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Tiefen von Tyria: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Zwerg]]e hüllen sich über die Mysterien, die sie unter der Erde entdecken, weitgehend in Schweigen. Sie berichten allerdings von einem weitläufigen unterirdischen Komplex, den sie '''"die Tiefen von Tyria"''' nennen. Diese teils natürlichen, teils künstlich angelegten Höhlen enthalten Bauwerke von Zivilisationen, die [[Tyria (Kontinent)|Tyria]] in vormenschlicher Zeit bevölkerten.
Die [[Zwerg]]e hüllen sich über die Mysterien, die sie unter der Erde entdecken, weitgehend in Schweigen. Sie berichten allerdings von einem weitläufigen unterirdischen Komplex, den sie '''"die Tiefen von Tyria"''' nennen. Diese teils natürlichen, teils künstlich angelegten Höhlen enthalten Bauwerke von Zivilisationen, die [[Tyria (Kontinent)|Tyria]] in vormenschlicher Zeit bevölkerten.


Die Tiefen sind durch eine Reihe magischer Portale verbunden, mithilfe derer man rasch durch dicke Gesteins- und Erdmassen gelangt. Erschaffen wurden diese Portale von dern [[Asura]], die sie für Bergbau, Forschung und andere Reisen über weite Entfernungen nutzen. Die meisten werden von asurischen [[Golem]]s bewacht, denn die Tiefen sind voller Gefahren animalischer und geologischer Natur. Diejenigen, die sich in der Untergrund wagen, sind sich der Risiken bewusst, und diejenigen, die zurückkehren, erzählen wilde Geschichten von Monstern aus Stein und Feuer, die in den Tiefen ihr Unwesen treiben.
Die Tiefen sind durch eine Reihe magischer Portale verbunden, mithilfe derer man rasch durch dicke Gesteins- und Erdmassen gelangt. Erschaffen wurden diese Portale von den [[Asura]], die sie für Bergbau, Forschung und andere Reisen über weite Entfernungen nutzen. Die meisten werden von asurischen [[Golem]]s bewacht, denn die Tiefen sind voller Gefahren animalischer und geologischer Natur. Diejenigen, die sich in der Untergrund wagen, sind sich der Risiken bewusst, und diejenigen, die zurückkehren, erzählen wilde Geschichten von Monstern aus Stein und Feuer, die in den Tiefen ihr Unwesen treiben.


==Städte und Außenposten==
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*[[Das Exil des Sklavenhändlers]]
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2018, 15:04 Uhr

Tiefen von Tyria
Tiefen von Tyria.jpg
Typ Region
Kampagne Eye of the North
Nachbarn
Charr-Heimat, Ferne Zittergipfel,
Befleckte Küste,
Istan, Stadt Kaineng, Kryta
Karte
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Beschreibung und Geschichte[Bearbeiten]

Die Zwerge hüllen sich über die Mysterien, die sie unter der Erde entdecken, weitgehend in Schweigen. Sie berichten allerdings von einem weitläufigen unterirdischen Komplex, den sie "die Tiefen von Tyria" nennen. Diese teils natürlichen, teils künstlich angelegten Höhlen enthalten Bauwerke von Zivilisationen, die Tyria in vormenschlicher Zeit bevölkerten.

Die Tiefen sind durch eine Reihe magischer Portale verbunden, mithilfe derer man rasch durch dicke Gesteins- und Erdmassen gelangt. Erschaffen wurden diese Portale von den Asura, die sie für Bergbau, Forschung und andere Reisen über weite Entfernungen nutzen. Die meisten werden von asurischen Golems bewacht, denn die Tiefen sind voller Gefahren animalischer und geologischer Natur. Diejenigen, die sich in der Untergrund wagen, sind sich der Risiken bewusst, und diejenigen, die zurückkehren, erzählen wilde Geschichten von Monstern aus Stein und Feuer, die in den Tiefen ihr Unwesen treiben.

Städte und Außenposten[Bearbeiten]

Erforschbare Gebiete[Bearbeiten]

Verliese[Bearbeiten]

GuildWiki2 icon.png Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Tiefen von Tyria


Regionen in Eye of the North
Befleckte KüsteCharr-HeimatFerne ZittergipfelTiefen von Tyria

BasisPropheciesFactionsNightfallEye of the North

Englische Bezeichnung: Depths of Tyria