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Die beiden solltet ihr aber immer im Auge behalten, denn sie können auch schonmal „ausbrechen“ und auf andere Feinde zielen! Und auf eine angemessene Heilung der beiden sollte man auch achten, denn bedenkt, sie zusammen stecken viel | Die beiden solltet ihr aber immer im Auge behalten, denn sie können auch schonmal „ausbrechen“ und auf andere Feinde zielen! Und auf eine angemessene Heilung der beiden sollte man auch achten, denn bedenkt, sie zusammen stecken viel ein! | ||
Ab der [[Kristallwüste]] könnt ihr auf beide großteils verzichten, denn die Feinde dort wenden vielfach Berührungs-Fertigkeiten an, welche die beiden schnell das Leben kosten können. Setzt da mehr auf Magier und Fernkämpfer! | Ab der [[Kristallwüste]] könnt ihr auf beide großteils verzichten, denn die Feinde dort wenden vielfach Berührungs-Fertigkeiten an, welche die beiden schnell das Leben kosten können. Setzt da mehr auf Magier und Fernkämpfer! | ||
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:"Seid ihr nur zum | :''"Seid ihr nur zum Plaudern hier oder steckt mehr in Euch? Mein Schwert ist scharf, mein Schild ist stark, und ich brenne auf einen guten Kampf! Wollen wir den ganzen Tag hier herumstehen oder suchen wir uns einbisschen Ärger?"'' | ||
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Aktuelle Version vom 23. März 2012, 14:34 Uhr
Stephan | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 3...20 | |
Kampagne | Prophecies |
Stephan, Kämpfer-Gefolgsmann[Bearbeiten]
Stephan ist von Ascalon bis zur Feste Donnerkopf verfügbar, wo er von Devona ersetzt wird.
Fundort[Bearbeiten]
- Ascalon
- Zittergipfel (außer Deldrimor-Kriegslager, Marhans Grotte, und Feste Donnerkopf)
- Maguuma-Dschungel
- Kristallwüste
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Galrath-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.Rausch des SiegesAttribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.SprintenAttribut: Stärke (Krieger)
- Wilder HiebWilder Hieb5½15
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Ab der Drachenhöhle und im Schweren Modus:
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spalten (Elite-Fertigkeit) (ersetzt Sprinten)Ohne Attribut (Krieger)
Vor- und Nachteile[Bearbeiten]
Pro:
- Er bleibt relativ lang am Leben.
- Er kann sich teilweise selbst heilen.
- Er und Kleiner Thom ergänzen sich recht gut: Stephan steckt mehr Schaden weg, während Thom offensiver ist.
Kontra:
- Seine Offensivkraft ist unterdurchschnittlich.
- Wenn ihm ein Gegner im Weg steht und er nicht zu seinem Ziel vorbeikommt, bleibt er stehen und tut einfach garnichts.
- Er ist anfällig für Magieschaden.
- Wie Thom läuft er manchmal einfach in eine Gegnergruppe rein, wenn jemand aus der Gruppe angegriffen wird.
Wertung[Bearbeiten]
Wenn ihr Krieger in der Gruppe braucht (vor allem in Zittergipfel, Kryta, Maguuma), dann solltet ihr sowohl ihn als auch den Kleinen Thom wählen. Beide zusammen blocken die Gegner recht gut ab und verursachen zusammen schnell viel Schaden. Die beiden solltet ihr aber immer im Auge behalten, denn sie können auch schonmal „ausbrechen“ und auf andere Feinde zielen! Und auf eine angemessene Heilung der beiden sollte man auch achten, denn bedenkt, sie zusammen stecken viel ein!
Ab der Kristallwüste könnt ihr auf beide großteils verzichten, denn die Feinde dort wenden vielfach Berührungs-Fertigkeiten an, welche die beiden schnell das Leben kosten können. Setzt da mehr auf Magier und Fernkämpfer!
Dialog[Bearbeiten]
- "Seid ihr nur zum Plaudern hier oder steckt mehr in Euch? Mein Schwert ist scharf, mein Schild ist stark, und ich brenne auf einen guten Kampf! Wollen wir den ganzen Tag hier herumstehen oder suchen wir uns einbisschen Ärger?"
Nach Der Schlacht um Löwenstein:
- Dieser Dian hat wirklich Ahnung von Bier. Er hat irgendetwas erzählt von Zwergenbier und Spektral-Schleim mischen, aber er musste gehen, bevor er seine Geschichte zu Ende bringen konnte. Ich wette, das knallt gut.
Im Droknars Schmiede (Epilog):
- Meint Ihr, Euren Namen einfließen zu lassen, würde die Damen beeindrucken? Ich meine, mit jemandem von Eurem Heldenmut in Verbindung gebracht zu werden, ist doch ziemlich imponierend, oder?
Zitate[Bearbeiten]
Außerhalb von Kämpfen: Ascalon:
- "Wie lang habt Ihr es schon ohne ein Bad ausgehalten? Bei mir sind es drei Wochen."
- "Seht ihr das dort drüben? Sind das... ? Ja, ich denke das sind welche. Das sind Greifen-Spuren!"
- "Was denkt ihr, wie viel wiegt mein Schwert?"
- "Ich habe das Gefühl, die Pflanzen beobachten uns und wollen uns verspeisen."
- "Denkt ihr die Hitze röstet das Hirn wie einen Laib Brot?"
Im Kampf:
- "Ascalon auf ewig!"
- "Bei Balthasars mächtiger Klinge, ich will eure Schmerzensschreie hören!"
- "Komm zu Papa!"
- "Ich liebe einen guten Kampf!"
- "Ich werde Euch in eine neue Schmerzdimension führen!"
- "Stellt sie in einer Reihe auf, damit ich sie wieder niedermetzeln kann!"
- "Bereite dich darauf vor, Grenth zu treffen, Scheusal!"
- "Fühlt den kalten Stahl!"
- "Probiert doch einmal diese Größe!"
Sonstiges[Bearbeiten]
- Sein voller Name lautet Stephan Baruch.
- Er spielt gern Dame ("Spielt hier jemand Dame?").
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |