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Tiergefährte trainieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Beim trainieren eines [[Tiergefährten]] gehts es darum gezielt eine Entwicklungsstufe zu erreichen.
Beim Trainieren eines [[Tiergefährten]] geht es darum, gezielt eine Entwicklungsstufe zu erreichen.
'''Verspielt''' wird ein Tiergefährten durch normales Spielen daher konzentriert sich dieser Guide auf die Entwicklung auf '''Agressiv / Furcht erregend'''.
'''Verspielt''' wird ein Tiergefährte durch normales Spielen, daher konzentriert sich dieser Guide auf die Entwicklung hin zu '''aggressiv / furcht erregend'''.


==Tiere trainieren vor dem Zähmen==
==Tiere trainieren vor dem Zähmen==
Diese Taktik funktioniert nur mit Tieren die auf das Zähmen agressiv reagieren.
Diese Taktik funktioniert nur mit Tieren, die auf das Zähmen aggressiv reagieren.


===Vorbereitung===
===Vorbereitung===
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgender Skillung:
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten:
{{Attributebox | Mesmer | Ritualist
{{Attributebox | Mesmer | Ritualist
  | Schnellwirkung | 12
  | Schnellwirkung | 12
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===Ablauf===
===Ablauf===
Nach betreten des Gebietes den Helden auf "kampf vermeiden" einstellen. Das auserwählte Tier aggressiv machen und soweit wegziehen wie es mitkommen mag. Am Äußeren Punkt stehen bleiben und den Helden ein Stück weiter postieren so dass er einen Wiederbeleben, aber nicht vom Tier angegriffen werden kann. Während das Tier schon auf einem rumprügelt die komplette Rüstung ausziehen, dem Helden das Heilen verbieten und dem Helden seine Lebenspunkte möglichst weit runteropfern (mit Opfer des Geistes und arkanes Echo) ohne ihn dabei sterben zu lassen (Held mit 480 Lebenspunkten opfert 81 Lebenspunkte). Sobald man gestorben ist muss der Held einen schnell genug wiederbeleben, so dass das Tier den Aggroradius noch nicht verlassen hat. Wichtig ist, das während der Wiederbelebungsphase das Arkane Echo verboten wird, sonst kann es sein, dass der Held dann das Arkane Echo wirkt wenn er rezzen sollte -->das Tier geht aus dem Aggro-Radius) Im Endeffekt wird man mit 3-6 Lebenspunkten zurückgeholt und vom Tier mit einem Schlag getötet.
Nach Betreten des Gebietes den Helden auf "Kampf vermeiden" einstellen. Das auserwählte Tier aggressiv machen und soweit wegziehen, wie es mitkommen mag. Am äußeren Punkt stehen bleiben und den Helden ein Stück weiter postieren, so dass er den Spieler wiederbeleben, aber nicht vom Tier angegriffen werden kann. Während das Tier den Spieler angreift, die Rüstung ausziehen, dem Helden das Heilen verbieten und seine Lebenspunkte möglichst weit runteropfern (mit Opfer des Geistes und Arkanes Echo), ohne ihn dabei sterben zu lassen (Held mit 480 Lebenspunkten opfert 81 Lebenspunkte). Sobald man gestorben ist muss der Held einen schnell genug wiederbeleben, so dass das Tier den Aggroradius noch nicht verlassen hat. Wichtig ist, dass während der Wiederbelebungsphase das Arkane Echo verboten wird, sonst kann es sein, dass der Held dann Arkanes Echo wirkt, wenn er wiederbeleben sollte. Das Tier würde dann leider aus dem Aggro-Radius laufen. Im Endeffekt wird man mit 3 bis 6 Lebenspunkten zurückgeholt und vom Tier mit einem Schlag getötet.


Seid dem Update zum 4. Geburtstag gibt es die [[Zaishen Menagerie]], nehmt einen Helden z.B. Tahlkora mit, als skills genügt [[Wiederbeleben]], oder eine andere Fertigkeit die mit wenig Lebenspunkten wiederbelebt. Ihr könnt auch noch Genesung für Tahlkora mitnehmen. Geht dann wie folgt vor: Ruft einen Tiergefährten der st. 12 in die Arena es tauchen dort 4 der gerufenen Tiere auf (z.B. 4 Phönixe). Ihr solltet Aggressive Rufen lassen da diese mehr Schaden anrichten als z.B. Verspielte. Es werden alle 3 Ränge freigeschaltet (also Verspielt, Aggressiv und Ältester).  
Seit dem Update zum 4. Geburtstag gibt es die [[Zaishen Menagerie]]. Nehmt einen Helden mit, z. B. Tahlkora, für die Fertigkeitenleiste genügt [[Wiederbeleben]] oder auch eine andere Fertigkeit, die mit wenig Lebenspunkten wiederbelebt. Ihr könnt auch noch Genesung für Tahlkora mitnehmen. Geht dann wie folgt vor: Ruft einen Tiergefährten der Stufe 12 in die Arena. Es tauchen dort vier der gerufenen Tiere auf (z. B. 4 Phönixe). Ihr solltet aggressive Tiere rufen lassen, da diese mehr Schaden anrichten als z. B. verspielte. Es werden alle drei Ränge freigeschaltet (also verspielt, aggressiv und ältester). Kurz eins der Tiere zähmen und wieder abbrechen. Jetzt könnt ihr dort stehen bleiben und euch von dem Tier töten lassen, während Tahlkora euch immer wieder ins Leben zurückruft. Während dieser Prozedur braucht ihr nicht am Computer zu sein.
Kurz eins der Tiere Zähmen und wieder abbrechen, jetzt könnt ihr dort stehen bleiben und euch von dem Tier töten lassen während Tahlkora euch immer wieder ins Leben zurückruft. Während dieser Prozedur braucht ihr nicht am Computer zu sein.
 
Wichtig: Um ein Tier auf diese Weiße Leveln zu können müsst ihr es zuvor auf mind. die St. 12 gebracht haben und in der Menagerie abgegeben haben bzw. freigeschaltet haben. Außerdem sollte Tahlkora auf "kampf vermeiden" gestellt sein.
Wichtig: Um ein Tier auf diese Weise leveln zu können, müsst ihr es zuvor auf mindestens Stufe 12 gebracht haben und in der Menagerie abgegeben bzw. dort freigeschaltet haben. Außerdem sollte Tahlkora auf "Kampf vermeiden" gestellt sein.


=== Hinweise ===
=== Hinweise ===
*Das Tier kann nur bis zu 4 Level über eure eigene Stufe trainiert werden, denn seit dem neustem Update ist unmöglich das Tier dann noch zu zähmen.
*Das Tier kann nur bis zu vier Stufen über eure eigene Stufe hinaus trainiert werden, denn es wäre sonst leider nicht möglich, ein solches Tier zu zähmen.
*Um das ganze weiter zu beschleunigen kann man den erhaltenen Schaden mit {{fertigkeit icon|Raserei}} verdoppeln oder einen weiteren Helden mit {{fertigkeit icon|Trennung}} mitnehmen.
*Um das ganze weiter zu beschleunigen, kann man den erhaltenen Schaden mit [[Raserei]] verdoppeln oder einen weiteren Helden mit [[Trennung]] mitnehmen.
*Da das Tier keinen Schaden erhält und viel Schaden austeilt, wird es immer '''Agressiv / Furcht erregend'''.
*Da das Tier keinen Schaden erhält und viel Schaden austeilt, wird es immer '''aggressiv / furcht erregend'''.
*Ein Tier auf Stufe 20 zu trainieren dauert so eine knappe Stunde.
*Ein Tier auf Stufe 20 zu trainieren dauert so eine knappe Stunde.
*(Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60, um [[Tier zähmen]] benutzen zu können, benötigt man also ein Energiebonus in Form einer Rune oder Waffe. Es ist natürlich auch möglich den Sterbemalus durch Items zu löschen (Zuckerstangen etc.))
*(Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60. Um [[Tier zähmen]] benutzen zu können, benötigt man also einen Energiebonus in Form einer Rune oder Waffe. Es ist natürlich auch möglich, den Sterbemalus durch Verbrauchsgüter zu löschen (Zuckerstangen etc.))


