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Bestien-Heket: Unterschied zwischen den Versionen
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Ra (Diskussion | Beiträge) (Es ist gar nicht möglich die Heket zu stören, weil die Monsterfertigkeit von Tier zähmen keine Wirkzeit hat. Es ist zwar zu spät diese Anmerkung zu machen, aber immer solche Aussagen überprüfen, bevor sie hier getätigt werden.) |
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*Aus der Ferne nutzen sie Bögen, im Nahkampf wechseln sie zu einer Axt. Was den Bogen betrifft, sie haben keine Animation für die Waffe und werfen stattdessen die Pfeile aus ihrer anderen Hand, mit der sie den Bogen nicht tragen. | |||
*Aus der Ferne nutzen sie Bögen, im Nahkampf wechseln sie zu einer Axt. Was den Bogen betrifft, | *Tötet Ihr das Krokodil, werden die meisten Fertigkeiten der Bestien-Heket nutzlos, da sie nicht [[Tier erquicken]] mit sich führen und somit ihr Tier nicht wiederbeleben können. | ||
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*Vor Abschluss der Quest [[Auslöschung]] in der [[Wildnis von Bahdza]], sowie während der Quest [[Wächterrettung]] in [[Makuun die Leuchtende]], haben die Heket '''Stufe 26''' im [[Normaler Modus|normalen Modus]] bzw. '''Stufe 30''' im [[Schwerer Modus|schweren Modus]]. | *Vor Abschluss der Quest [[Auslöschung]] in der [[Wildnis von Bahdza]], sowie während der Quest [[Wächterrettung]] in [[Makuun die Leuchtende]], haben die Heket '''Stufe 26''' im [[Normaler Modus|normalen Modus]] bzw. '''Stufe 30''' im [[Schwerer Modus|schweren Modus]]. | ||
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Aktuelle Version vom 20. Mai 2024, 18:31 Uhr
Bestien-Heket | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Heket | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 21, 24 (26) 26 (30) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Bestien-Heket sind Waldläufer und führen ein älteres Krokodil mit sich als Tiergefährten, das immer (auch im schweren Modus) auf Stufe 15 ist. Die Bestien-Heket benutzen einen Bogen zum Angreifen.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Kourna
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Aasfresser-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Gemeinsam zuschlagen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.Tier zähmen (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Vaabi
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Aasfresser-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Gemeinsam zuschlagen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Verkrüppelungs-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.Tier zähmen (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Wildnis von Bahdza
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Aasfresser-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Heket-Toben510Haltung (Nightfall). 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.Heket-TobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Verkrüppelungs-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.Wilder Schlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.Tier zähmen (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Beute[Bearbeiten]
- (während der Quest Heißhunger)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Aus der Ferne nutzen sie Bögen, im Nahkampf wechseln sie zu einer Axt. Was den Bogen betrifft, sie haben keine Animation für die Waffe und werfen stattdessen die Pfeile aus ihrer anderen Hand, mit der sie den Bogen nicht tragen.
- Tötet Ihr das Krokodil, werden die meisten Fertigkeiten der Bestien-Heket nutzlos, da sie nicht Tier erquicken mit sich führen und somit ihr Tier nicht wiederbeleben können.
- Vor Abschluss der Quest Auslöschung in der Wildnis von Bahdza, sowie während der Quest Wächterrettung in Makuun die Leuchtende, haben die Heket Stufe 26 im normalen Modus bzw. Stufe 30 im schweren Modus.
Englische Bezeichnung: Beast Sworn Heket