News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Tiefe Wunde: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Reinigt Zustände > Zustände reinigen [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1])
 
(24 dazwischenliegende Versionen von 15 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Tiefe Wunde.jpg|right|frame|Tiefe Wunde Icon]]
{{Infobox Effekt
Tiefe Wunde ist ein [[Zustand]].
| typ = Zustand
| ort = Erforschbares Gebiet
| kampagne = Basis
| beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen [[Lebenspunkte]] um 20% reduziert und Heilung verschafft Euch weniger Vorteile.
}}
==Allgemein==
<!-- [[Bild:Charakter mit Tiefer Wunde.jpg|right|frame|Ein Charakter der an einer tiefen Wunde leidet]] -->
'''{{PAGENAME}}''' reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.<br />
Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat {{PAGENAME}} keinen visuellen Effekt, {{PAGENAME}} ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. Die Obergrenze wird dabei zudem falsch angezeigt, sprich wenn ihr Tiefe Wunde auf einen Endgegner mit 10.000 Lebenspunkten wirkt, werden 20% der Lebenspunkte grau markiert, obwohl ihm nur 1% fehlt.<br />
Der Zustand {{PAGENAME}} wird aufgrund dieser Effekte gerne für [[Spike]]s benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.<br />
Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch {{PAGENAME}} unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.<br />
===Beispiel===
Wenn man bei 20 von 500 Lebenspunkte liegt und nun eine {{PAGENAME}} bekommt, wird zwar weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, man fällt jedoch in Wirklichkeit auf -80 Lebenspunkte. Wird man nun um 60 Lebenspunkte geheilt, würde einem dies trotzdem nur auf -20 Lebenspunkte bringen und somit nicht wieder in den positiven Bereich, was zum Tod des Charakters führt.<br />
Auch zu beachten ist: Da Heilung durch die {{PAGENAME}} noch um 20% reduziert wird, müsste der Heiler in diesem Fall mindestens 100 Punkte heilen und nicht 80 Punkte, um den Spieler zu retten.


Wenn eine Kreatur unter einer Tiefe Wunde leidet werden ihre [[Lebenspunkte]] um 20% reduziert (maximal aber um 100 Lebenspunkte), außerdem erhält sie bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.
==Gegenstände mit Bezug zu Tiefe Wunde==
*[[Rune|Rune der Gesundung]]
*[[Grausamkeits]]-Präfix
*[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Hart im Nehmen"
*Manche nicht gravierbaren Stäbe
*[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]:
**{{K}} [[Tanzits Hackbeil]]
**{{K}} [[Malinons Unheil-Hammer]]
**{{Mö}} [[Der Yakdrescher]]
**{{N}} [[Fleshweaver-Stab]]
**{{Me}} [[Illyanas Spiegel]]
**{{P}} [[Erasklions Speer]]


==Fertigkeiten die Tiefe Wunde verursachen==
==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen==
*{{A}} [[Aufspießen]]
{|
*{{A}} [[Schlangenzähne]]
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
*{{A}} [[Todesomen]]
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
*{{K}} [[Ausweiden]]
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|3|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
*{{K}} [[Betrunkener Schlag]] (Einer von 4 Zuständen)
{{#DPL:
*{{K}} [[Köpfen]]
| category= Verursacht Tiefe Wunde
*{{K}} [[Schneller Hieb]]
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
*{{K}} [[Schnittwunde]]
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
*{{K}} [[Vernichtender Schlag]]
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
*{{K}} [[Verzweiflungsschlag]] (Einer von 4 Zuständen)
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
*{{K}} [[Zerstückeln]]
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
*{{Me}} [[Angehäufter Schmerz]]
| allowcachedresults=true
*{{Me}} [[Phantomschmerz]]
}} }}
*{{D}} [[Ermüdender Schlag]]
|}
*{{D}} [[Schwung des Schnitters]]
*{{D}} [[Verwundender Schlag]]
*{{P}} [[Bösartiger Angriff]]
*{{P}} [[Grausamer Speer]]
*{{P}} [[Speer des Würgers]]
*{{P}} [[Unbarmherziger Speer]]
*{{P}} [["Findet ihren Schwachpunkt!"]]
 
==Fertigkeiten die Tiefe Wunde übertragen==
*{{W}} [[Pestilenz]]
*{{Mö}} [[Märtyrer]] (sämtliche Zustände)
*{{Mö}} [[Zustände entziehen]] (sämtliche Zustände)
*{{N}} [[Erkrankung]]
*{{N}} [[Pest aussenden]]
*{{N}} [[Pest-Berührung]]
*{{N}} [[Pest-Siegel]]
 
==Fertigkeiten die Tiefe Wunde entfernen==
*{{Mö}} [[Ausdrückliche Entfernung]]
*{{}} [[Leiden heilen]]
*{{Mö}} [[Löschen]]
*{{Mö}} [[Zustände reinigen]]
*{{Mö}} [[Siegel der Reinigung]]
*{{Mö}} [[Zustand bessern]]
*{{}} [[Zustand wiederherstellen]]
*{{Rt}} [[Geschenk des Geistes]]
*{{Rt}} [[Mittel des Ausübers]]
*{{Rt}} [[Körper und Seele heilen]]
*{{Rt}} [[Unverwüstlich war Xiko]]
*{{Rt}} [[Waffe der Behebung]]
*{{P}} [["Es ist nur eine Fleischwunde."]]
*{{P}} [[Siegel der Verätzung]]
 
==Fertigkeiten die beim Benutzen Tiefe Wunde verursachen==
*{{P}} [["Es ist nur eine Fleischwunde."]]


