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Talon Silberflügel: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten in Zen Daijun)
(Da war eine Fertigkeit zuviel in der alten Cantha-Box.)
 
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
===Factions===
===Factions===
*Zen Daijun ([[Drachen-Hieb]] nur im [[Schwerer Modus|schweren Modus]])
*Insel Shing Jea ([[Drachenhieb]] nur im [[Schwerer Modus|schweren Modus]])
{{Fertigkeitenleistebox|Suchende Klinge|Sonne-Mond-Hieb|Silberflügel-Hieb|Drachenhieb|Tigerhaltung|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|}}
{{Fertigkeitenleistebox|Suchende Klinge|Sonne-Mond-Hieb|Silberflügel-Hieb|Drachenhieb|Tigerhaltung|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|}}


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{{Fertigkeitenleistebox|Ausgeglichene Haltung|Greifenschlag|Siegel der Heilung|Kraftangriff|Sprinten|Siegel der Wiederbelebung|||}}
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*canthanisches Festland
*Canthanisches Festland
{{Fertigkeitenleistebox|Für höhere Gerechtigkeit!|Schilde hoch!|Drachenhieb|Siegel der Heilung|Suchende Klinge|Silberflügel-Hieb|Sonne-Mond-Hieb|Tigerhaltung|Siegel der Wiederbelebung}}
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===Eye of the North===
===Eye of the North===

Aktuelle Version vom 1. April 2015, 18:13 Uhr

Talon Silberflügel
Talon Silberflügel.jpg
Klassifikation
Spezies Tengu
Zuordnung Angchu Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger/ Waldläufer
Stufe 12, 16, 20
Kampagne Factions
Eye of the North
Bonusmissionen-Pack


Talon Silberflügel, NSC[Bearbeiten]

Talon Silberflügel ist ein Angchu-Tengu und stammt aus Adlerhorst. Während der Tengu-Kriege wurde er von Großmeister Zhan besiegt, der damals noch General war. Zhan, der Charaktere schon immer scharfsichtig einschätzen konnte, sah etwas in seinem bezwungenen Gegner und verschonte ihn. Seit damals schwor Talon, Zhan zu dienen und zu schützen. Wenn der Spieler mit Factions beginnt, dient Talon als Trainer für das Kloster von Shing Jea. In der Erweiterung Eye of the North begegnet man ihm im Verlauf der Kampf-Meisterschaft der Norn. Im Guild Wars-Bonusmissionen-Pack spielt er eine Rolle in Togos Geschichte.

Standort[Bearbeiten]

Factions

Eye of the North

Guild Wars-Bonusmissionen-Pack

Quests[Bearbeiten]

Factions

In Quests involviert[Bearbeiten]

Eye of the North

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Factions

Guild Wars-Bonusmissionen-Pack


Dialog[Bearbeiten]

Auf dem Göttlichen Pfad:

Euer Name wird in den Liedern der Tengu für ewig leben.

Das Friedensabkommen mit den Tengu

Ich bin Talon Silberflügel von den Angchu. Wir sind gekommen, um zu schauen, ob die Menschen tatsächlich Frieden wollen. Ehre ist unser Kodex. Wenn Eure Absichten ehrlich sind, können wir diesen Kampf vielleicht beenden. Hintergeht Ihr uns, ist das Euer Tod.
→ Erzählt mir, wie Ihr die Tengu-Kriege seht.
Damit wird unser recht verstehen, Mensch: Wir sind ein tapferes Volk, mit uns legt man sich besser nicht an. Solltet Ihr es wagen, uns zu terrorisieren, zu betrügen oder zu unterdrücken, werden wir Euch mit allen Mitteln bekämpfen. Wenn Ihr warhaftig Ehre in Eurem Herzen tragt, betrachtet Ihr uns in den Verhandlungen als Ebenbürtige.

Im Epilog:

War mir, wie immer, eine Ehre, an Eurer Seite zu kämpfen.

