|
|
(131 dazwischenliegende Versionen von 64 Benutzern werden nicht angezeigt) |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| Um einen Tiergefährten (auch ''Haustier'' oder ''Pet'' genannt) an eurer Seite zu haben, benötigt Ihr die [[Fertigkeit]] [[Tier zähmen]] des [[Waldläufer|Waldläufers]].
| | #REDIRECT [[Tiergefährte]] |
| | |
| == Tierarten ==
| |
| {| {{STDT}}
| |
| |- align="center" valign="bottom"
| |
| ! [[Basis]] || [[Bild:Prophecies_logo_klein.jpg|90px]]<br />[[Prophecies]] ||[[Bild:Factions_logo_klein.jpg|90px]]<br />[[Factions]] || [[Bild:Nightfall_logo_klein.jpg|90px]]<br />[[Nightfall]]
| |
| |- valign="top"
| |
| |
| |
| *[[Schwarze Witwe]] (Unterwelt)
| |
| ||
| |
| *[[Düneneidechse]] (Wüste) / [[Farneidechse]] (Dschungel)
| |
| *[[Luchs]]
| |
| *[[Melandrus Pirscher]]
| |
| *[[Schreiter]] (Tutorial) / [[Moa]] (Hauptspiel)
| |
| *[[Schwarzbär]]
| |
| *[[Warzenschwein]]
| |
| *[[Wolf]] (Tutorial) / [[Schneewolf]] (Hauptspiel)
| |
| ||
| |
| *[[Kranich]]
| |
| *[[Phoenix]]
| |
| *[[Riffschleicher]] (Blaue oder rote Krabbe)
| |
| *[[Schwarzer Moa]]<sup>1</sup>
| |
| *[[Tiger]] (normale und weiße Farbe)
| |
| ||
| |
| *[[Flamingo]]
| |
| *[[Krokodil]]
| |
| *[[Warzenschwein]]
| |
| *[[Löwe]]
| |
| *[[Löwin]]
| |
| *[[Jahai-Ratte]] (Vaabi)
| |
| *[[Hyäne]] (Ödland)
| |
| |}
| |
| | |
| | |
| 1) Schwarze Moas kann man während und nach der [[Quest]] [[Der Schnabel der Dunkelheit]] zähmen. Zähmt man den schwarzen Moa während der Quest, gilt die Quest als geschafft.<br />
| |
| | |
| == Ein Tier erhalten ==
| |
| Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem [[Waldläufer]] (Primär- oder Sekundärklasse spielt dabei keine Rolle) vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fertigkeit [[Tier zähmen]] auf ein wildes Tier anwenden.
| |
| | |
| Wann immer der [[Waldläufer]] von nun an [[Tier zähmen]] in seinem [[Fertigkeitsbalken]] hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.
| |
| | |
| Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der [[Waldläufer]]-[[Sekundärklasse]] zu einer anderen [[Sekundärklasse]] diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den [[Waldläufer]] zurückwechselt und [[Tier zähmen]] ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.
| |
| | |
| == Euer Tier abgeben ==
| |
| | |
| Es ist nicht möglich, ein anderes Tier zu zähmen während ihr bereits ein Tier besitzt. Der einzige Weg, das Tier loszuwerden ist, mit [[Tierbändiger|Tierbändigern]], wie [[Jarrel]], zu reden. Er befindet sich direkt außerhalb der [[Stadt Ascalon]]. Im Tutorial befindet er sich bei [[Meisterwaldläufer Nente]] im [[Regentental (Tutorial)|Regentental]]. Jarrel wird euch als Ausgleich einen kleinen Goldbetrag geben, der abhängig vom Level eures Tieres ist (Bei [[Stufe]] 20 gibt er euch 100 Gold). Das Abgeben eures Tieres ist endgültig, einmal abgegeben könnt ihr es nicht mehr zurückerlangen.
| |
| Auch in [[Cantha]] ist ein [[Tierbändiger]] vorhanden für die [[Factions]]-Charaktere. Er befindet sich vor dem [[Kloster von Shing Jea]]. Sein Name ist [[Sahnlae der Tierbändiger]]. Später trifft man auch einen vorm [[Haus zu Heltzer]] und [[Cavalon]]. Für Nightfall befindet sich ein Tierbändiger vor der großen Halle der Sonnenspeere in Istan und ausserdem in der Kommandostelle in Kourna.
| |
| | |
| == Regeln für Tiere ==
| |
| | |
| *Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die die gesamte [[Gruppe]] betreffen. Sie werden als [[Verbündete]] angesehen und Fertigkeiten wie [[Aegis]] haben keinen Effekt auf sie.
| |
| *Tiere gelten laut der Fertigkeit [[Rand der Auslöschung]] als Kreaturen und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen betroffen.
