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Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
[[Stärke]] ist das [[Primärattribut]] des [[Krieger|Kriegers]]. Für jeden Attributpunkt auf Stärke erhält man 1% [[Rüstungsdurchdringung]] bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten. Ausserdem verbessert es die auf Stärke basierenden Fertigkeiten, welche überweigend Schaden erhöhen oder das Überleben erleichtern.
[[Stärke]] ist das [[Primärattribut]] des [[Krieger]]s. Für jeden Attributpunkt auf Stärke erhält man 1% [[Rüstungsdurchdringung]] bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten. Außerdem verbessert es die auf Stärke basierenden Fertigkeiten, welche überwiegend Schaden erhöhen oder das Überleben erleichtern.


Stärke ist bei manchen [[Schild]]en eine Voraussetzung. Es gibt auch Schilde die [[Taktik]] erfordern.
Stärke ist bei manchen [[Schild]]en eine Voraussetzung. Es gibt auch Schilde die [[Taktik]] erfordern.


Es ist empfehlenswert [[Attribut]]spunkte für die man keine weitere Verwendung hat in Stärke zu investieren, auch wenn man keine Stärkefertigkeiten einsetzt, um den Bonus der Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten zu erhalten.
* Es ist empfehlenswert [[Attribut]]spunkte in Stärke zu investieren, für die man keine weitere Verwendung hat, auch wenn man keine Stärkefertigkeiten einsetzt, um den Bonus der Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten zu erhalten.
**Jeder Rang Stärke bedeutet 1% Rüstungsdurchdringung; der Gegner wird dadurch so behandelt, als hätte er einen um x% geringeren Rüstungswert. Beispielsweise wird, mit 10% Durchdringung, aus 60 so 54 effektive Rüstung.
*** Stärke 1 = 1% Rüstungsdurchdringung = 1,75 % mehr Basisschaden
*** Stärke 9 = 9% Rüstungsdurchdringung = 16,9 % mehr Basisschaden
*** Stärke 12 = 12% Rüstungsdurchdringung = 23,1 % mehr Basisschaden
**Nähere Informationen finden sich unter [[Schaden]] bzw. [[Rüstungswirkung]].


[[Elite-Fertigkeiten]] mit dem Attribut Stärke:
{{:Attribut/Kosten}}
 
# [[Angriff des Bullen]] (Bull's Charge)
# [[Ausdauer des Kriegers]] (Warrior's Endurance)
# [[Blütezeit]] (Flourish)
# [[Kampfwut]] (Battlerage)
# [[Schmerz trotzen]] (Defy Pain)
# [[Zwergen-Kampfhaltung]] (Dwarven Battle Stance)


==Fertigkeiten==
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[Stärke-Fertigkeiten]]


{{Navigationsleiste Attribut|K}}
{{en|Strength}}
[[Kategorie:Primärattribut]]
[[Kategorie:Primärattribut]]
[[Kategorie:Krieger-Attribut]]
[[Kategorie:Krieger-Attribut]]

Aktuelle Version vom 13. Februar 2011, 14:11 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Stärke ist das Primärattribut des Kriegers. Für jeden Attributpunkt auf Stärke erhält man 1% Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten. Außerdem verbessert es die auf Stärke basierenden Fertigkeiten, welche überwiegend Schaden erhöhen oder das Überleben erleichtern.

Stärke ist bei manchen Schilden eine Voraussetzung. Es gibt auch Schilde die Taktik erfordern.

  • Es ist empfehlenswert Attributspunkte in Stärke zu investieren, für die man keine weitere Verwendung hat, auch wenn man keine Stärkefertigkeiten einsetzt, um den Bonus der Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten zu erhalten.
    • Jeder Rang Stärke bedeutet 1% Rüstungsdurchdringung; der Gegner wird dadurch so behandelt, als hätte er einen um x% geringeren Rüstungswert. Beispielsweise wird, mit 10% Durchdringung, aus 60 so 54 effektive Rüstung.
      • Stärke 1 = 1% Rüstungsdurchdringung = 1,75 % mehr Basisschaden
      • Stärke 9 = 9% Rüstungsdurchdringung = 16,9 % mehr Basisschaden
      • Stärke 12 = 12% Rüstungsdurchdringung = 23,1 % mehr Basisschaden
    • Nähere Informationen finden sich unter Schaden bzw. Rüstungswirkung.

Kosten[Bearbeiten]

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Stärke-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Strength