==Tiere trainieren nach dem Zähmen==
==Tiere trainieren nach dem Zähmen==


===Vorbereitung===
===Vorbereitung===
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgender Skillung:
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten:
{{Attributebox | Mönch | X
{{Attributebox | Mönch | X
  | Peinigungsgebete | 12
  | Peinigungsgebete | 12
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{{Fertigkeitenleistebox|Lebensbindung|Lebenssperre|Stärke der Ehre|Beistand|beliebig|beliebig|beliebig|beliebig||code=OwAT44HDnIeOce0EAAAAAAA}}
{{Fertigkeitenleistebox|Lebensbindung|Lebenssperre|Stärke der Ehre|Beistand|beliebig|beliebig|beliebig|beliebig||code=OwAT44HDnIeOce0EAAAAAAA}}


Die eigene Skillung sieht wie folgt aus:
Der eigene Charakter sieht wie folgt aus:
{{Attributebox | X | Waldläufer
{{Attributebox | X | Waldläufer
  | Tierbeherrschung | 12
  | Tierbeherrschung | 12
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===Ablauf===
===Ablauf===
Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher kommen Fertigkeit 1-3 des Mönchs auf das Tier, der 4. Mönchsskill kommt auf einen selbst. Man selbst greift garnicht an sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen (dazu muss der Gegner in Aggroreichweite sein).
Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher werden Fertigkeiten 1 bis 3 des Mönchs auf das Tier gewirkt, die 4. Mönchsfertigkeit auf einen selbst. Man selbst greift gar nicht an, sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen. Hierzu muss der Gegner in Aggroreichweite sein.


Als Gegner bieten sich die [[Schneewurm|Schneewürmer]] in den [[Eisklippen-Abgründe]] an. Im [[Schwerer Modus| Schweren Modus]] werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt.
Als Gegner bieten sich die [[Schneewurm|Schneewürmer]] in den [[Eisklippen-Abgründe]]n an. Im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt.


=== Hinweise ===
=== Hinweise ===
mit {{fertigkeit icon|Giftigkeit}} und {{fertigkeit icon|Zerfetzen}} kann man das Ableben der Gegner noch beschleunigen.
Mit [[Giftigkeit]] und [[Zerfetzen]] kann man das Ableben der Gegner noch beschleunigen.


[[Kategorie:Guide]]
[[Kategorie:Guide]]

Aktuelle Version vom 1. August 2016, 12:50 Uhr

Beim Trainieren eines Tiergefährten geht es darum, gezielt eine Entwicklungsstufe zu erreichen. Verspielt wird ein Tiergefährte durch normales Spielen, daher konzentriert sich dieser Guide auf die Entwicklung hin zu aggressiv / furcht erregend.

Tiere trainieren vor dem Zähmen[Bearbeiten]

Diese Taktik funktioniert nur mit Tieren, die auf das Zähmen aggressiv reagieren.

Vorbereitung[Bearbeiten]

Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten:

Mesmer-icon.pngRitualist-icon.pngMesmer / Ritualist Attributverteilung
Schnellwirkung 12
Wiederherstellungsmagie 12
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Beruhigende Erinnerungen5¾4Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beruhigende Erinnerungen.jpg
Beruhigende Erinnerungen
Opfer des Geistes17%5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Opfer des Geistes.jpg
Opfer des Geistes
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Vorlagencode: OQhjAwhs4MXso5xdJAAAAAAAAA

Ablauf[Bearbeiten]

Nach Betreten des Gebietes den Helden auf "Kampf vermeiden" einstellen. Das auserwählte Tier aggressiv machen und soweit wegziehen, wie es mitkommen mag. Am äußeren Punkt stehen bleiben und den Helden ein Stück weiter postieren, so dass er den Spieler wiederbeleben, aber nicht vom Tier angegriffen werden kann. Während das Tier den Spieler angreift, die Rüstung ausziehen, dem Helden das Heilen verbieten und seine Lebenspunkte möglichst weit runteropfern (mit Opfer des Geistes und Arkanes Echo), ohne ihn dabei sterben zu lassen (Held mit 480 Lebenspunkten opfert 81 Lebenspunkte). Sobald man gestorben ist muss der Held einen schnell genug wiederbeleben, so dass das Tier den Aggroradius noch nicht verlassen hat. Wichtig ist, dass während der Wiederbelebungsphase das Arkane Echo verboten wird, sonst kann es sein, dass der Held dann Arkanes Echo wirkt, wenn er wiederbeleben sollte. Das Tier würde dann leider aus dem Aggro-Radius laufen. Im Endeffekt wird man mit 3 bis 6 Lebenspunkten zurückgeholt und vom Tier mit einem Schlag getötet.