===Fertigkeiten, die Tiefe Wunde ausnutzen===
{|
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
<DPL>
  category=Nutzt Tiefe Wunde aus
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Nutzt Tiefe Wunde aus'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  noresultsheader = '''Nutzt Tiefe Wunde aus'''\n:Keine Fertigkeiten\n
  allowcachedresults=true
</DPL>
|}


{{Navigationsleiste Zustand}}
{{Navigationsleiste Zustand}}
{{en|Deep Wound}}
{{en|Deep Wound}}

Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 12:41 Uhr

Tiefe Wunde
Typ Zustand
Tiefe Wunde.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte um 20% reduziert und Heilung verschafft Euch weniger Vorteile.

Allgemein[Bearbeiten]

Tiefe Wunde reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.
Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat Tiefe Wunde keinen visuellen Effekt, Tiefe Wunde ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. Die Obergrenze wird dabei zudem falsch angezeigt, sprich wenn ihr Tiefe Wunde auf einen Endgegner mit 10.000 Lebenspunkten wirkt, werden 20% der Lebenspunkte grau markiert, obwohl ihm nur 1% fehlt.
Der Zustand Tiefe Wunde wird aufgrund dieser Effekte gerne für Spikes benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.
Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch Tiefe Wunde unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.

Beispiel[Bearbeiten]

Wenn man bei 20 von 500 Lebenspunkte liegt und nun eine Tiefe Wunde bekommt, wird zwar weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, man fällt jedoch in Wirklichkeit auf -80 Lebenspunkte. Wird man nun um 60 Lebenspunkte geheilt, würde einem dies trotzdem nur auf -20 Lebenspunkte bringen und somit nicht wieder in den positiven Bereich, was zum Tod des Charakters führt.
Auch zu beachten ist: Da Heilung durch die Tiefe Wunde noch um 20% reduziert wird, müsste der Heiler in diesem Fall mindestens 100 Punkte heilen und nicht 80 Punkte, um den Spieler zu retten.

Gegenstände mit Bezug zu Tiefe Wunde[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen[Bearbeiten]

Krieger

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zerstückeln.jpg
     Zerstückeln
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
  • Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Köpfen.jpg
     Köpfen
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
  • Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Zermalmender Schlag.jpg
     Zermalmender Schlag
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Schneller Hieb.jpg
     Schneller Hieb
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verzweiflungsschlag.jpg
     Verzweiflungsschlag
  • Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Vernichtender Schlag.jpg
     Vernichtender Schlag
  • Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Ausweiden.jpg
     Ausweiden
  • Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Betrunkener Schlag.jpg
     Betrunkener Schlag
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erbitterter Schlag.jpg
     Erbitterter Schlag

Waldläufer

  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall.jpg
     Erzürnter Ausfall

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Phantomschmerz.jpg
     Phantomschmerz
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Angehäufter Schmerz.jpg
     Angehäufter Schmerz
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...30...35 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Angehäufter Schmerz (PvP).jpg
     Angehäufter Schmerz (PvP)

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

  • Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldfangstoß.jpg
     Goldfangstoß
  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schlangenzähne.jpg
     Schlangenzähne
  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn
  • Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Aufspießen.jpg
     Aufspießen
  • Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Todesomen.jpg
     Todesomen

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag (PvP).jpg
     Verwundender Schlag (PvP)
  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Ermüdender Schlag.jpg
     Ermüdender Schlag

PvE

  • Fertigkeit (Eye of the North). Fügt 40...56...60 Punkte Schaden zu und der berührte Gegner leidet 2...4...5 Sekunden an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Wolfskralle.jpg
     Wolfskralle
  • Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Erledigt ihn!".jpg
     "Erledigt ihn!"

Fertigkeiten, die Tiefe Wunde ausnutzen[Bearbeiten]

Nutzt Tiefe Wunde aus

  • Doppelangriff (Basis). Der Gegner wird 20 Sekunden lang vergiftet. Wenn der Gegner eine Tiefe Wunde hat, verursacht dieser Angriff zusätzlich 80 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Giftzahn.jpg
     Giftzahn
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Harkenaxt.jpg
     Harkenaxt
  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Qualvoller Hieb.jpg
     Qualvoller Hieb
  • Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Axtdrehung.jpg
     Axtdrehung




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Deep Wound