| |
| *Ein Tier greift immer das selbe Ziel an, wie sein Besitzer (Manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
| |
| *Tiere im [[PvE]] bekommen keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
| |
| *Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 8 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf Tierbeherrschung verteilten Attributpunkte ab.
| |
| *Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
| |
| *Tiere können nicht mit [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Mönch-Fertigkeiten]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]] oder eines [[Wiederbelebungsschrein|Wiederbelebungsschreins]].
| |
| *Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
| |
| *Tiere bekommen [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] und [[Stufe|Stufen]] in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.
| |
| | |
| == Ein Tier trainieren ==
| |
| | |
| Die Evolutionsstufen des Tieres finden bei Level 11 und Level 15 statt. Das Tier kann dabei aggressiv (11) und furchteregend (15) oder verspielt (11) und begeistert (15) werden. Ebenso kann es ein "Ältester" sein.
| |
| | |
| *Begeistert: -15% Schaden, +60 Lebenspunkte
| |
| *Verspielt: -5% Schaden, +30 Lebenspunkte
| |
| *Älter: -0 Schaden, +0 Lebenspunkte
| |
| *Aggressiv: +5% Schaden, -30 Lebenspunkte
| |
| *Furchteregend: +15% Schaden, -60 Lebenspunkte
| |
| | |
| Trainieren:
| |
| *Furchterregend/Aggressiv: Das Tier macht mehr Schaden, als sein Besitzer und erleidet selbst nur wenig ([[Symbiotisches Band]] und [[Ruf des Schutzes]] bieten sich hier an), ausserdem sollte auf [[Tierbeherrschung]] geskillt sein und weitesgehend [[Tier-Fertigkeiten]] eingesetzt werden; der Angriff mit dem Bogen dient nur als Zeichen für das Tier einen Gegner anzugreifen. Am Besten gelingt dies vor der Missionsstätte [[Tore von Kryta]] in [[Prophecies]] bei den [[Mergoyles]], da diese nur wenig Schaden machen, aber mit Level 11 hoch genug, um das Haustier von Level 5 auf 15 zu bringen. Alternativ gibt es vor der Missionsstätte [[Boreas-Meeresgrund]] einen aggressiven Tiger (oder eventuell Kranich) zu zähmen, der bereits Level 15 hat, jedoch sind die da herumlaufenden Yeti-Waldläufer sehr schnell, und zähmen sich diese Tiere selbst, womit sie für den Spieler nicht mehr zähmbar sind.
| |
| | |
| *Begeistert/Verspielt: Das Tier erleidet viel, verursacht aber selbst weniger Schaden als sein Besitzer - dies kommt meist mit dem normalen Spiel.
| |
| | |
| *Ältester: Hier bietet es sich an beide obengenannten Taktiken zu kombinieren, also erst eine Richtung zu trainieren, dann die andere. Ausserdem gibt es auch hier die Möglichkeit ältere Tiere zu fangen, wie beim Beispiel zu Aggressiv ebenfalls vor Boreas-Meeresgund (Tiger und Kranich), vor den Jadeebenen der [[Kurzick]]-Seite (Weißer Tiger), in [[Tyria]] in der Instanz [[Speerspitzengipfel]] von [[Thul der Bulle]] (Wolf) oder in Nightfall Ältere Krokodile von [[Bestien-Heket]] - auch hier gilt: Man muss schnell sein, da die Gegner sonst diese Tiere bereits gezähmt haben. Soweit noch nicht jeder Spieler in einer Gruppe die Quest für den [[Schwarzer Moa|Schwarzen Moa]] gemacht hat, kann man ihn im Farntal auf Stufe 20 zähmen.
| |
| | |
| | |
| ===Tipp zum Fangen eines Furchterregenden Tigers vor [[Boreas-Meeresgrund]]:===
| |
| | |
| Man läuft Richtung Süden bis man an mehrere [[Yeti]]-Gruppen stößt, die dann wahrscheinlich schon die dort vorhanden Tiere gezähmt haben (wenn man schnell ist kann man dass vor ihnen schaffen). Geht man weiter nach Süden kommt man über eine Brücke in eine Art bergiges Gelände, wo man nur einem Pfad folgen kann. Auch hier trifft man noch auf 1-2 Yetigruppen. Mit etwas Glück verbirgt sich in der Sackgasse am Ende des Pfades ein aggressiver Tiger, den die Yetis noch nicht bemerkt haben, somit schaltet man also erst die Yetis aus und versucht dann den Tiger zu zähmen.
| |
| | |
| Sollte man mit [[Gefolgsleute]]n unterwegs sein, bietet es sich an mit dem Zähmen bereits zu beginnen, während die Gefolgsleute noch mit der letzten Gegnergruppe beschäftigt sind, da das Zähmen 10 Sekunden dauert und während dieser Zeit das Stufe-15-Tier als Feind angesehen wird.
| |
| | |
| | |
| [[Kategorie:Spielmechanik]]
| |
| [[en:pet]]
| |