Abaddon: Unterschied zwischen den Versionen
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''Und so geschah es, dass [[Fürst Jadoth|Jadoth]], aus seiner Heimat vertrieben und verfolgt von den gnadenlosen vergessenen Armeen, Zuflucht suchte inmitten der kühlenden Nebel des Kristallmeeres. Unzählige Wochen vergingen, ohne dass etwas anderes zu sehen war als die immer gleichen Wellen eines endlosen Ozeans.'' | |||
''Am 51. Tag der Reise zog eine düstere Erscheinung auf. Die unverkennbaren Silhouetten vergessener Kriegsschiffe manifestierten sich am flimmernden Rande des Horizonts.'' | |||
''Und Jadoth betete: "Abaddon! Herr der ewigen Tiefen, Hüter der Geheimnisse! Öffnet meine Augen und erfüllt mich mit dem Wissen des Abgrunds, auf dass ich meine Feinde zerschmettern und auf den Grund des Ozeans schicken kann!"'' | |||
''Da zog eine unheilvolle Stille auf. Der dämmrige Himmel zerbarst und Sterne hagelten herab auf die vergessene Armada. Die See begann zu kochen und es öffnete sich ein tiefer Schlund, ein Malstrom, der sogar das Licht verschluckte. Und der Himmel ward schwarz und leer.'' | |||
''Und es erhielt Jadoth, Auserwählter Abaddons, der erste Margoniter, seine Magie.'' | |||
''-- Die Heiligen Schriften von Abaddon: 1VE'' | |||
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== Abaddon als Gegner == | == Abaddon als Gegner == | ||
=== Beschreibung === | === Beschreibung === | ||
'''Abaddon''' ist der Name | [[Datei:Abaddon-Wandzeichnung Gandara.jpg|right|175px]] | ||
'''Abaddon''' ist der Name des gefallenen Gottes des Wissens, dem man als Endgegner der [[Nightfall]]-Kampagne entgegentreten muss, um zu verhindern, dass die Welt in Chaos und Dunkelheit gestürzt wird. Man trifft ihn im [[Reich der Qual]] an, genauer gesagt in [[Abaddons Tor]], wo er noch an den Ketten hängt, die ihn seit über 1000 Jahren halten. Man merkt aber schnell, dass Abaddon sie bald gesprengt haben wird. | |||
{{Manuskript|Nightfall|Zivilisierte Länder glauben an fünf Götter und verehren diese, doch Häretiker sprechen von einem gefallenen Gott. Vor tausend Jahren fochten die spirituellen Vorfahren dieser Häretiker, die Margoniter, auf dem seichten Meer im Norden von Elona einen langen, schweren Kampf. Das daraus resultierende Massaker hinterließ eine riesige Einöde – das Reich, das heute als die Kristallwüste bekannt ist. Von ihrer finsteren Gottheit ermächtigt, erklärten die Margoniter den Anhängern aller anderen Götter den Krieg, zerstörten ihre Tempel, entweihten ihre Schreine und metzelten alle Rivalen nieder. Doch trotz der Macht, die ihnen durch grässliche Verwandlungen gewährt war, wurde ihre Armee ausgelöscht und ihr falscher Gott in ein Reich der Qual verbannt.<br /><br />Mittlerweile haben die Häretiker Zeichen gefunden, die darauf hindeuten, dass ihr gefallener Gott erneut am Werk ist. Sein Name wurde aus der Geschichte gelöscht, von sämtlichen Denkmälern verbannt, als Blasphemie verdammt – doch die Diener des Unheiligen beobachten die Geschehnisse und warten ab. Seine Anhänger warten mit geschärften Klingen und ausgeklügelten Zaubern auf die Wiederkehr ihrer vergessenen, aufgegebenen Gottheit. So wie die Nacht auf den Tag folgt, glauben sie inbrünstig daran, dass er zurückkehren wird. Sie führen den Willen einer geduldigen und gewichtigen Macht des Bösen in der Welt aus und warten auf den Einbruch der Finsternis.}} | |||
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=== Verwendete Fertigkeiten === | === Verwendete Fertigkeiten === | ||
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*{{Fertigkeit icon| | *{{Fertigkeit icon|Worte der Umnachtung}} | ||
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== Abaddons Fall == | == Abaddons Fall == | ||
