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*Schadenstyp: abhängig vom [[Attribut]], möglich sind: [[Kälte-Schaden|Kälte]]-, [[Erd-Schaden|Erd]]-, [[Feuer-Schaden|Feuer]]-, [[Blitz-Schaden|Blitz]]-, [[Chaos-Schaden|Chaos]]-, [[Dunkel-Schaden|Dunkel]]-, [[ | *Schadenstyp: abhängig vom [[Attribut]], möglich sind: [[Kälte-Schaden|Kälte]]-, [[Erd-Schaden|Erd]]-, [[Feuer-Schaden|Feuer]]-, [[Blitz-Schaden|Blitz]]-, [[Chaos-Schaden|Chaos]]-, [[Dunkel-Schaden|Dunkel]]-, [[Sakral-Schaden]] | ||
*[[Reichweite]]: Standard-Zauberreichweite (1, | **Einzigartige Gegenstände, die mehrere Attribute erfordern, haben immer Feuer-Schaden | ||
**Stäbe mit dem Attribut [[Energiespeicherung]], [[Kanalisierungsmagie]], [[Macht des Herbeirufens]], [[Zwiesprache]] gibt es häufig als Varianten mit den vier [[Elementarschaden|Elementarschadenstypen]] | |||
*[[Reichweite]]: Standard-Zauberreichweite (1,35 × Gefahrenbereich, unabhängig von der Steigung) | |||
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| <!--Factions--> | | <!--Factions--> | ||
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{{Gegenstand icon|Primitiver Stab}}<br /> | |||
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{{Gegenstand icon|Verbotener Stab}}<br /> | |||
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=== Weitere Hinweise === | === Weitere Hinweise === | ||
*Nicht-Einzigartige Stäbe die vor dem 25. Oktober 2006 von Monstern fallen gelassen wurden, besaßen die Eigenschaft ''halbiert | *Nicht-Einzigartige Stäbe, die vor dem [[Spielupdates/Oktober_2006#Ausr.C3.BCstungs-Anpassungen|25. Oktober 2006]] von Monstern fallen gelassen wurden, besaßen die Eigenschaft ''halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern'' nicht immer und wenn, dann mit maximal 10% (genaueres dazu [[Waffenmodifikator#Anmerkungen_2|hier]]). Diese Stäbe sind im Spiel erhalten geblieben – einzigartige, hergestellte, bzw. Sammler-Stäbe wurden hingegen auch rückwirkend verändert. Dadurch erhielten sie die Eigenschaft ''halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)'', wobei eine bisherige Eigenschaft dafür entfernt wurde. | ||
== Bonus-Stab == | == Bonus-Stab == | ||
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*Einzigartige Stäbe (Liste) • [[Einzigartige Mönch-Gegenstände#Stab|Mönch]] • [[Einzigartige | *Einzigartige Stäbe (Liste) • [[Einzigartige Mönch-Gegenstände#Stab|Mönch]] • [[Einzigartige Nekromanten-Gegenstände#Stab|Nekromant]] • [[Einzigartige Elementarmagier-Gegenstände#Stab|Elementarmagier]] • [[Einzigartige Mesmer-Gegenstände#Stab|Mesmer]] • [[Einzigartige Ritualisten-Gegenstände#Stab|Ritualist]] | ||
*Einzigartige Stäbe (Galerie) • [[Einzigartige Mönch-Gegenstände (Galerie)#Stäbe|Mönch]] • [[Einzigartige | *Einzigartige Stäbe (Galerie) • [[Einzigartige Mönch-Gegenstände (Galerie)#Stäbe|Mönch]] • [[Einzigartige Nekromanten-Gegenstände (Galerie)#Stäbe|Nekromant]] • [[Einzigartige Elementarmagier-Gegenstände (Galerie)#Stäbe|Elementarmagier]] • [[Einzigartige Mesmer-Gegenstände (Galerie)#Stäbe|Mesmer]] • [[Einzigartige Ritualisten-Gegenstände (Galerie)#Stäbe|Ritualist]] | ||
{{Navigationsleiste Waffe}} | {{Navigationsleiste Waffe}} | ||
{{en|Staff}} |
Aktuelle Version vom 4. Februar 2015, 08:07 Uhr
Ein Stab (immer zweihändig) ist neben dem Zauberstab eine von zwei Primärwaffen, die Zauberwirker-Klassen hauptsächlich nutzen. Die festen Boni eines Stabes bestehen nicht wie bei physischen Waffen aus Schadensboni sondern aus Energieboni. Ein Stab kann mit einem Stabkopf und einer Stabhülle aufgewertet werden.