Talon Silberflügel, Kämpfer-Gefolgsmann[Bearbeiten]

Herkunft: Insel Shing Jea
Klasse: Krieger/Waldläufer
Waffen: Schwert und Schild

Talon Silberflügel steht den Spielern als Gefolgsmann in der Kampagne Factions ab Zen Daijun bis zum Gebiet des Jademeeres zur Verfügung. In der Erweiterung Eye of the North steht er in allen Städten und Außenposten bereit.

Standort[Bearbeiten]

Factions

Eye of the North
(jeweils alle Städte und Außenposten)

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Factions[Bearbeiten]

Suchende Klinge54Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Suchende Klinge.jpg
Suchende Klinge
Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb.jpg
Sonne-Mond-Hieb
Silberflügel-Hieb8Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Silberflügel-Hieb.jpg
Silberflügel-Hieb
Drachenhieb10Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Drachenhieb.jpg
Drachenhieb
Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung.jpg
Tigerhaltung
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Ausgeglichene Haltung530Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
Attribut: Taktik (Krieger)
Ausgeglichene Haltung.jpg
Ausgeglichene Haltung
Greifenschlag58Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag.jpg
Greifenschlag
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Kraftangriff53Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kraftangriff.jpg
Kraftangriff
Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten.jpg
Sprinten
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
  • Canthanisches Festland
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Drachenhieb10Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Drachenhieb.jpg
Drachenhieb
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Suchende Klinge54Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Suchende Klinge.jpg
Suchende Klinge
Silberflügel-Hieb8Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Silberflügel-Hieb.jpg
Silberflügel-Hieb
Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb.jpg
Sonne-Mond-Hieb
Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung.jpg
Tigerhaltung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Eye of the North[Bearbeiten]

Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.
Attribut: Taktik (Krieger)
Schilde hoch!.jpg
Schilde hoch!
Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
Verkrüppelnder Hieb
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Wilder Hieb5½15Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Wilder Hieb.jpg
Wilder Hieb
Symbolischer Schlag4Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
Ohne Attribut (Krieger)
Symbolischer Schlag.jpg
Symbolischer Schlag
Giftspitzen-Siegel16Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftspitzen-Siegel.jpg
Giftspitzen-Siegel
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung


Dialog[Bearbeiten]

Auf der Insel Shing Jea:

"Gemeinsam werden wir uns gegen diese verdrehten Kreaturen stellen. Wir müssen siegen. Was braucht ihr von mir?"

In der Stadt Kaineng:

"Mein Volk ist hier nicht sehr beliebt, und trotzdem bin ich hier, um zu helfen. Taten sagen mehr als Worte, und meine Taten werden bis in alle Ewigkeit durch diese Stadt hallen, bis jedermann hier die Ehrenhaftigkeit der Tengu erkennt.
Was wolltet ihr?"

Im Jademeer:

"Ich habe mein Wort gegeben, Euch bei dieser Aufgabe zu unterstützen. Ich werde tun, was immer nötig ist, um dieses Land von seinem Übel zu heilen.
Was wollt ihr von mir?"

In den fernen Zittergipfeln:

Mein Volk erzählt Geschichten von dem Tag, an dem wir frei sein werden. An dem unsere Länder von einem himmlischen Stern erleuchtet und blühen werden. Erst wenn dieser Tag gekommen ist, können unsere Rassen in Frieden miteinander leben, Mensch.

In der Charr-Heimat:

Die Menschen halten sich für die einzige intelligente Spezies. Si irren sich. Ich würde ihnen ja gern die Augen öffnen, aber wie das Sprichwort so schön sagt: "Es gibt jene, die zu ewigem Schlaf verdammt sind."

An der Befleckten Küste:

Seid gegrüßt, mein(e) Freund(in). Braucht Ihr Unterstützung? Mein Schwert ist schneller als der Zephirwind meines Volkes. Ich bin hier, um zu helfen.

In der zentralen Transferkammer:

Ich kann diese unterirdischen Gänge nicht ertragen, sie sind so dumpf und schal. Die Luft bewegt sich nicht. Wie kann etwas, das hier unten lebt, zivilisiert sein?