'''Abaddon''' gehörte einst zum | '''Abaddon''' gehörte einst zum Götterpantheon [[Tyria (Welt)|Tyrias]] als Herr über Wissen und Wasser. Als die Götter den vernunftbegabten Spezies das Geschenk der Magie übergeben wollten, war es Abaddon, der für diese Aufgabe bestimmt wurde. Allerdings ging er allzu freizügig und willkürlich mit diesem Geschenk um, was die Gier dieser Rassen gebar, nährte und letztlich dazu führte, die Macht als Kriegswerkzeug zu missbrauchen. Beinahe hätte dies die Ausrottung der Beschenkten zur Folge gehabt. | ||
Doch ein Mann, später bekannt als [[König Doric]], machte sich auf nach [[Arah]], dem Sitz [[Dwayna]]s, [[Melandru]]s und [[Balthasar]]s in der Welt der Sterblichen, und flehte die Götter an, ein Einsehen mit den Völkern Tyrias zu haben und die Kriege zu beenden. Dwayna war es, die von dem Anblick des Leides und der unzähligen vergeudeten Leben zu Tränen gerührt wurde und Doric und allen ihren Schützlingen gebot, die Waffen niederzulegen und ihren Brüdern, egal welchen Volkes, die gleiche Hilfe zu Teil werden zu lassen, die sie ihren Schützlingen zukommen ließ. Der Grundstein für Frieden war damit gelegt. Um ihn zu sichern, setzten sich die übrigen Götter über Abaddons Einwände hinweg und versiegelten die Magie im [[Blutstein]], welchen sie zerbrachen und dessen Bruchstücke sie einzeln verbargen, damit das Göttergeschenk nicht mehr missbraucht werden konnte. Dieser Akt erboste Abaddon dermaßen, dass er seine stärksten Diener, die [[Margoniter]], sammelte und einen Angriff auf das Reich der Götter begann. Obwohl Abaddon die Macht zweier Götter überwinden konnte, war er dem Zusammenschluss aller fünf Götter nicht gewachsen und unterlag der göttlichen Allianz. Der Ort, an dem dieser Kampf seinerzeit ausgetragen wurde, ist heute als [[Schlund der Qual]] bekannt. | Doch ein Mann, später bekannt als [[König Doric]], machte sich auf nach [[Arah]], dem Sitz [[Dwayna]]s, [[Melandru]]s und [[Balthasar]]s in der Welt der Sterblichen, und flehte die Götter an, ein Einsehen mit den Völkern Tyrias zu haben und die Kriege zu beenden. Dwayna war es, die von dem Anblick des Leides und der unzähligen vergeudeten Leben zu Tränen gerührt wurde und Doric und allen ihren Schützlingen gebot, die Waffen niederzulegen und ihren Brüdern, egal welchen Volkes, die gleiche Hilfe zu Teil werden zu lassen, die sie ihren Schützlingen zukommen ließ. Der Grundstein für Frieden war damit gelegt. Um ihn zu sichern, setzten sich die übrigen Götter über Abaddons Einwände hinweg und versiegelten die Magie im [[Blutstein]], welchen sie zerbrachen und dessen Bruchstücke sie einzeln verbargen, damit das Göttergeschenk nicht mehr missbraucht werden konnte. Dieser Akt erboste Abaddon dermaßen, dass er seine stärksten Diener, die [[Margoniter]], sammelte und einen Angriff auf das Reich der Götter begann. Obwohl Abaddon die Macht zweier Götter überwinden konnte, war er dem Zusammenschluss aller fünf Götter nicht gewachsen und unterlag der göttlichen Allianz. Der Ort, an dem dieser Kampf seinerzeit ausgetragen wurde, ist heute als [[Schlund der Qual]] bekannt. | ||
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Abaddon hat trotz seiner Gefangenschaft nie von seinem Vorhaben Abstand genommen, die Welt für sich zu beanspruchen. Doch in Ketten gelegt konnte er seinen Körper nicht einsetzen, also musste er sich Verbündete, zumindest aber Untergebene suchen. Es lag daher nahe, zwei weitere Gottheiten mit in diesen Zwist hineinzuziehen - [[Menzies]] und [[Dhuum]], die ohnehin beide Groll gegen jeweils mindestens einen der [[Die Alten Götter|fünf Götter]] hegten und noch immer hegen. Beide stellten ihre Truppen zur Verfügung, um die von den Göttern geschaffene Welt zu überrennen. | Abaddon hat trotz seiner Gefangenschaft nie von seinem Vorhaben Abstand genommen, die Welt für sich zu beanspruchen. Doch in Ketten gelegt konnte er seinen Körper nicht einsetzen, also musste er sich Verbündete, zumindest aber Untergebene suchen. Es lag daher nahe, zwei weitere Gottheiten mit in diesen Zwist hineinzuziehen - [[Menzies]] und [[Dhuum]], die ohnehin beide Groll gegen jeweils mindestens einen der [[Die Alten Götter|fünf Götter]] hegten und noch immer hegen. Beide stellten ihre Truppen zur Verfügung, um die von den Göttern geschaffene Welt zu überrennen. | ||
Wie in der Mission [[ | Wie in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] unschwer zu übersehen ist, haben sich auch [[Shiro Tagachi]] und der [[Untoter Lich|Lich]] mit Abaddon verbündet und dienen nun als seine Generäle. Über die genauen Motive, weswegen sie sich mit Abaddon eingelassen haben, lässt sich spekulieren. Gewiss liegt es aber nicht zuletzt daran, dass beide von Abaddon beeinflusst wurden. Dies zeigen zumindest die Missions-Dialoge auf. Machthunger und Rachegedanken spielten aber vermutlich eine ebensogroße Rolle wie bei Menzies und Dhuum. | ||
[[General Khayet]] war mit vielen okkulten Schriften vertraut und offenbar eine Anhängerin Abaddons. [[Varesh Ossa]], der Khayet lange eine Mentorin und treue Generälin war, konnte sich vermutlich kaum gegen die Einflüsse der alten Frau erwehren, zumal auch hier wieder das unverhältnismäßig starke Streben nach Macht als - sozusagen - Grundvoraussetzung für die "Bekehrung" gegeben war. Ein Anhaltspunkt dafür ist auch, dass viele Kournier insgeheim hofften, Varesh hätte nicht den "Wahnsinn" ihres Ahnen [[Turai Ossa]] geerbt - diesen Hoffnungen zum Trotz schien Varesh eben diese Veranlagung zu Fanatismus zu haben und war entsprechend empfänglich für Kahyets Lehren. | [[General Khayet]] war mit vielen okkulten Schriften vertraut und offenbar eine Anhängerin Abaddons. [[Varesh Ossa]], der Khayet lange eine Mentorin und treue Generälin war, konnte sich vermutlich kaum gegen die Einflüsse der alten Frau erwehren, zumal auch hier wieder das unverhältnismäßig starke Streben nach Macht als - sozusagen - Grundvoraussetzung für die "Bekehrung" gegeben war. Ein Anhaltspunkt dafür ist auch, dass viele Kournier insgeheim hofften, Varesh hätte nicht den "Wahnsinn" ihres Ahnen [[Turai Ossa]] geerbt - diesen Hoffnungen zum Trotz schien Varesh eben diese Veranlagung zu Fanatismus zu haben und war entsprechend empfänglich für Kahyets Lehren. | ||
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== Abaddons Verbleib == | == Abaddons Verbleib == | ||
Nachdem Abaddon in der letzten [[Nightfall]]-Mission, [[Abaddons Tor]], besiegt wurde, droht dieses von der Macht in sich zerrissen zu werden, was unbekannte, gewiss aber verheerende Folgen haben würde. Die einzige Möglichkeit, die [[Kormir]] sieht, ist das Geschenk der Götter an sie zu nutzen. Sie opfert ihre menschliche Existenz, wirft sich der berstenden Hülle entgegen und nimmt seine Energie, sein Wissen und seine Macht in sich auf. [[ | Nachdem Abaddon in der letzten [[Nightfall]]-Mission, [[Abaddons Tor]], besiegt wurde, droht dieses von der Macht in sich zerrissen zu werden, was unbekannte, gewiss aber verheerende Folgen haben würde. Die einzige Möglichkeit, die [[Kormir]] sieht, ist das Geschenk der Götter an sie zu nutzen. Sie opfert ihre menschliche Existenz, wirft sich der berstenden Hülle entgegen und nimmt seine Energie, sein Wissen und seine Macht in sich auf. Die [[Göttin der Wahrheit]] wird geboren und besetzt nun den Platz im Pantheon der sechs Götter, den Abaddon damals verlassen hat. | ||
Was genau mit Abaddon passiert, ist unklar. Seine Schlechtigkeit jedenfalls ist in der neuen Göttin nicht enthalten. Es ist anzunehmen, dass die "Seele" des gefallenen Gottes noch existiert. | Was genau mit Abaddon passiert, ist unklar. Seine Schlechtigkeit jedenfalls ist in der neuen Göttin nicht enthalten. Es ist anzunehmen, dass die "Seele" des gefallenen Gottes noch existiert. Weiterhin ist anzunehmen, dass er ein ähnliches Dasein fristet wie [[Dhuum]], der seinerzeit durch [[Grenth]] ersetzt wurde. | ||
== | == Anmerkungen == | ||
*[[Kormir]] selbst äußert die Vermutung, dass [[Varesh Ossa]] und [[General Khayet]] Anhänger Abaddons sind und auf seine Rückkehr hinarbeiten. | *[[Kormir]] selbst äußert die Vermutung, dass [[Varesh Ossa]] und [[General Khayet]] Anhänger Abaddons sind und auf seine Rückkehr hinarbeiten. | ||
*Der [[Margoniter]] [[Apostat]], ein ehemaliger Diener Abaddons, erklärt, dass Abaddons Macht nicht einfach vom Antlitz der Welt getilgt werden kann. Jedoch erzählt er auch, dass Abaddon diese seine Macht von einer anderen Gottheit bekommen hat, welche er verdrängt hatte, ebenso wie [[Grenth]] [[Dhuum]] ersetzte - und [[Kormir]] letzlich ihn. | *Der [[Margoniter]] [[Apostat]], ein ehemaliger Diener Abaddons, erklärt, dass Abaddons Macht nicht einfach vom Antlitz der Welt getilgt werden kann. Jedoch erzählt er auch, dass Abaddon diese seine Macht von einer anderen Gottheit bekommen hat, welche er verdrängt hatte, ebenso wie [[Grenth]] [[Dhuum]] ersetzte - und [[Kormir]] letzlich ihn. | ||
*Abaddon gehörte wie Grenth also zu "neuen", "jüngeren" Göttern, die ihre Vorgänger auf unbekannte Weise besiegt hatten. Über [[Balthasar]], [[Dwayna]], [[Melandru]] und [[Lyssa]] ist Ähnliches nicht bekannt, wobei die Möglichkeit bei Lyssa durchaus bestünde, da sie, ebenso wie [[Grenth]], nicht zu den dreien gehörte, die ihren Sitz in Arah hatten. | *Abaddon gehörte wie Grenth also zu "neuen", "jüngeren" Göttern, die ihre Vorgänger auf unbekannte Weise besiegt hatten. Über [[Balthasar]], [[Dwayna]], [[Melandru]] und [[Lyssa]] ist Ähnliches nicht bekannt, wobei die Möglichkeit bei Lyssa durchaus bestünde, da sie, ebenso wie [[Grenth]], nicht zu den dreien gehörte, die ihren Sitz in Arah hatten. | ||
*Jeder, der zu Lebzeiten von Abaddon berührt wurde, kommt nach seinem Tod ins [[Reich der Qual]]. Darum findet man im Reich der Qual Orrianer und [[Charr]], da die Zerstörung von [[Orr]] durch den [[Lich]] ausgelöst wurde, der Abaddon dient. | *Jeder, der zu Lebzeiten von Abaddon berührt wurde, kommt nach seinem Tod ins [[Reich der Qual]]. Darum findet man im Reich der Qual Orrianer und [[Charr]], da die Zerstörung von [[Orr]] durch den [[Lich]] ausgelöst wurde, der Abaddon dient. | ||
*Es ist anzunehmen, dass die Störungen beim canthanischen [[Drachenfest 2006]] wie auch die seltsamen Veränderungen am [[Grab der altehrwürdigen Könige]] Zeichen für Abaddons Wirken und seinen Versuch sind, nicht nur [[Elona]], sondern auch [[Cantha]] und [[Tyria]] in Finsternis zu hüllen. | |||
*In dieser Mission gibt es ein Easteregg: Wenn bei der Überquerung der Brücke alle Gruppenmitglieder tanzen, beginnt auch Abaddon zu "tanzen". Dabei finden sich Elemente der Tänze des Nekromanten und des Kriegers. Am Ende seiner Tanzeinlage ([http://www.youtube.com/watch?v=jozvyKAKgfQ hier] zu bewundern) stirbt allerdings die komplette Gruppe, und die Mission muss von neuem begonnen werden. Hierbei erscheint nicht die Nachricht "Eure Gruppe wurde besiegt", sondern "Eure Gruppe wurde ''bedient''" (eng. ''You got served''), das bei Amerikanischen Tanzwettbewerben als Rausschmiss gesagt wird. Der Befehl /dancenew funktioniert hierbei übrigens '''nicht'''. | |||
*Wenn Abaddon tanzt, benutzen seine Arme und sein Kopf (mehr sieht man von ihm nicht) den [[Emote]] eines [[Krieger]]s. | |||
*'''Abaddon''' kann nur Schaden zugefügt werden, wenn seine Ketten ihn wieder dicht an den Boden fesseln. | |||