Werte[Bearbeiten]
- Fernkampfwaffe
- minimaler Schadensbereich: 2-4
- maximaler Schadensbereich: 11-22
- Schadenstyp: abhängig vom Attribut, möglich sind: Kälte-, Erd-, Feuer-, Blitz-, Chaos-, Dunkel-, Sakral-Schaden
- Einzigartige Gegenstände, die mehrere Attribute erfordern, haben immer Feuer-Schaden
- Stäbe mit dem Attribut Energiespeicherung, Kanalisierungsmagie, Macht des Herbeirufens, Zwiesprache gibt es häufig als Varianten mit den vier Elementarschadenstypen
- Reichweite: Standard-Zauberreichweite (1,35 × Gefahrenbereich, unabhängig von der Steigung)
- Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,75 Sekunden
- Energie: +3...10
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern: (Chance:10...20%)
Aufrüstung[Bearbeiten]
Ein Stab kann ausgestattet werden mit:
Seit der Veröffentlichung von Nightfall:
Typen[Bearbeiten]
Folgende Stäbe können in Guild Wars gefunden werden:
Klasse | Basis | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
---|---|---|---|---|---|
Mönch |
|
3 3 |
|||
Nekromant |
5 |
2 2 |
2 |
|
|
Elementarmagier |
5 |
|
| ||
Mesmer |
|
|
5 |
| |
Ritualist |
4 2 2 2 |
4 |
| ||
Variabel |
7 7 |
|
2 |
| |
BMP | |||||
|
Hinweise[Bearbeiten]
- Universalstäbe gibt es für sämtliche Attribute, außer: Heilgebete, Schutzgebete, Seelensammlung, Schnellwirkung, Inspirationsmagie oder Energiespeicherung.
- Diese Stäbe gibt es nur bei Sammlern
- Diese Stäbe gibt es nur bei Sammlern oder Waffenschmieden
- Diese Stäbe gibt es nur bei Waffenschmieden
- Diese Stäbe gibt es nur in Nightfall oder als PvP-Waffen
- Den Blut-Stab gibt es nur als PvP-Waffe
- Gibt es nur am Wintertag
Weitere Hinweise[Bearbeiten]
- Nicht-Einzigartige Stäbe, die vor dem 25. Oktober 2006 von Monstern fallen gelassen wurden, besaßen die Eigenschaft halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern nicht immer und wenn, dann mit maximal 10% (genaueres dazu hier). Diese Stäbe sind im Spiel erhalten geblieben – einzigartige, hergestellte, bzw. Sammler-Stäbe wurden hingegen auch rückwirkend verändert. Dadurch erhielten sie die Eigenschaft halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%), wobei eine bisherige Eigenschaft dafür entfernt wurde.
Bonus-Stab[Bearbeiten]
Siehe auch[Bearbeiten]
- Kategorie:Stab
- Stab (Galerie)
- Einzigartige Stäbe (Liste) • Mönch • Nekromant • Elementarmagier • Mesmer • Ritualist
- Einzigartige Stäbe (Galerie) • Mönch • Nekromant • Elementarmagier • Mesmer • Ritualist
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |
Englische Bezeichnung: Staff