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Steinmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Elementarmagier
  | klasse = Elementarmagier
  | attribut = Erdmagie
  | attribut = Erdmagie
  | typ = Verhexung
  | typ = Verzauberung
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  | elite = ja
  | prog1 = {{progression|Dauer|10|35}}
  | prog1 = {{progression|Dauer|5|20}}
  | energie = 5
| prog2 = {{progression|Rüstung|1|35}}
| prog3 = {{progression|Schaden|15|70}}
  | energie = 10
  | aktivierung = 1
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 12
  | wiederaufladung = 15
  | verursacht = Erdschaden, Schwäche
  | verursacht = Erdschaden, Schwäche
  | verhindert = kritischen Treffer
  | verhindert = kritischen Treffer
| erhöht = Rüstung
  | beschreibung =
  | beschreibung =
{{p1|10|35|E}} Sekunden lang führen [[Angriff]]e des [[Gegner]]s und seiner [[Verbündeter|Verbündeten]] in der Nähe zu [[Erdschaden]] und können keine [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] erzielen.
{{p1|5|20|E}} Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +{{p1|1|30|E}} Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels {{p1|15|70|E}} Punkte Erdschaden und sind {{p1|5|20|E}} Sekunden lang [[Schwäche|geschwächt]].
  | kurzbeschreibung=
  | kurzbeschreibung=
Verhext den [[Gegner]] und Feinde in seiner Nähe ({{p1|10|35|E}} Sekunden). Wandelt [[Angriff]]e in [[Erdschaden]] um und entfernt die Fähigkeit, [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu landen.
({{p1|5|20|E}} Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +{{p1|1|30|E}} Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden {{p1|15|70|E}} Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche ({{p1|5|20|E}} Sekunden).
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Nur bedingt einsetzbar gegen [[assa|Assassinen]], da die [[Verzauberung]] nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher [[Energie]] durch "[[kritische Treffer]]" bekommen und Fertigkeiten wie [[Kritische Verteidigungen]] werden neu aufgetragen.
* Nur bedingt effektiv gegen [[Assassine]]n, da die [[Verzauberung]] nur den Bonusschaden verhindert und Assassinen daher auch weiterhin [[Energie]] durch "[[kritische Treffer]]" bekommen und Fertigkeiten wie [[Kritische Verteidigungen]] neu aufgetragen werden.
* Steinmantel hat ein gutes Schadenspotential, fügt einen Zustand zu und erhöht eure Rüstung und die eines Verbündeten. In keiner dieser Eigenschaften ist sie überwältigend, zusammen ergibt sich aber eine sehr nützliche Fertigkeit.
* Steinmantel kann nützlich mit einem Tank sein, da dieser die Gegner um sich versammelt und Schwäche sowie der hohe Rüstungsboni (insofern der Tank nicht selbst einen höheren hat) sorgen für zusätzlichen Schutz. Wenn die Gegner über wenige bis gar kein Verzauberungsentferner verfügen, ist Steinmantel zudem optimal geeignet, um auch Zauberklassen in die Frontline zu schicken, insbesondere auch euch selbst und andere Elementarmagier, da diese viele Zauber wie [[Nachbeben]] oder [[Frostexplosion]] besitzen.
*Es ist auch möglich, Steinmantel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe getroffen, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Außerdem werdet nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]].
*Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie [[Zauberbrecher]] benutzt, dafür könnt ihr so aber [[Gottloser Brunnen]] und [[Schattenschleier]] umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Böe}}
*{{fertigkeit icon|Eisspiegel}}
*{{fertigkeit icon|Erdrüstung}}
*{{Fertigkeit icon|Steinschläger}}
*{{Fertigkeit icon|Steinschläger}}
*{{fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}
*{{fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}


{{en|Stone Sheath}}
{{en|Stone Sheath}}

Aktuelle Version vom 27. März 2016, 13:20 Uhr







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden 15...59...70 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Rüstung 1 3 6 8 10 12 15 17 19 21 24 26 28 30 33 35 37 40 42 44 46 49
Schaden 15 19 22 26 30 33 37 41 44 48 52 55 59 63 66 70 74 77 81 85 88 92


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Nur bedingt effektiv gegen Assassinen, da die Verzauberung nur den Bonusschaden verhindert und Assassinen daher auch weiterhin Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen neu aufgetragen werden.
  • Steinmantel kann nützlich mit einem Tank sein, da dieser die Gegner um sich versammelt und Schwäche sowie der hohe Rüstungsboni (insofern der Tank nicht selbst einen höheren hat) sorgen für zusätzlichen Schutz. Wenn die Gegner über wenige bis gar kein Verzauberungsentferner verfügen, ist Steinmantel zudem optimal geeignet, um auch Zauberklassen in die Frontline zu schicken, insbesondere auch euch selbst und andere Elementarmagier, da diese viele Zauber wie Nachbeben oder Frostexplosion besitzen.
  • Es ist auch möglich, Steinmantel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe getroffen, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Außerdem werdet nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken.
  • Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt, dafür könnt ihr so aber Gottloser Brunnen und Schattenschleier umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdrüstung.jpg
     Erdrüstung
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinschläger.jpg
     Steinschläger
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
Englische Bezeichnung: Stone Sheath