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Tagundnachtgleiche: Unterschied zwischen den Versionen

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Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}}. In seiner Reichweite gewirkte [[Zauber]], die [[Erschöpfung]] hervorrufen, führen stattdessen zu doppelter Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|150|W}} Sekunden.  
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}}. In seiner Reichweite gewirkte [[Zauber]], die [[Überzaubert|Überzaubern]] hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|150|W}} Sekunden.  
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Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Doppelte Erschöpfung für alle in Reichweite gewirkten Zauber, die Erschöpfung hervorrufen.
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Überzaubern verursachende Zauber, die in seiner Reichweite gewirkt werden, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit [[Arkane Schwäche]] aber durchaus spielbar, um die [[Caster]] aus dem Spiel zu nehmen.
*Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit [[Arkane Schwäche]] aber durchaus spielbar, um die [[Caster]] aus dem Spiel zu nehmen.
*Die Erschöpfung wird erst aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
*Überzaubern wird erst aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
*[[Blitz herbeirufen]], [[Kettenblitz]] lösen den Effekt nicht aus, vermutlich weil die Erschöpfung dort nicht grundsätzlich als „Kosten“ am Anfang auftritt, sondern erst am Ende eventuell angerechnet wird.
*Die beiden Nicht-Zauber [[Schock]] und [[Ermüdender Angriff]] lösen den Effekt korrekterweise nicht aus.
*Die beiden Nicht-Zauber [[Schock]] und [[Ermüdender Angriff]] lösen den Effekt korrekterweise nicht aus.



Aktuelle Version vom 14. September 2012, 02:56 Uhr






Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Überzaubern verursachende Zauber, die in seiner Reichweite gewirkt werden, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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Lebenspunkte (Hovern für MdH)
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Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
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Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit Arkane Schwäche aber durchaus spielbar, um die Caster aus dem Spiel zu nehmen.
  • Überzaubern wird erst aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
  • Die beiden Nicht-Zauber Schock und Ermüdender Angriff lösen den Effekt korrekterweise nicht aus.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Äquinoktium (auch Tagundnachtgleiche) ist ein astronomisches Ereignis, welches den exakten Frühlings- und Herbstbeginn anzeigt.
Englische Bezeichnung: Equinox