stoß
    : Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...11...13.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stoß der schwarzen Mantis.jpg
     Stoß der schwarzen Mantis
    : Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Reißzähne des Fuchses.jpg
     Reißzähne des Fuchses [PvP]
    : Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf 10...30...35.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Lotus-Stoß.jpg
     Goldener Lotus-Stoß
    : Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...7...8.
  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
    : Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
GuildWiki-Korrektur: Das stimmt nicht. Hier wurde nichts verändert.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Dschungelschlag.jpg
     Dschungelschlag
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.“
Derwisch[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.“
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.“
  • Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Dwaynas Berührung.jpg
     Dwaynas Berührung
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Meditation.jpg
     Meditation
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr gewinnt 20...104...125 Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem 3...7...8 Energiepunkte.“
  • Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Natürliche Heilung.jpg
     Natürliche Heilung
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um 40...88...100 Lebenspunkte bzw. um weitere 40...72...80 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid.“
  • Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Fromme Wiederherstellung.jpg
     Fromme Wiederherstellung
    : Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch 1...3...3 Verhexungen.“
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Sandscherben.jpg
     Sandscherben
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde 10...18...20 Schaden zufügt.“
GuildWiki-Korrektur: Laut offizieller Update News skaliert sich die Dauer des herbeigerufenen Sandsturms auf 10...18...20. Im Spiel (und hier) steht jedoch richtigerweise, dass der Sandsturm immer 10 Sekunden dauert.
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Gelübde der Frömmigkeit.jpg
     Gelübde der Frömmigkeit
    : Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit erneuert sich nicht selbst.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Wind der Entzauberung.jpg
     Wind der Entzauberung
    : Wurde jetzt dem Attribut Windgebete zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.“
Elementarmagierin [sic][Bearbeiten]
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kettenblitz.jpg
     Kettenblitz
    : Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.
  • Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Irdene Fesseln.jpg
     Irdene Fesseln
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt sich jetzt auf alle umstehenden Feinde aus.
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf 10...70...85 verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.“
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3...5...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.“
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz herbeirufen.jpg
     Blitz herbeirufen
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
  • Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Lavapfeile.jpg
     Lavapfeile
    : hat keine halbe Reichweite mehr.
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)“
  • Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Windgeschwindigkeit.jpg
     Windgeschwindigkeit
    : Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Umarmung des Winters.jpg
     Umarmung des Winters
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden, während er sich bewegt.“
Mesmer[Bearbeiten]
  • Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verwirrende Bilder.jpg
     Verwirrende Bilder
    : Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.“
  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45...129...150 Punkte geheilt.“
  • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ableben des Verschwenders.jpg
     Ableben des Verschwenders
    : Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung: Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunden lang -1...3...3 Lebenspunktdegeneration.“
Mönch[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Segen.jpg
     Göttlicher Segen
    : Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn Schutzgebete oder Göttliche Gebete [sic] gewirkt werden.
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.“
Nekromant[Bearbeiten]
  • Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Vergiftetes Herz.jpg
     Vergiftetes Herz
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und alle umstehenden Feinde werden 5...13...15 Sekunden lang vergiftet.“
Paragon[Bearbeiten]
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Finale der Wiederherstellung.jpg
     Finale der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.“
Waldläufer[Bearbeiten]
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

Nur für PvE geltende Änderungen[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.“
  • Siegel der tödlichen Verdorbenheit.jpg Siegel der tödlichen Korruption (PvE) [sic]: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
  • Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Unsichtbare Wut.jpg
     Unsichtbare Wut (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. 10...26...30 Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken.“
GuildWiki-Anmerkung: Im Vergleich zur vorher nicht getrennten Version der Fertigkeit wurde die Aufladezeit reduziert, nicht erhöht.
Derwisch[Bearbeiten]
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Überzeugung.jpg
     Überzeugung (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken.“
Mönch[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
    : Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: „15...20 Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie.“
Nekromant[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Masochismus.jpg
     Masochismus (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt.“
Waldläufer[Bearbeiten]
  • Tiergefährten in PvE erleiden 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33% mehr Schaden zu.
GuildWiki-Korrektur: Im Original wird davon gesprochen, dass Tiere weniger Schaden machen. Das ist aber falsch.
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile.jpg
     Ruf der Eile (PvE)
    : Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Die hierdurch erstellte PvP-Version hat keine Funktion.
  • Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier erquicken.jpg
     Tier erquicken (PvE)
    : Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit 'Tier erquicken' benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“
  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall.jpg
     Erzürnter Ausfall (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.“
  • Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Melandrus Angriff.jpg
     Melandrus Angriff (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.“
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.“

Nur für PvP geltende Änderungen[Bearbeiten]

Mönch[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied.“
GuildWiki-Anmerkungen: Auf deutsch gesagt, gilt der Zauber nicht mehr für Verbündete wie den Geisterhelden.

Behobene Fehler[Bearbeiten]

  • Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
  • Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons [sic] Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
  • Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission [sic] stecken blieb.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
  • Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
  • Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
GuildWiki-Anmerkung: Dieser sehr humorvolle Übersetzungsfehler sollte uns eigentlich vermitteln, dass wir auch bei Nehdukah für Menagerie-Tiere keine 100 Gold erhalten.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
  • Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.

Sonstiges[Bearbeiten]

  • In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
  • Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
  • Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
  • Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
  • Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
  • Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
  • Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

Fertigkeitsänderungen[Bearbeiten]

Messagebox info.png Hinweis: Alle Fehler hierunter wurden mit einem Folgeupdate behoben.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
    : Wurde gar nicht verändert.
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Giftbiss.jpg
     Giftbiss
    : Die Progression wurde entfernt und auf 24 Sekunden festgesetzt. Dies betrifft PvP und PvE. Die Fertigkeit ist weiterhin auf Tierbeherrschung.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Dschungelschlag.jpg
     Dschungelschlag
    und
    Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
    : Umstehende Gegner werden nicht getroffen.
  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
    : Diese Fertigkeit fügt laut Beschreibung umstehenden Gegnern 0 Schaden zu. Wie schon gesagt werden sie nicht getroffen und außerdem wird in den Update News etwas anderes behauptet, sodass davon auszugehen ist, dass die 0 falsch ist, die da steht. Dieser Fehler existiert auch in der englischen Version.
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Gelübde der Frömmigkeit.jpg
     Gelübde der Frömmigkeit
    : Diese Fertigkeit erneuert sich nicht.