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Spielupdates/20100721: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Das richtet sich gegen Splits, die wenig andere NSCs in der Basis töten. Der Gildenherr spammt die Fertigkeit, sobald sich irgendwelche Spieler (ob Freund oder Feind) in der Basis befinden (ob das angesichts des nachfolgenden Punkts korrekt ist, sei dahingestellt).'' | :'''''GuildWiki-Erklärung:''' Das richtet sich gegen Splits, die wenig andere NSCs in der Basis töten. Der Gildenherr spammt die Fertigkeit, sobald sich irgendwelche Spieler (ob Freund oder Feind) in der Basis befinden (ob das angesichts des nachfolgenden Punkts korrekt ist, sei dahingestellt).'' | ||
* | *Bei der Berechnung von Aggressivität wird jetzt Gefolge berücksichtigt sowie Effekte, die dazu führen, dass Angriffe nicht treffen. Wie gewohnt gilt das Stapeln von defensiven Effekten auf einem Gildenherrn als Zeichen, dass der Gegner aggressiv zu Werke geht. In Gildenkämpfen, in denen keiner der Gildenherren getötet wird, gewinnt das Team, dass die größere Aggressivität zeigt. | ||
=== PvP-Fertigkeiten === | Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/july_2010_pvp_balances.php Entwickler-Updates]{{sprache en}}. | ||
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:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Das sollte ein Nerf von Mesmerspike im GvG sein. Das Build funktioniert immer noch, denn durch den Einsatz von [[Überlastung]] erhöht sich der Spikeabstand gerade einmal von knapp 11 auf gut 12 Sekunden.'' | :'''''GuildWiki-Erklärung:''' Das sollte ein Nerf von Mesmerspike im GvG sein. Das Build funktioniert immer noch, denn durch den Einsatz von [[Überlastung]] erhöht sich der Spikeabstand gerade einmal von knapp 11 auf gut 12 Sekunden.'' | ||
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:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Die Fertigkeit war in der Kodex-Arena eh nicht funktionsfähig, da man ja nur Elite-Fertigkeiten der eigenen Primärklasse benutzen kann. Auf einen Mesmer im Gegnerteam zu hoffen, nur um eine Fertigkeit zu haben, die man auch selbst hätte mitnehmen können, ist nämlich nicht gerade effektiv.'' | :'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Die Fertigkeit war in der Kodex-Arena eh nicht funktionsfähig, da man ja nur Elite-Fertigkeiten der eigenen Primärklasse benutzen kann. Auf einen Mesmer im Gegnerteam zu hoffen, nur um eine Fertigkeit zu haben, die man auch selbst hätte mitnehmen können, ist nämlich nicht gerade effektiv.'' | ||
* {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} | *{{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen. | ||
=== Behobene Fehler === | ===Behobene Fehler=== | ||
* | *Es wurde ein Textfehler behoben, durch den bei fehlgeschlagenen Assassinen-Kettenangriffen „verfehlt“ statt „fehlgeschlagen“{{sic}} angezeigt wurde. | ||
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Aktuelle Version vom 13. August 2011, 11:23 Uhr
Update - 21. Juli 2010
Gildenkampf-Mechanik[Bearbeiten]
- Der Leibwächter verwendet nicht länger Schwur des Schutzes.
- Stattdessen verwendet jetzt der Gildenherr Gefolge: „15 Sekunden lang wird der Gildenherr von seinen Wachen abgeschirmt. Er nimmt nicht mehr als 30 Punkte Schaden von jedem Angriff bzw. jeder Fertigkeit und nimmt jede Sekunde 30 Punkte weniger Schaden. Diese Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn es mehr verteidigende NSCs als Angreifer gibt.“
- Diese Fertigkeit kann nicht unterbrochen, deaktiviert oder entfernt werden.
- GuildWiki-Erklärung: Das richtet sich gegen Splits, die wenig andere NSCs in der Basis töten. Der Gildenherr spammt die Fertigkeit, sobald sich irgendwelche Spieler (ob Freund oder Feind) in der Basis befinden (ob das angesichts des nachfolgenden Punkts korrekt ist, sei dahingestellt).
- Bei der Berechnung von Aggressivität wird jetzt Gefolge berücksichtigt sowie Effekte, die dazu führen, dass Angriffe nicht treffen. Wie gewohnt gilt das Stapeln von defensiven Effekten auf einem Gildenherrn als Zeichen, dass der Gegner aggressiv zu Werke geht. In Gildenkämpfen, in denen keiner der Gildenherren getötet wird, gewinnt das Team, dass die größere Aggressivität zeigt.
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates(en).
PvP-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ableben des Verschwenders (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden (war: 8 Sekunden) erhöht.
- GuildWiki-Erklärung: Das sollte ein Nerf von Mesmerspike im GvG sein. Das Build funktioniert immer noch, denn durch den Einsatz von Überlastung erhöht sich der Spikeabstand gerade einmal von knapp 11 auf gut 12 Sekunden.
Kodex-Arena-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der Heiligkeit wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.Symbole der Inspiration wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit war in der Kodex-Arena eh nicht funktionsfähig, da man ja nur Elite-Fertigkeiten der eigenen Primärklasse benutzen kann. Auf einen Mesmer im Gegnerteam zu hoffen, nur um eine Fertigkeit zu haben, die man auch selbst hätte mitnehmen können, ist nämlich nicht gerade effektiv.
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP] wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Es wurde ein Textfehler behoben, durch den bei fehlgeschlagenen Assassinen-Kettenangriffen „verfehlt“ statt „fehlgeschlagen“ [sic] angezeigt wurde.
- GuildWiki-Korrektur: Gemeint ist „misslungen“.