*Besiegt man Abaddon im schweren Modus, so lässt er manchmal einen [[Elementarmagier-Foliant]] fallen. Das heißt jedoch nicht unbedingt, dass er der Gott der [[Elementarmagier]] war (wie die anderen fünf Grundklassen einem Gott zugeordnet sind), da alle vier Elemente der Elementarmagier schon von den anderen Göttern abgedeckt werden. | |||
*Abaddon hat im normalen Modus zirka 12.375 Lebenspunkte. | |||
==Trivia== | |||
*Abaddon, vom hebräischen אבעד, "der Vertilger", oder "der Erniedriger" ist eine alttestamentliche Gottheit, welche auch im Zusammenhang der Johannesapokalypse im Neuen Testament vorkommt. Dort wird Abaddon als ein gefallener Engel dargestellt, welcher den "Schlüssel zum Abgrund" verwahrt. In der Theologie ist man sich jedoch uneins darüber, ob Abaddon diesen Schlüssel verwahren und somit vor "bösem" Einfluss schützen soll, oder ob er ihn benutzen soll, um die Welt zu vernichten. | |||
*Abaddon ist auch der Name eines mächtigen Gegenspielers im Playstation-Spiel [http://en.wikipedia.org/wiki/Primal_%28video_game%29 Primal]. | |||
*Die Gestaltung Abaddons ist eine Anlehnung an jene "körperlose" Bossmonster, von denen meist nur Hände und Kopf zu sehen sind, ein Typus, der in unzähligen älteren Computerspielen auftaucht. | |||
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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2016, 11:17 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Abaddon | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Gott | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 30 (32) | |
Kampagne | Nightfall |
Und so geschah es, dass Jadoth, aus seiner Heimat vertrieben und verfolgt von den gnadenlosen vergessenen Armeen, Zuflucht suchte inmitten der kühlenden Nebel des Kristallmeeres. Unzählige Wochen vergingen, ohne dass etwas anderes zu sehen war als die immer gleichen Wellen eines endlosen Ozeans. Am 51. Tag der Reise zog eine düstere Erscheinung auf. Die unverkennbaren Silhouetten vergessener Kriegsschiffe manifestierten sich am flimmernden Rande des Horizonts. Und Jadoth betete: "Abaddon! Herr der ewigen Tiefen, Hüter der Geheimnisse! Öffnet meine Augen und erfüllt mich mit dem Wissen des Abgrunds, auf dass ich meine Feinde zerschmettern und auf den Grund des Ozeans schicken kann!" Da zog eine unheilvolle Stille auf. Der dämmrige Himmel zerbarst und Sterne hagelten herab auf die vergessene Armada. Die See begann zu kochen und es öffnete sich ein tiefer Schlund, ein Malstrom, der sogar das Licht verschluckte. Und der Himmel ward schwarz und leer. Und es erhielt Jadoth, Auserwählter Abaddons, der erste Margoniter, seine Magie.
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Abaddon als Gegner[Bearbeiten]
Beschreibung[Bearbeiten]
Abaddon ist der Name des gefallenen Gottes des Wissens, dem man als Endgegner der Nightfall-Kampagne entgegentreten muss, um zu verhindern, dass die Welt in Chaos und Dunkelheit gestürzt wird. Man trifft ihn im Reich der Qual an, genauer gesagt in Abaddons Tor, wo er noch an den Ketten hängt, die ihn seit über 1000 Jahren halten. Man merkt aber schnell, dass Abaddon sie bald gesprengt haben wird.
- Zivilisierte Länder glauben an fünf Götter und verehren diese, doch Häretiker sprechen von einem gefallenen Gott. Vor tausend Jahren fochten die spirituellen Vorfahren dieser Häretiker, die Margoniter, auf dem seichten Meer im Norden von Elona einen langen, schweren Kampf. Das daraus resultierende Massaker hinterließ eine riesige Einöde – das Reich, das heute als die Kristallwüste bekannt ist. Von ihrer finsteren Gottheit ermächtigt, erklärten die Margoniter den Anhängern aller anderen Götter den Krieg, zerstörten ihre Tempel, entweihten ihre Schreine und metzelten alle Rivalen nieder. Doch trotz der Macht, die ihnen durch grässliche Verwandlungen gewährt war, wurde ihre Armee ausgelöscht und ihr falscher Gott in ein Reich der Qual verbannt.