Seit dem Update zum 4. Geburtstag gibt es die Zaishen Menagerie. Nehmt einen Helden mit, z. B. Tahlkora, für die Fertigkeitenleiste genügt Wiederbeleben oder auch eine andere Fertigkeit, die mit wenig Lebenspunkten wiederbelebt. Ihr könnt auch noch Genesung für Tahlkora mitnehmen. Geht dann wie folgt vor: Ruft einen Tiergefährten der Stufe 12 in die Arena. Es tauchen dort vier der gerufenen Tiere auf (z. B. 4 Phönixe). Ihr solltet aggressive Tiere rufen lassen, da diese mehr Schaden anrichten als z. B. verspielte. Es werden alle drei Ränge freigeschaltet (also verspielt, aggressiv und ältester). Kurz eins der Tiere zähmen und wieder abbrechen. Jetzt könnt ihr dort stehen bleiben und euch von dem Tier töten lassen, während Tahlkora euch immer wieder ins Leben zurückruft. Während dieser Prozedur braucht ihr nicht am Computer zu sein.

Wichtig: Um ein Tier auf diese Weise leveln zu können, müsst ihr es zuvor auf mindestens Stufe 12 gebracht haben und in der Menagerie abgegeben bzw. dort freigeschaltet haben. Außerdem sollte Tahlkora auf "Kampf vermeiden" gestellt sein.

Hinweise[Bearbeiten]

  • Das Tier kann nur bis zu vier Stufen über eure eigene Stufe hinaus trainiert werden, denn es wäre sonst leider nicht möglich, ein solches Tier zu zähmen.
  • Um das ganze weiter zu beschleunigen, kann man den erhaltenen Schaden mit Raserei verdoppeln oder einen weiteren Helden mit Trennung mitnehmen.
  • Da das Tier keinen Schaden erhält und viel Schaden austeilt, wird es immer aggressiv / furcht erregend.
  • Ein Tier auf Stufe 20 zu trainieren dauert so eine knappe Stunde.
  • (Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60. Um Tier zähmen benutzen zu können, benötigt man also einen Energiebonus in Form einer Rune oder Waffe. Es ist natürlich auch möglich, den Sterbemalus durch Verbrauchsgüter zu löschen (Zuckerstangen etc.))

Tiere trainieren nach dem Zähmen[Bearbeiten]

Vorbereitung[Bearbeiten]

Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten:

Mönch-icon.pngMönch / Beliebig Attributverteilung
Peinigungsgebete 12
Schutzgebete 12
Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung.jpg
Lebensbindung
Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenssperre.jpg
Lebenssperre
Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre.jpg
Stärke der Ehre
Beistand-15110Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Beistand.jpg
Beistand
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Vorlagencode: OwAT44HDnIeOce0EAAAAAAA

Der eigene Charakter sieht wie folgt aus:

Waldläufer-icon.pngBeliebig / Waldläufer Attributverteilung
Tierbeherrschung 12
Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Erzürnter Ausfall.jpg
Erzürnter Ausfall
Giftbiss57Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftbiss.jpg
Giftbiss
Wilder Ausfall510Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Ausfall.jpg
Wilder Ausfall
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilde Aggression.jpg
Wilde Aggression
Otyughs Schrei530Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Otyughs Schrei.jpg
Otyughs Schrei
Ruf des Schutzes590Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Schutzes.jpg
Ruf des Schutzes
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Vorlagencode: (für Assa) OwJjYxe64RyS1S3GTQeh/GcGbGA

Ablauf[Bearbeiten]

Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher werden Fertigkeiten 1 bis 3 des Mönchs auf das Tier gewirkt, die 4. Mönchsfertigkeit auf einen selbst. Man selbst greift gar nicht an, sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen. Hierzu muss der Gegner in Aggroreichweite sein.

Als Gegner bieten sich die Schneewürmer in den Eisklippen-Abgründen an. Im schweren Modus werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt.

Hinweise[Bearbeiten]

Mit Giftigkeit und Zerfetzen kann man das Ableben der Gegner noch beschleunigen.