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== Gemeinsamkeiten ==
== Gemeinsamkeiten ==
Sway besteht immer aus drei Nahkampf-Waldläufern, die durch [[Fachkenntnis]] ihren Energiehaushalt regeln, zwei Waldläufern mit Trapper- und Geistersteller-Funktion, einem Ritualisten zum Waffen verteilen und Verhexungen entfernen sowie zwei Heilern.
Sway bestand ursprünglich immer aus drei Nahkampf-Waldläufern, die durch [[Fachkenntnis]] ihren Energiehaushalt regeln, zwei Waldläufern mit Trapper- und Geistersteller-Funktion, einem Ritualisten zum Waffen verteilen und Verhexungen entfernen (oder in neuerer Zeit einem [[PnH-Mönch]]) sowie zwei Heilern.


Alle Sway-Builds haben in fast allen Fällen eine [[Backline]] aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n. Da es die beim ersten Aufkommen von Sway noch nicht gab, wurden damals Nekroritu-Heiler verwendet.
Alle Sway-Builds haben in fast allen Fällen eine [[Backline]] aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n. Da es die beim ersten Aufkommen von Sway noch nicht gab, wurden damals Nekroritu-Heiler verwendet.


Die für Sway üblichen Stör-Geister sind:
Die für Sway üblichen Stör-Geister sind:
* {{fertigkeit icon|Beschleunigender Zephyr}}
* {{fertigkeit icon|Erneuerung der Natur}}
* {{fertigkeit icon|Ruhe}}
* {{fertigkeit icon|Ruhe}}
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== Arten ==
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| [[Escapeway]] || {{a}} [[Dolche]] || [[Spielupdates/20090807|7. August 2009]] || [[Spielupdates/20090918|18. September 2009]] || {{Fertigkeit icon|Flucht}}<br />{{fertigkeit icon|Todesblüte}} || Flucht: Endet bei Nahkampfangriffen<br />Todesblüte: Verlängerte Wiederaufladezeit
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| [[BB-Way (Krieger)|BB-Way/Sway]] || {{k}} [[Hammer]] (Krieger) || [[Spielupdates/20090226|26. Februar 2010]] || dauert an || ||
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[[Kategorie:Build]][[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Build]]

Aktuelle Version vom 10. Juli 2010, 15:47 Uhr

Sway Begriffserklärung.png
Dieser Artikel ist eine Seite zur Begriffsklärung.

Spirit Way (kurz Sway) ist der Name verschiedener Metagame-Pressure-Teambuilds im AdH, die allesamt als sehr lame gelten.

Gemeinsamkeiten[Bearbeiten]

Sway bestand ursprünglich immer aus drei Nahkampf-Waldläufern, die durch Fachkenntnis ihren Energiehaushalt regeln, zwei Waldläufern mit Trapper- und Geistersteller-Funktion, einem Ritualisten zum Waffen verteilen und Verhexungen entfernen (oder in neuerer Zeit einem PnH-Mönch) sowie zwei Heilern.

Alle Sway-Builds haben in fast allen Fällen eine Backline aus zwei Ätherprisma-Heilern. Da es die beim ersten Aufkommen von Sway noch nicht gab, wurden damals Nekroritu-Heiler verwendet.

Die für Sway üblichen Stör-Geister sind:

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Beschleunigender Zephyr.jpg
     Beschleunigender Zephyr
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
  • Ruhe
    15560
    Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Ruhe.jpg
     Ruhe

Seit Mitte 2010 wird auch ein Spirit Spammer für defensive Zwecke verwendet, der Seelenverflechtung verwendet.

Arten[Bearbeiten]

Name Art Anfang Ende Resultierender Nerf Art des Nerfs
Sway Derwisch-icon-klein.png Sense nicht bekannt 11. Juli 2008 Kühler Sieg (PvP).jpg Kühler Sieg (PvP) Kühler Sieg im PvP von Sensenbeherrschung auf Windgebete
Escapeway Assassine-icon-klein.png Dolche 7. August 2009 18. September 2009
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht [PvP]

Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
 Todesblüte [PvP]
Flucht: Endet bei Nahkampfangriffen
Todesblüte: Verlängerte Wiederaufladezeit
Sway Assassine-icon-klein.png Dolche 18. September 2009 26. Februar 2010
Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Vernichtender Angriff.jpg
 Vernichtender Angriff
Vernichtender Angriff von Dolchbeherrschung auf Kritische Stöße
BB-Way/Sway Krieger-icon-klein.png Hammer (Assassinen) langsamer Übergang vom normalen BB-Way 26. Februar 2010
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Rückenbrecher.jpg
 Rückenbrecher
Rückenbrecher-Niederwurfzeit von Hammerbeherrschung auf Stärke
BB-Way/Sway Krieger-icon-klein.png Hammer (Krieger) 26. Februar 2010 dauert an
Sway Assassine-icon-klein.png Dolche (Sense) Juli 2010 dauert an