Mittlerweile haben die Häretiker Zeichen gefunden, die darauf hindeuten, dass ihr gefallener Gott erneut am Werk ist. Sein Name wurde aus der Geschichte gelöscht, von sämtlichen Denkmälern verbannt, als Blasphemie verdammt – doch die Diener des Unheiligen beobachten die Geschehnisse und warten ab. Seine Anhänger warten mit geschärften Klingen und ausgeklügelten Zaubern auf die Wiederkehr ihrer vergessenen, aufgegebenen Gottheit. So wie die Nacht auf den Tag folgt, glauben sie inbrünstig daran, dass er zurückkehren wird. Sie führen den Willen einer geduldigen und gewichtigen Macht des Bösen in der Welt aus und warten auf den Einbruch der Finsternis. — Manuskripte (Nightfall)
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Feinde erleiden innerhalb der nächsten 3 Sekunden fünfmal 30 Punkte Schaden. Jeder Treffer entfernt außerdem bei jedem Feind eine Haltung oder Verzauberung.Verdorbene MachtOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Nightfall). Der Gegner erleidet 120 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen. Außerdem leidet er 10 Sekunden lang an Benommenheit.Worte der UmnachtungOhne Attribut (Monster)
- Angriff (Nightfall). Alle Finde [sic] in dem Bereich des anvisierten Ziels erleiden 100 Punkte Stumpfschaden und werden zu Boden geworfen. Umgebende Feinde erleiden außerdem 80 Punkte Erdschaden.Erderschütternder SchlagOhne Attribut (Monster)
Abaddons Fall[Bearbeiten]
Abaddon gehörte einst zum Götterpantheon Tyrias als Herr über Wissen und Wasser. Als die Götter den vernunftbegabten Spezies das Geschenk der Magie übergeben wollten, war es Abaddon, der für diese Aufgabe bestimmt wurde. Allerdings ging er allzu freizügig und willkürlich mit diesem Geschenk um, was die Gier dieser Rassen gebar, nährte und letztlich dazu führte, die Macht als Kriegswerkzeug zu missbrauchen. Beinahe hätte dies die Ausrottung der Beschenkten zur Folge gehabt.
Doch ein Mann, später bekannt als König Doric, machte sich auf nach Arah, dem Sitz Dwaynas, Melandrus und Balthasars in der Welt der Sterblichen, und flehte die Götter an, ein Einsehen mit den Völkern Tyrias zu haben und die Kriege zu beenden. Dwayna war es, die von dem Anblick des Leides und der unzähligen vergeudeten Leben zu Tränen gerührt wurde und Doric und allen ihren Schützlingen gebot, die Waffen niederzulegen und ihren Brüdern, egal welchen Volkes, die gleiche Hilfe zu Teil werden zu lassen, die sie ihren Schützlingen zukommen ließ. Der Grundstein für Frieden war damit gelegt. Um ihn zu sichern, setzten sich die übrigen Götter über Abaddons Einwände hinweg und versiegelten die Magie im Blutstein, welchen sie zerbrachen und dessen Bruchstücke sie einzeln verbargen, damit das Göttergeschenk nicht mehr missbraucht werden konnte. Dieser Akt erboste Abaddon dermaßen, dass er seine stärksten Diener, die Margoniter, sammelte und einen Angriff auf das Reich der Götter begann. Obwohl Abaddon die Macht zweier Götter überwinden konnte, war er dem Zusammenschluss aller fünf Götter nicht gewachsen und unterlag der göttlichen Allianz. Der Ort, an dem dieser Kampf seinerzeit ausgetragen wurde, ist heute als Schlund der Qual bekannt.
Abaddon wurde zur Strafe für sein Vergehen ins Reich der Qual verbannt. Balthasar schmiedete Ketten, die den gefallenen Gott bis in alle Ewigkeit binden sollten, um weiteres Eingreifen seinerseits in die Geschicke der tyrianischen Völker zu verhindern. In Folge der Verbannung wurde beinah jegliches Wissen über Abaddon, seine Existenz und seine Taten aus der Geschichte getilgt. In Tyria erinnerte einzig noch Abaddons Maul an ihn. Seine treuen Diener und Anhänger jedoch verbargen sich und schafften es ganz offensichtlich, die Schriften von Abaddon trotz des Bemühens der Götter bewahren zu können. Unbeachtet harrten sie aus, den Tag erwartend, an dem Abaddon sich wieder erheben würde.
