Tiefe Wunde: Unterschied zwischen den Versionen
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'''{{PAGENAME}}''' reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.<br /> | '''{{PAGENAME}}''' reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.<br /> | ||
Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat {{PAGENAME}} keinen visuellen Effekt, {{PAGENAME}} ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. <br /> | Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat {{PAGENAME}} keinen visuellen Effekt, {{PAGENAME}} ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. Die Obergrenze wird dabei zudem falsch angezeigt, sprich wenn ihr Tiefe Wunde auf einen Endgegner mit 10.000 Lebenspunkten wirkt, werden 20% der Lebenspunkte grau markiert, obwohl ihm nur 1% fehlt.<br /> | ||
Der Zustand {{PAGENAME}} wird aufgrund dieser Effekte gerne für [[Spike]]s benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.<br /> | Der Zustand {{PAGENAME}} wird aufgrund dieser Effekte gerne für [[Spike]]s benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.<br /> | ||
Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch {{PAGENAME}} unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.<br /> | Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch {{PAGENAME}} unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.<br /> | ||
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*Manche nicht gravierbaren Stäbe | |||
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==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen== | ==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen== | ||
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{{en|Deep Wound}} | {{en|Deep Wound}} |
Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 12:41 Uhr
Tiefe Wunde | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte um 20% reduziert und Heilung verschafft Euch weniger Vorteile.
Allgemein[Bearbeiten]
Tiefe Wunde reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.
Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat Tiefe Wunde keinen visuellen Effekt, Tiefe Wunde ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. Die Obergrenze wird dabei zudem falsch angezeigt, sprich wenn ihr Tiefe Wunde auf einen Endgegner mit 10.000 Lebenspunkten wirkt, werden 20% der Lebenspunkte grau markiert, obwohl ihm nur 1% fehlt.
Der Zustand Tiefe Wunde wird aufgrund dieser Effekte gerne für Spikes benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.
Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch Tiefe Wunde unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.
Beispiel[Bearbeiten]
Wenn man bei 20 von 500 Lebenspunkte liegt und nun eine Tiefe Wunde bekommt, wird zwar weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, man fällt jedoch in Wirklichkeit auf -80 Lebenspunkte. Wird man nun um 60 Lebenspunkte geheilt, würde einem dies trotzdem nur auf -20 Lebenspunkte bringen und somit nicht wieder in den positiven Bereich, was zum Tod des Charakters führt.
Auch zu beachten ist: Da Heilung durch die Tiefe Wunde noch um 20% reduziert wird, müsste der Heiler in diesem Fall mindestens 100 Punkte heilen und nicht 80 Punkte, um den Spieler zu retten.
Gegenstände mit Bezug zu Tiefe Wunde[Bearbeiten]
- Rune der Gesundung
- Grausamkeits-Präfix
- Inschrift "Hart im Nehmen"
- Manche nicht gravierbaren Stäbe
- Einzigartige Waffen:
Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
|
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die Tiefe Wunde ausnutzen[Bearbeiten]
Nutzt Tiefe Wunde aus
|
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |