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Stab: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Stab]] (immer zweihändig) ist neben dem [[Zauberstab]] eine von zwei Primärwaffen, die [[Zauberwirker]]-[[Klasse]]n hauptsächlich nutzen. Die festen Boni eines Stabes bestehen nicht wie bei physischen Waffen aus Schadensboni sondern aus Energieboni. Ein Stab kann mit einem [[Stabkopf]] und einer [[Stabhülle]] aufgewertet werden.
Ein [[Stab]] (immer zweihändig) ist neben dem [[Zauberstab]] eine von 2 Primärwaffen, die magisch begabte [[Klasse]]n hauptsächlich nutzen. Die festen Boni eines Stabes bestehen nicht wie bei Nahkämpferwaffen aus Schadensboni sondern aus Energieboni. Ein Stab kann mit einem [[Stabkopf]] und einer [[Stabhülle]] ausgestattet werden.


==Werte==
==Werte==
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*Schadenstyp: abhängig vom [[Attribut]], möglich sind: [[Kälte-Schaden|Kälte]]-, [[Erd-Schaden|Erd]]-, [[Feuer-Schaden|Feuer]]-, [[Blitz-Schaden|Blitz]]-, [[Chaos-Schaden|Chaos]]-, [[Dunkel-Schaden|Dunkel]]-, [[Sakral-Schaden]]
*Schadenstyp: abhängig vom [[Attribut]], möglich sind: [[Kälte-Schaden|Kälte]]-, [[Erd-Schaden|Erd]]-, [[Feuer-Schaden|Feuer]]-, [[Blitz-Schaden|Blitz]]-, [[Chaos-Schaden|Chaos]]-, [[Dunkel-Schaden|Dunkel]]-, [[Sakral-Schaden]]
**Einzigartige Gegenstände, die mehrere Attribute erfordern, haben immer Feuer-Schaden
**Einzigartige Gegenstände, die mehrere Attribute erfordern, haben immer Feuer-Schaden
*[[Reichweite]]: Standard-Zauberreichweite (1,2 x Gefahrenbereich)
**Stäbe mit dem Attribut [[Energiespeicherung]], [[Kanalisierungsmagie]], [[Macht des Herbeirufens]], [[Zwiesprache]] gibt es häufig als Varianten mit den vier [[Elementarschaden|Elementarschadenstypen]]
*[[Reichweite]]: Standard-Zauberreichweite (1,35 × Gefahrenbereich, unabhängig von der Steigung)
*[[Angriffsgeschwindigkeit]]: alle 1,75 Sekunden
*[[Angriffsgeschwindigkeit]]: alle 1,75 Sekunden
*[[Energie]]: +3...10
*[[Energie]]: +3...10
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==Typen==
==Typen==
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Folgende Stäbe können in Guild Wars gefunden werden:
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{{Gegenstand icon|Feuer-Stab}}<br />
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{{Gegenstand icon|Beschwörungs-Stab}}<br />
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{{Gegenstand icon|Zwiesprache-Stab}}<sup>2</sup><br />
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=== Weitere Hinweise ===
=== Weitere Hinweise ===
*Nicht-Einzigartige Stäbe die vor dem 25. Oktober 2006 von Monstern fallen gelassen wurden, besaßen die Eigenschaft ''halbiert Wiederaufladung von Zaubern'' nicht. Einzigartige, Hergestellte, bzw. Sammler-Stäbe wurden hingegen rückwirkend verändert. Dadurch erhielten sie die Eigenschaft ''halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)'', wobei andere Eigenschaften entfernt wurden. Dies gilt auch für [[Koosuns Feuer-Stab]].
*Nicht-Einzigartige Stäbe, die vor dem [[Spielupdates/Oktober_2006#Ausr.C3.BCstungs-Anpassungen|25. Oktober 2006]] von Monstern fallen gelassen wurden, besaßen die Eigenschaft ''halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern'' nicht immer und wenn, dann mit maximal 10% (genaueres dazu [[Waffenmodifikator#Anmerkungen_2|hier]]). Diese Stäbe sind im Spiel erhalten geblieben – einzigartige, hergestellte, bzw. Sammler-Stäbe wurden hingegen auch rückwirkend verändert. Dadurch erhielten sie die Eigenschaft ''halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)'', wobei eine bisherige Eigenschaft dafür entfernt wurde.


== Bonus-Stab ==
== Bonus-Stab ==

Aktuelle Version vom 4. Februar 2015, 08:07 Uhr

Ein Stab (immer zweihändig) ist neben dem Zauberstab eine von zwei Primärwaffen, die Zauberwirker-Klassen hauptsächlich nutzen. Die festen Boni eines Stabes bestehen nicht wie bei physischen Waffen aus Schadensboni sondern aus Energieboni. Ein Stab kann mit einem Stabkopf und einer Stabhülle aufgewertet werden.

Werte[Bearbeiten]

Aufrüstung[Bearbeiten]

Ein Stab kann ausgestattet werden mit:

Seit der Veröffentlichung von Nightfall:

Typen[Bearbeiten]

Folgende Stäbe können in Guild Wars gefunden werden:

Klasse Basis Prophecies Factions Nightfall Eye of the North
Mönch-icon.png Mönch

3

3
Nekromant-icon.png Nekromant

5
2
2



2


Elementarmagier-icon.png Elementarmagier







5




Mesmer-icon.png Mesmer







5


Ritualist-icon.png Ritualist


4
2
2
2
4

Alle-icon.png Variabel

7
7









2





















BMP



Hinweise[Bearbeiten]

  1. Universalstäbe gibt es für sämtliche Attribute, außer: Heilgebete, Schutzgebete, Seelensammlung, Schnellwirkung, Inspirationsmagie oder Energiespeicherung.
  2. Diese Stäbe gibt es nur bei Sammlern
  3. Diese Stäbe gibt es nur bei Sammlern oder Waffenschmieden
  4. Diese Stäbe gibt es nur bei Waffenschmieden
  5. Diese Stäbe gibt es nur in Nightfall oder als PvP-Waffen
  6. Den Blut-Stab gibt es nur als PvP-Waffe
  7. Gibt es nur am Wintertag

Weitere Hinweise[Bearbeiten]

  • Nicht-Einzigartige Stäbe, die vor dem 25. Oktober 2006 von Monstern fallen gelassen wurden, besaßen die Eigenschaft halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern nicht immer und wenn, dann mit maximal 10% (genaueres dazu hier). Diese Stäbe sind im Spiel erhalten geblieben – einzigartige, hergestellte, bzw. Sammler-Stäbe wurden hingegen auch rückwirkend verändert. Dadurch erhielten sie die Eigenschaft halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%), wobei eine bisherige Eigenschaft dafür entfernt wurde.

Bonus-Stab[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus
Englische Bezeichnung: Staff