Diesen Umstand versuchen Varesh Ossa und ihre Mentorin General Khayet im Rahmen der Kampagne Nightfall herbeizuführen, indem sie die Mauern seines Gefängnisses sowie die ihn bindenden Ketten durch Wiederholung der Geschichte schwächen: Varesh schändet Stätten der Götter, metzelt deren Anhänger nieder und stürzt durch ihre Bemühungen die Länder Elonas erneut in Krieg.
Die Schriften von Abaddon[Bearbeiten]
...
Abaddons Intrigen[Bearbeiten]
Abaddon hat trotz seiner Gefangenschaft nie von seinem Vorhaben Abstand genommen, die Welt für sich zu beanspruchen. Doch in Ketten gelegt konnte er seinen Körper nicht einsetzen, also musste er sich Verbündete, zumindest aber Untergebene suchen. Es lag daher nahe, zwei weitere Gottheiten mit in diesen Zwist hineinzuziehen - Menzies und Dhuum, die ohnehin beide Groll gegen jeweils mindestens einen der fünf Götter hegten und noch immer hegen. Beide stellten ihre Truppen zur Verfügung, um die von den Göttern geschaffene Welt zu überrennen.
Wie in der Mission Tor des Wahnsinns unschwer zu übersehen ist, haben sich auch Shiro Tagachi und der Lich mit Abaddon verbündet und dienen nun als seine Generäle. Über die genauen Motive, weswegen sie sich mit Abaddon eingelassen haben, lässt sich spekulieren. Gewiss liegt es aber nicht zuletzt daran, dass beide von Abaddon beeinflusst wurden. Dies zeigen zumindest die Missions-Dialoge auf. Machthunger und Rachegedanken spielten aber vermutlich eine ebensogroße Rolle wie bei Menzies und Dhuum.
General Khayet war mit vielen okkulten Schriften vertraut und offenbar eine Anhängerin Abaddons. Varesh Ossa, der Khayet lange eine Mentorin und treue Generälin war, konnte sich vermutlich kaum gegen die Einflüsse der alten Frau erwehren, zumal auch hier wieder das unverhältnismäßig starke Streben nach Macht als - sozusagen - Grundvoraussetzung für die "Bekehrung" gegeben war. Ein Anhaltspunkt dafür ist auch, dass viele Kournier insgeheim hofften, Varesh hätte nicht den "Wahnsinn" ihres Ahnen Turai Ossa geerbt - diesen Hoffnungen zum Trotz schien Varesh eben diese Veranlagung zu Fanatismus zu haben und war entsprechend empfänglich für Kahyets Lehren.
Mit Varesh Ossa hatte Abaddon eine mächtige, einflussreiche und bedingungslos loyale Anhängerin gefunden, genau die Art Mensch, die er in der Welt der Sterblichen brauchte, um den beschwerlichen und blutigen Weg zu gehen, der zu seiner Befreiung führen würde. Nur allzu bereitwillig schien sie seinen Segen empfangen zu haben und sein Medium, seine rechte Hand in Elona geworden zu sein, wodurch sie immer tiefer in seinen Bann gezogen wurde.
Abaddons Verbleib[Bearbeiten]
Nachdem Abaddon in der letzten Nightfall-Mission, Abaddons Tor, besiegt wurde, droht dieses von der Macht in sich zerrissen zu werden, was unbekannte, gewiss aber verheerende Folgen haben würde. Die einzige Möglichkeit, die Kormir sieht, ist das Geschenk der Götter an sie zu nutzen. Sie opfert ihre menschliche Existenz, wirft sich der berstenden Hülle entgegen und nimmt seine Energie, sein Wissen und seine Macht in sich auf. Die Göttin der Wahrheit wird geboren und besetzt nun den Platz im Pantheon der sechs Götter, den Abaddon damals verlassen hat.
Was genau mit Abaddon passiert, ist unklar. Seine Schlechtigkeit jedenfalls ist in der neuen Göttin nicht enthalten. Es ist anzunehmen, dass die "Seele" des gefallenen Gottes noch existiert. Weiterhin ist anzunehmen, dass er ein ähnliches Dasein fristet wie Dhuum, der seinerzeit durch Grenth ersetzt wurde.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Kormir selbst äußert die Vermutung, dass Varesh Ossa und General Khayet Anhänger Abaddons sind und auf seine Rückkehr hinarbeiten.
