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Spielupdates/20101210: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. August 2011, 11:28 Uhr
Update - 10. Dezember 2010
Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
GuildWiki-Zusammenfassung der Änderungen:
Modus | Neues | Buffs | Nerfs |
---|---|---|---|
AdH |
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GvG |
|
— |
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Assassine[Bearbeiten]
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.Verzauberungen angreifen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).Ohne Attribut (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...22...25 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht (war: 3 Sekunden).Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.Schattenmarsch: Vorhandene Einschränkungen für Verzauberungen wurden entfernt (war: Für die Dauer der Fertigkeit konnte man keine Verzauberungen wirken.). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert.”Ohne Attribut (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht (war: 4 Sekunden).Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kettenblitz: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden).Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende Böe: Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert (war: 1...5...6 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden).Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Blitz herbeirufen51016Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz herbeirufen: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht [sic] (war: 10 Sekunden).Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Mönch[Bearbeiten]
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP): Der bestehende Versagenseffekt von Zaubern wurde entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden”.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkung: Das Ziel ist genauso vor Zaubern geschützt wie bisher, aber der Versuch einen Zauber zu wirken kostet nun keine Energie mehr, sondern wird direkt verweigert. Bereits gewirkte Zauber kosten natürlich dennoch Energie.
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Heilung des Ziels auf 10...130...160 erhöht (war: 5...105...130).Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger Geist: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.”Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant[Bearbeiten]
- Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Angorodons Starren: Attribut geändert zu Seelenernte [sic] (war: Blutmagie). Der Energiegewinn wurde auf 5...13...15 erhöht (war: 1...11...13). Der Lebenspunktentzug wurde auf 10...42...50 erhöht (war: 10...34...40).Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich Seelensammlung.
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches Gelage: Der Energiegewinn wurde auf 0...2...2 pro Zustand verringert (war: 0...2...3). Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 [sic] verringert (war: 5 Sekunden). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn Ihr “Krankheit” von Eurem Ziel entfernt.”Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung rauben: Die Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 0...2...2 verringert (war: 1...2...2 Verzauberungen). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 15 Sekunden).Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden). Die Dauer von Verkrüppeln wurde auf 1...9...11 Sekunden erhöht (war: 1...8...10 Sekunden).Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert (war: 12 Sekunden).Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist[Bearbeiten]
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Die nächsten 0...2...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.”Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Wenn dieser Effekt mindestens einmal auftritt, endet Schattenwaffe nach der entsprechenden Anzahl Treffer.
- GuildWiki-Ergänzung: Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden (war: 3...7...8 Sekunden) gesenkt.
NSC-Updates[Bearbeiten]
- Fuu Rin [Assassinen-Gefolgsfrau] verwendet nicht länger “Reißzähne des Fuchses”, sondern “Reißzähne des Fuchses (PvP)”.
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustand bessern” enthalten war.
- Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustände reinigen” enthalten war.
Automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.