News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Taltosh: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Kreatur
{{Infobox Kreatur
|spezies=Mensch
| spezies = Mensch
|klasse=Fertigkeitstrainer
| dienstleistung = Fertigkeitstrainer
|kampagne = Prophecies
| kampagne = Prophecies
|stufe=10
| stufe = 10
}}
}}


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Taltosh ist der [[Fertigkeitstrainer]] des Außenpostens [[Gerichtsgebäude in Grendich]].
'''Taltosh''' ist der [[Fertigkeitstrainer]] des Außenpostens [[Gerichtsgebäude in Grendich]].
 
==Standort==
*[[Ascalon]]
**[[Gerichtsgebäude in Grendich]]




Zeile 13: Zeile 17:
==Angebotene Fertigkeiten==
==Angebotene Fertigkeiten==
{{:{{PAGENAME}}/Fertigkeiten}}
{{:{{PAGENAME}}/Fertigkeiten}}
{{en|Taltosh}}

Aktuelle Version vom 24. Juni 2011, 14:53 Uhr

Taltosh
Taltosh.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Fertigkeitstrainer-icon-klein.png
Dienstleistung Fertigkeitstrainer
Stufe 10
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Taltosh ist der Fertigkeitstrainer des Außenpostens Gerichtsgebäude in Grendich.

Standort[Bearbeiten]


Angebotene Fertigkeiten[Bearbeiten]

Fertigkeiten von Taltosh (Gerichtsgebäude in Grendich)
Krieger-icon.png
Krieger
Waldläufer-icon.png
Waldläufer
Mönch-icon.png
Mönch
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb.jpg
 Unterbrechender Hieb

Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Wachsame Haltung.jpg
 Wachsame Haltung
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtier-Sprung.jpg
 Raubtier-Sprung

Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Zündelpfeile.jpg
 Zündelpfeile
Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Einblick des Richters.jpg
 Einblick des Richters

Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern.jpg
 Leben erneuern
Nekromant-icon.png
Nekromant
Mesmer-icon.png
Mesmer
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier
Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
 Rüstung schwächen

Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
 Schwächendes Blut [PvP]
Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
Ohne Attribut (Mesmer)
Epidemie.jpg
 Epidemie

Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Körperlicher Widerstand.jpg
 Körperlicher Widerstand
Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueropfer.jpg
 Feueropfer

Phönix
101½7
Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Phönix.jpg
 Phönix

Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schwächende Aufladung.jpg
 Schwächende Aufladung



Englische Bezeichnung: Taltosh