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Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | *[[Prophecies]] | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | ||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | |||
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
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* Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein | * Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein weiterer im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste. | ||
* Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert. | * Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert. | ||
* | * '''Beschleunigender Zephyr''' wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen. | ||
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | * Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | ||
* | * Man kann das Ritual benutzen, wenn man ein Spikebuild mit vielen Zauberwirkern spielen möchte und die Spikefrequenz zu gering ist. | ||
* Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Treibwind muss nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden, um möglichst viel zu sparen. Früher musste man es andersrum machen, um bei 25-Energie-Fertigkeiten möglichst viel zu sparen, allerdings wurde die Reduktion von Treibwind in einem unbekannten Update auf mindestens 38 (vermutlich jedoch unendlich) geändert, sodass es heute nicht mehr der Fall ist. | |||
*Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat. Gleiches gilt für Siegel-Builds. | |||
* Dies ist die einzige von Spielern benutzbare Fertigkeit, die die Wiederaufladezeit von Haltungen verringert. | |||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:47 Uhr
Beschleunigender Zephyr | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein weiterer im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste.
- Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert.
- Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
- Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
- Man kann das Ritual benutzen, wenn man ein Spikebuild mit vielen Zauberwirkern spielen möchte und die Spikefrequenz zu gering ist.
- Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit Treibwind anzutreffen. Treibwind muss nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden, um möglichst viel zu sparen. Früher musste man es andersrum machen, um bei 25-Energie-Fertigkeiten möglichst viel zu sparen, allerdings wurde die Reduktion von Treibwind in einem unbekannten Update auf mindestens 38 (vermutlich jedoch unendlich) geändert, sodass es heute nicht mehr der Fall ist.
- Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat. Gleiches gilt für Siegel-Builds.
- Dies ist die einzige von Spielern benutzbare Fertigkeit, die die Wiederaufladezeit von Haltungen verringert.
- Der Geist rundet die Energiekosten mathematisch (bei glatt ,5 zur geraden Seite).
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der BeschleunigungAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Trivia[Bearbeiten]
- Für dieses Naturritual wird von den Spielern oft das Kürzel C4 verwendet (gesprochen wie Zephyr).
- Zephyr war der griechische Gott des Westwinds.
Englische Bezeichnung: Quickening Zephyr