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Spielupdates/20110721: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{fertigkeit icon|Schattenmarsch}}: Die Dauer wurde auf 15 Sekunden {{war|30 Sekunden}} reduziert. | *{{fertigkeit icon|Schattenmarsch}}: Die Dauer wurde auf 15 Sekunden {{war|30 Sekunden}} reduziert. | ||
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*{{fertigkeit icon|Frommer Zorn}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden {{war|10 Sekunden}} erhöht. | *{{fertigkeit icon|Frommer Zorn (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden {{war|10 Sekunden}} erhöht. | ||
===Mesmer=== | ====Mesmer==== | ||
*{{fertigkeit icon|Fieberträume (PvP)}}: Der Zustand Benommenheit wurde entfernt. | *{{fertigkeit icon|Fieberträume (PvP)}}: Der Zustand Benommenheit wurde entfernt {{war|1..3..3 Sekunden}}. | ||
*{{fertigkeit icon|Geistiges Wrack (PvP)}}: Andere Funktionalität für PvP; Funktionalität geändert zu: „Ist der Gegner das Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist | *{{fertigkeit icon|Geistiges Wrack (PvP)}}: Andere Funktionalität für PvP; Funktionalität geändert zu: „Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, so verliert er {{p1|5|40|Me}} Sekunden lang 1 Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.“ {{war|außerdem noch 5..21..25 Punkte Schaden, wenn der eine Energiepunkt erfolgreich verloren ging}} | ||
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:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Hiermit ist wohl gemeint, dass die Luxon-Langbögen so gut wie nie in Reichweite des Gelben Trägermolochs waren, was den Kurzick einen Vorteil verschaffte.'' | :'''''GuildWiki-Erklärung:''' Hiermit ist wohl gemeint, dass die Luxon-Langbögen so gut wie nie in Reichweite des Gelben Trägermolochs waren, was den Kurzick einen Vorteil verschaffte.'' | ||
* Das Timing und die KI für die Jadeträger im Jadesteinbruch wurde angepasst. | * Das Timing und die KI für die Jadeträger im Jadesteinbruch wurde angepasst. | ||
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Der Fehler tritt weiterhin auf.'' | |||
* Das Timing und die KI für die [[Belagerungs-Schildkröte]]n im [[Fort Espenwald (Mission)|Fort Espenwald]] wurden angepasst. | * Das Timing und die KI für die [[Belagerungs-Schildkröte]]n im [[Fort Espenwald (Mission)|Fort Espenwald]] wurden angepasst. | ||
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Die Schildkröte bleibt immer noch gerne am äußeren violetten Tor hängen.'' | |||
* Der [[Belagerungsschildkröten-Angriff]] ignoriert nun Kollision, wenn er von den Belagerungs-Schildkröten im Fort Espenwald genutzt wird. | * Der [[Belagerungsschildkröten-Angriff]] ignoriert nun Kollision, wenn er von den Belagerungs-Schildkröten im Fort Espenwald genutzt wird. | ||
* NSC und Kreaturen im Fort Espenwald nutzen nun die PvP-Versionen ihrer Fertigkeiten. | * NSC und Kreaturen im Fort Espenwald nutzen nun die PvP-Versionen ihrer Fertigkeiten. | ||
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' [[Kurzick-Mesmer]] nutzen Berichten zufolge die PvE-Version von [[Geistiges Wrack]].'' | |||
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Aktuelle Version vom 11. August 2011, 17:44 Uhr
Update - 21. Juli 2011
Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]
Mystik[Bearbeiten]
Funktionalität geändert zu: „Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Im PvE (war: überall): Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung.“
Assassine[Bearbeiten]
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.Schattenmarsch: Die Dauer wurde auf 15 Sekunden (war: 30 Sekunden) reduziert.Ohne Attribut (Assassine)
Derwisch[Bearbeiten]
- Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...4...5 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.Frommer Zorn (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden (war: 10 Sekunden) erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
Mesmer[Bearbeiten]
- Fieberträume (PvP)Fieberträume (PvP): Der Zustand Benommenheit wurde entfernt (war: 1..3..3 Sekunden).10220
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack (PvP): Andere Funktionalität für PvP; Funktionalität geändert zu: „Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, so verliert er 5...33...40 Sekunden lang 1 Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.“ (war: außerdem noch 5..21..25 Punkte Schaden, wenn der eine Energiepunkt erfolgreich verloren ging)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Feature-Änderungen[Bearbeiten]
- Die Standorte der Luxon-Langbögen im Jadesteinbruch wurden angepasst.
- GuildWiki-Erklärung: Hiermit ist wohl gemeint, dass die Luxon-Langbögen so gut wie nie in Reichweite des Gelben Trägermolochs waren, was den Kurzick einen Vorteil verschaffte.
- Das Timing und die KI für die Jadeträger im Jadesteinbruch wurde angepasst.
- GuildWiki-Anmerkung: Der Fehler tritt weiterhin auf.
- Das Timing und die KI für die Belagerungs-Schildkröten im Fort Espenwald wurden angepasst.
- GuildWiki-Anmerkung: Die Schildkröte bleibt immer noch gerne am äußeren violetten Tor hängen.
- Der Belagerungsschildkröten-Angriff ignoriert nun Kollision, wenn er von den Belagerungs-Schildkröten im Fort Espenwald genutzt wird.
- NSC und Kreaturen im Fort Espenwald nutzen nun die PvP-Versionen ihrer Fertigkeiten.
- GuildWiki-Anmerkung: Kurzick-Mesmer nutzen Berichten zufolge die PvE-Version von Geistiges Wrack.