News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Symbolische Schnelligkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
ARTy (Diskussion | Beiträge) („wird auch dann, selbst wenn“ ist etwas viel) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
*In Kombination mit [[Schlussstein-Siegel]] ergibt sich eine äußerst starke Synergie. | *In Kombination mit [[Schlussstein-Siegel]] ergibt sich eine äußerst starke Synergie. | ||
*Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Attributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen. | *Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Attributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen. | ||
*[[Inschrift|"Herr in meinem Haus"]] oder [[Beherrschung]]/[[Attribut (Suffix)|Attribut]] erhöhen nur die Dauer, nicht jedoch den Rang, den die Siegel dann haben. | *[[Inschrift|"Herr in meinem Haus"]] oder [[Beherrschung]]/[[Attribut (Suffix)|Attribut]] erhöhen nur die Dauer, nicht jedoch den Rang, den die Siegel dann haben. Der ist nämlich davon abhängig, wie viel Schnellwirkung ihr beim Wirken jedes Siegels habt. | ||
*Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt. | *Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt. | ||
*Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem [[Primärattribut]] anderer Klassen liegen. Beispiel: Das [[Siegel der Wiederkehr]], das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das [[Gesegnetes Siegel|Gesegnete Siegel]]. Da diese wie auch viele andere Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung. | *Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem [[Primärattribut]] anderer Klassen liegen. Beispiel: Das [[Siegel der Wiederkehr]], das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das [[Gesegnetes Siegel|Gesegnete Siegel]]. Da diese wie auch viele andere Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung. | ||
*Das Attribut Schnellwirkung wird auch dann verwendet, wenn der eigentliche Attributsrang eines Siegels höher liegt. | *Das Attribut Schnellwirkung wird auch dann verwendet, wenn der eigentliche Attributsrang eines Siegels höher liegt. | ||
*15 Schnellwirkung entspricht bei PvE-Siegeln dem im PvE maximal möglichen Wert (also dem Wert ab dem halben Maximal-Rang). | |||
===Werte der PvE-Siegel=== | ===Werte der PvE-Siegel=== |
Aktuelle Version vom 18. Mai 2012, 17:09 Uhr
Symbolische Schnelligkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Schnellwirkung | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.
Kurzbeschreibung
- (36...55...60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- In Kombination mit Schlussstein-Siegel ergibt sich eine äußerst starke Synergie.
- Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Attributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen.
- "Herr in meinem Haus" oder Beherrschung/Attribut erhöhen nur die Dauer, nicht jedoch den Rang, den die Siegel dann haben. Der ist nämlich davon abhängig, wie viel Schnellwirkung ihr beim Wirken jedes Siegels habt.
- Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt.
- Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem Primärattribut anderer Klassen liegen. Beispiel: Das Siegel der Wiederkehr, das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das Gesegnete Siegel. Da diese wie auch viele andere Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung.
- Das Attribut Schnellwirkung wird auch dann verwendet, wenn der eigentliche Attributsrang eines Siegels höher liegt.
- 15 Schnellwirkung entspricht bei PvE-Siegeln dem im PvE maximal möglichen Wert (also dem Wert ab dem halben Maximal-Rang).
Werte der PvE-Siegel[Bearbeiten]
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Lichtbringer-Siegel: Adrenalin
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig) |
3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Lichtbringer-Siegel: Energie
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig) |
16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 |
Siegel der Verdorbenheit: Schaden | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 |
Siegel der Verdorbenheit: Max. Energie | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 |
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit. Siegel der Infektion: Dauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-Siegel: Dauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-Siegel: Verlangsamung
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
23 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 45 | 46 |
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der IllusionenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.Symbole der InspirationAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.Waffe der Beherrschung (Entfernte Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Symbolic Celerity