News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Spielupdates/20100730: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<!-- 00:39 Uhr -->==Update - 30. Juli 2010==
<!-- 00:39 Uhr -->==Update - 30. Juli 2010==
{{GuildWiki-Übersetzung}}
===Änderungen bei den Fertigkeiten===
===Fertigkeitenänderungen===
*{{fertigkeit icon|Geisterschmerz (PvP)}}: Der vom Gegner erlittene Schaden wurde auf {{p1|5|40|Me}} {{war|15..63..75}} reduziert, die Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden {{war|20 Sekunden}}.
*{{fertigkeit icon|Geisterschmerz (PvP)}}: Schaden am Zielgegner auf {{p1|5|40|Me}} {{war|15..63..75}} reduziert; Aufladezeit auf 12 Sekunden {{war|20 Sekunden}} reduziert.
*{{fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel (PvP)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten{{sic}} sind 10 Sekunden lang deaktiviert..“{{sic}}
*{{fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel (PvP)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Nicht-Mesmer-Zauber werden 10 Sekunden lang deaktiviert.“
:'''''GuildWiki-Korrektur:''' Es sind Nicht-Mesmer-Zauber, nicht Nicht-Mesmer-Fertigkeiten gemeint.''
:'''''GuildWiki-Hinweis:''' Die deutschen Übersetzungen im Spiel sind falsch und sprechen von der Deaktivierung von Fertigkeiten anstatt von Zaubern.''
:'''''GuildWiki-Hinweis:''' Die deutschen Übersetzungen im Spiel sind falsch und sprechen von der Deaktivierung von Fertigkeiten anstatt von Zaubern.''


===Behobene Fehler===
===Behobene Fehler===
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Kalkuliertes Risiko]] und [[Kalkuliertes Risiko (PvP)]] alle Arten von Schaden zurückwarfen und nicht nur Angriffe.
*Es wurde ein Fehler behoben, durch den [[Kalkuliertes Risiko]] und [[Kalkuliertes Risiko (PvP)]] den gesamten Schaden berücksichtigte, nicht nur den aus Angriffen.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Hochkommissar Gyills]] [[Gefolge]] nutzte.
*Es wurde ein Fehler behoben, durch den [[Hochkommissar Gyills]] die Fertigkeit [[Gefolge]] verwendete.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Livia]] in der [[Talmark-Wildnis]] beim [[Krieg in Kryta]] stecken blieb.
*Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem [[Krieg in Kryta]] sich [[Livia]] in der [[Talmark-Wildnis]] nicht mehr bewegen konnte.
*Ein Fehler wurde behoben, der [[Ebon-Falken|Krieg-in-Kryta-Verbündete]] davon abhielt, zu erscheinen, wenn man nach Ende des Krieges eine historische [[Gesucht von der Glänzenden Klinge|Kopfgeldjagd]] offen hatte.
*Es wurde ein Fehler behoben, durch den [[Ebon-Falken|Verbündete]] aus dem [[Krieg in Kryta]] nach dem Krieg nicht mehr in der [[Provinz Nordkryta]] spawnten, wenn der Charakter ein aktives historisches [[Gesucht von der Glänzenden Klinge|Kopfgeld]] hatte.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2010]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. August 2011, 11:23 Uhr

Update - 30. Juli 2010

Änderungen bei den Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geisterschmerz (PvP).jpg
     Geisterschmerz (PvP)
    : Der vom Gegner erlittene Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 15..63..75) reduziert, die Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden (war: 20 Sekunden).
  • Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10...50...60 Punkte Schaden. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Unnatürliches Siegel (PvP).jpg
     Unnatürliches Siegel (PvP)
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten [sic] sind 10 Sekunden lang deaktiviert..“ [sic]
GuildWiki-Korrektur: Es sind Nicht-Mesmer-Zauber, nicht Nicht-Mesmer-Fertigkeiten gemeint.
GuildWiki-Hinweis: Die deutschen Übersetzungen im Spiel sind falsch und sprechen von der Deaktivierung von Fertigkeiten anstatt von Zaubern.

Behobene Fehler[Bearbeiten]