- Der Margoniter Apostat, ein ehemaliger Diener Abaddons, erklärt, dass Abaddons Macht nicht einfach vom Antlitz der Welt getilgt werden kann. Jedoch erzählt er auch, dass Abaddon diese seine Macht von einer anderen Gottheit bekommen hat, welche er verdrängt hatte, ebenso wie Grenth Dhuum ersetzte - und Kormir letzlich ihn.
- Abaddon gehörte wie Grenth also zu "neuen", "jüngeren" Göttern, die ihre Vorgänger auf unbekannte Weise besiegt hatten. Über Balthasar, Dwayna, Melandru und Lyssa ist Ähnliches nicht bekannt, wobei die Möglichkeit bei Lyssa durchaus bestünde, da sie, ebenso wie Grenth, nicht zu den dreien gehörte, die ihren Sitz in Arah hatten.
- Jeder, der zu Lebzeiten von Abaddon berührt wurde, kommt nach seinem Tod ins Reich der Qual. Darum findet man im Reich der Qual Orrianer und Charr, da die Zerstörung von Orr durch den Lich ausgelöst wurde, der Abaddon dient.
- Es ist anzunehmen, dass die Störungen beim canthanischen Drachenfest 2006 wie auch die seltsamen Veränderungen am Grab der altehrwürdigen Könige Zeichen für Abaddons Wirken und seinen Versuch sind, nicht nur Elona, sondern auch Cantha und Tyria in Finsternis zu hüllen.
- In dieser Mission gibt es ein Easteregg: Wenn bei der Überquerung der Brücke alle Gruppenmitglieder tanzen, beginnt auch Abaddon zu "tanzen". Dabei finden sich Elemente der Tänze des Nekromanten und des Kriegers. Am Ende seiner Tanzeinlage (hier zu bewundern) stirbt allerdings die komplette Gruppe, und die Mission muss von neuem begonnen werden. Hierbei erscheint nicht die Nachricht "Eure Gruppe wurde besiegt", sondern "Eure Gruppe wurde bedient" (eng. You got served), das bei Amerikanischen Tanzwettbewerben als Rausschmiss gesagt wird. Der Befehl /dancenew funktioniert hierbei übrigens nicht.
- Wenn Abaddon tanzt, benutzen seine Arme und sein Kopf (mehr sieht man von ihm nicht) den Emote eines Kriegers.
- Abaddon kann nur Schaden zugefügt werden, wenn seine Ketten ihn wieder dicht an den Boden fesseln.
- Besiegt man Abaddon im schweren Modus, so lässt er manchmal einen Elementarmagier-Foliant fallen. Das heißt jedoch nicht unbedingt, dass er der Gott der Elementarmagier war (wie die anderen fünf Grundklassen einem Gott zugeordnet sind), da alle vier Elemente der Elementarmagier schon von den anderen Göttern abgedeckt werden.
- Abaddon hat im normalen Modus zirka 12.375 Lebenspunkte.
Trivia[Bearbeiten]
- Abaddon, vom hebräischen אבעד, "der Vertilger", oder "der Erniedriger" ist eine alttestamentliche Gottheit, welche auch im Zusammenhang der Johannesapokalypse im Neuen Testament vorkommt. Dort wird Abaddon als ein gefallener Engel dargestellt, welcher den "Schlüssel zum Abgrund" verwahrt. In der Theologie ist man sich jedoch uneins darüber, ob Abaddon diesen Schlüssel verwahren und somit vor "bösem" Einfluss schützen soll, oder ob er ihn benutzen soll, um die Welt zu vernichten.
- Abaddon ist auch der Name eines mächtigen Gegenspielers im Playstation-Spiel Primal.
- Die Gestaltung Abaddons ist eine Anlehnung an jene "körperlose" Bossmonster, von denen meist nur Hände und Kopf zu sehen sind, ein Typus, der in unzähligen älteren Computerspielen auftaucht.
Götter |
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Die Alten Götter: Balthasar • Dwayna • Grenth • Lyssa • Melandru Weitere Götter: Abaddon • Dhuum • Menzies • Göttin der Wahrheit • Der große Zwerg • Der Große Zerstörer • Die Unsichtbaren |