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Tiergefährtenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Tiergefährtenangriff]] ist eine Fertigkeit, die den Angriff eines Tiergefährten verstärkt.
Ein [[Tiergefährtenangriff]] ist eine Fertigkeit, die den Angriff eines Tiergefährten verstärkt.


Alle Tiergefährtenangriffe sind [[Waldläufer]]-Fertigkeiten des Attributs [[Tierbeherrschung]].
Alle Tiergefährtenangriffe sind [[Waldläufer]]-Fertigkeiten des Attributs [[Tierbeherrschung]].
* Tiergefährtenangriffe sind ohne das Mitführen der Fertigkeit [[Tier zähmen]] (im PvE sind alternativ auch [[Tier erquicken]] oder [[Gemeinsame Heilung]] möglich) nutzlos, da sie einen [[Tiergefährte]]n erfordern.
* Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-[[Angriff]] ausführt. Der [[Schaden]]s-Typ hängt von der Art des Tiers ab.
* Sie werden in ähnlicher Weise wie [[Schrei]]e benutzt. Sie brauchen keine Zeit zum Wirken und können sogar mitten während der Benutzung einer anderen Fertigkeit ausgeführt werden.
* Genauso wie [[Waffenzauber]] oder [[Haltung]]en sind Tiergefährtenangriffe nicht [[stapelbar]]. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer [[Giftbiss]], der hält {{P1|5|20|W}} Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte.
* Sofern man es im Kampf mit einem Waldläufer zu tun hat, der einen Tiergefährten und viele Fertigkeiten dafür dabei hat:
**Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten auf das Tier angewendet werden. Beispiel: Es bringt nichts, den Waldläufer mit [[Blindheit]] zu belegen - sein Tiergefährte wird weiterhin erfolgreich angreifen. Deshalb sollte man den Tiergefährten blenden.
**Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer selbst angewendet werden. Beispiel: [[Visionen des Bedauerns]].
* Für Spieler, die nur Nightfall (und ggf. Eye of the North) besitzen, ergibt es wenig Sinn, mit Tiergefährten zu spielen, denn sie haben nur Zugriff auf ein paar Tierangriffe und -Hilfsfertigkeiten aus Basis. Anders als Prophecies und Factions, die beide eine riesige Menge an Tierangriffen und -Hilfsfertigkeiten mitbringen, gibt es in Nightfall und Eye of the North überhaupt keine Tierangriffe und nur wenig -Hilfsfertigkeiten.


Tiergefährtenangriffe sind ohne [[Tier zähmen]] nutzlos, da sie einen [[Tiergefährte|Tiergefährten]] erfordern.
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:Tiergefährtenangriff]]
* [[Fertigkeitenlisten/Tiergefährtenangriff]]


Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-[[Angriff]] ausführt. Der [[Schaden]]s-Typ hängt vom Typ des Tiers ab.
{{en|gww=Pet attack|wikia=Pet Attack}}
 
Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten also auf das Tier angewendet werden. Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fetigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer angewendet werden (zu diesem Aspekt siehe auch [[Boshafter Geist]]).
 
Sie werden in ähnlicher Weise wie [[Schrei]]e benutzt. Sie brauchen keine Zeit zum Beschwören und können sogar mitten während der Benutzung einer anderen Fertigkeit ausgeführt werden.
Genauso wie [[Zustand|Zustände]] sind Tiergefährtenangriffe nicht stapelbar. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte.
 
Eine Liste aller Tiergefährtenangriffe gibts unter [[:Kategorie:Tiergefährtenangriff]].

Aktuelle Version vom 24. Februar 2012, 15:25 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Ein Tiergefährtenangriff ist eine Fertigkeit, die den Angriff eines Tiergefährten verstärkt.

Alle Tiergefährtenangriffe sind Waldläufer-Fertigkeiten des Attributs Tierbeherrschung.

  • Tiergefährtenangriffe sind ohne das Mitführen der Fertigkeit Tier zähmen (im PvE sind alternativ auch Tier erquicken oder Gemeinsame Heilung möglich) nutzlos, da sie einen Tiergefährten erfordern.
  • Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-Angriff ausführt. Der Schadens-Typ hängt von der Art des Tiers ab.
  • Sie werden in ähnlicher Weise wie Schreie benutzt. Sie brauchen keine Zeit zum Wirken und können sogar mitten während der Benutzung einer anderen Fertigkeit ausgeführt werden.
  • Genauso wie Waffenzauber oder Haltungen sind Tiergefährtenangriffe nicht stapelbar. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer Giftbiss, der hält 5...17...20 Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte.
  • Sofern man es im Kampf mit einem Waldläufer zu tun hat, der einen Tiergefährten und viele Fertigkeiten dafür dabei hat:
    • Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten auf das Tier angewendet werden. Beispiel: Es bringt nichts, den Waldläufer mit Blindheit zu belegen - sein Tiergefährte wird weiterhin erfolgreich angreifen. Deshalb sollte man den Tiergefährten blenden.
    • Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer selbst angewendet werden. Beispiel: Visionen des Bedauerns.
  • Für Spieler, die nur Nightfall (und ggf. Eye of the North) besitzen, ergibt es wenig Sinn, mit Tiergefährten zu spielen, denn sie haben nur Zugriff auf ein paar Tierangriffe und -Hilfsfertigkeiten aus Basis. Anders als Prophecies und Factions, die beide eine riesige Menge an Tierangriffen und -Hilfsfertigkeiten mitbringen, gibt es in Nightfall und Eye of the North überhaupt keine Tierangriffe und nur wenig -Hilfsfertigkeiten.

Siehe auch[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Pet attack
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Pet Attack