Zitate[Bearbeiten]

Während er untätig ist auf der Insel Shing Jea:

  • "Währen des Krieges tötete ich viele Canthan Krieger, Und sah viele von meine eigenen Leuten sterben. Das geschah alles auf den Schlachtfeld aber diese Plage is etwas völlig anderes. Wer auch immer dafür verantwortlich is muss für seine Vergehen bezahlen."
  • "Ich hoffe dieser Horst ist sicher."

Untätig in der Stadt Kaineng:

  • "Ich hasse verpasste Gelegenheiten, wir sollten aufbrechen."
  • "Ich vermisse das grüne Land der Insel Shing Jea."
  • "Wir ziehen Aufmerksamkeit auf uns wenn wir so lang rumstehen."


Untätig im Jademeer:

  • "Shiro gefährdet das Leben Canthana. Er muss gestoppt werden."
  • "Der einzge Weg ihn zu stoppen ist noch mehr Zerstörung, wie ironisch."
  • "Was glotzt ihr so, Mensch? Habt ihr noch nie einen Tengu gesehen?"

Zitate im Kampf:

  • "Das Blut an meinen Händen ist eine Opfergabe für meinen Meister."
  • "Tod über sie!"
  • "Kämpfen ist meine Dienstleistung. Töten ist meine Bezahlung."
  • "Für den Adlerhorst!"
  • "Für die Tengu!"
  • "Ich könnte Dir einen schnellen Tod gewähren."
  • "Ihr habt dafür gesorgt, dass mir der Kamm schwillt!"
  • "Koste mein Stahl oder vielleicht meine Klauen!"
  • "Das kannst du besser!"
  • "Man kann keinen Tengu so einfach besiegen!"
  • "Du musst es weiter versuchen!"
  • "Dein Tod wird schnell sein."
  • "Dein Herz schlägt vieleicht noch, fiend, aber das wird bald aufhören."
  • "Das ist das letzte Ei, dass Ihr gelegt habt."
  • "Erinnert mich an Gemüse schneiden."
  • "Kommt zurück ich will euch bluten sehen"
  • "Ihr müsst euch mehr anstrengen"

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Er übernimmt keine Krankheiten von Menschen oder den Sensali und überträgt auch keine.
  • Rand der Auslöschung betrifft ihn nicht, wenn Menschen sterben.
  • Er gibt oft (Tengu-)Geräusche von sich. Es gibt Spieler, die dieses Geräusch recht nervend finden.
  • Als Gefolgsmann tanzt er nicht mit, wenn die anderen tanzen. Dies kommt vermutlich daher, dass die Tengu-Charaktermodelle keine Tanzanimationen haben. (Vielleicht ist ihm das Tanzen auch zu menschlich.)
Factions-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Lukas Krieger-icon-klein.png Meereswächter Eli Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Aurora Waldläufer-icon-klein.png Daeman Waldläufer-icon-klein.png Yuun Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Danika Mönch-icon-klein.png Jamei Mönch-icon-klein.png Meereswächterin Gita Mönch-icon-klein.png Redemptorist Karl Mönch-icon-klein.png Schwester Tai Mönch-icon-klein.png Taya Nekromant-icon-klein.png Brutus Nekromant-icon-klein.png Sheena Nekromant-icon-klein.png Su Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Erys Vasburg Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Mesmer-icon-klein.png Meereswächterin Hala Elementarmagier-icon-klein.png Argo Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Großmeister Vhang Elementarmagier-icon-klein.png Kai Ying Elementarmagier-icon-klein.png Kisai Assassine-icon-klein.png Emi Assassine-icon-klein.png Mai Assassine-icon-klein.png Nika Assassine-icon-klein.png Panaku Ritualist-icon-klein.png Aeson Ritualist-icon-klein.png Chiyo Ritualist-icon-klein.png Professor Gai
Eye of the North-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta
Englische Bezeichnung: Talon Silverwing