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Bewegungsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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In dieser Übersicht sind alle Fertigkeiten aufgelistet, die die Bewegungsgeschwindigkeit '''direkt''' und nicht über Zustände erhöhen oder verlangsamen.
In dieser Übersicht sind alle Fertigkeiten aufgelistet, die die Bewegungsgeschwindigkeit '''direkt''' und nicht über Zustände erhöhen oder verlangsamen.


Mehrere Fertigkeiten stapeln sich multiplikativ. Auch wenn einzelne Effekt darüber hinausgehen können, kann die Kombination verschiedener Effekte die Bewegungsgeschwindigkeit um nicht mehr als -50% bzw. +33% verändern. Eine [[Bündel]]-Verlangsamung zählt immer nach Beachtung der Obergrenze.
Mehrere Fertigkeiten stapeln sich multiplikativ. Auch wenn einzelne Effekt darüber hinausgehen können, kann die Kombination verschiedener Effekte die Bewegungsgeschwindigkeit um nicht mehr als +35% bzw. −50% verändern (siehe auch [[Effektstapelung]]). Eine [[Bündel]]-Verlangsamung zählt immer nach Beachtung der Grenzen.


==Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen==  
==Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen==
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"  class="sortable"
{|
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
| '''Kl.''' || '''Fertigkeit''' || '''Ziel''' || '''Wert''' || '''Dauer''' || || || || '''Bemerkung''' || '''Fertigkeitsart''' || '''Attribut ''' || '''[[Kampagne|Kap.]]'''
  | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Kampfwut}} || Selbst || 33% || 5...17s || 4[[Datei:Adrenalin.png]] || &nbsp; || &nbsp; || Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird.<br />Während der Dauer erhält man doppelt [[Adrenalin]]. || Elite-[[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Basis |B]]
{{#DPL:
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| category= Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Angriff des Bullen}} || Selbst || 33% || 5...10s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gegner in Bewegung werden [[zu Boden werfen | zu Boden geworfen]].<br />Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird  || Elite-[[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Prophecies|P]]
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Angreifender Schlag}} || Selbst || 33% || 1...8s || 5[[Datei:Energie.png]]  || &nbsp; || 5[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde.<br />Nächster Schlag mit Zusatzschaden.  || Elite-[[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Nightfall|N]]
  | include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Wütender Angriff}} || Selbst || 25% || 5...13s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet und gibt Adrenalin, wenn ein Gegner getroffen wird.  || [[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Nightfall|N]]
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| allowcachedresults=true
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Ansturm}} || Selbst || 25% || 8...18s || 4[[Datei:Adrenalin.png]] || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || [[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Prophecies|P]]
}} }}
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Sprinten}} || Selbst || 25% || 8...13s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || &nbsp;  || [[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| {{K}} || {{fertigkeit icon|"Angriff!"}} || Verbündete in Hörweite || 33% || 5...10s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp;  || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] ||Entfernt bei Aktivierung [[Verkrüppelung]]. || Elite-[[Schrei]] || [[Taktik]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}} || Selbst || 15%/30% || 1...15s || 5[[Datei:Energie.png]]  || &nbsp; || 12[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 15%, wenn man unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.    || [[Haltung]] || [[Taktik]] || [[Eye of the North|E]]
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| {{K}} || {{fertigkeit icon|"Rückzug!"}} || Gruppe || 33% || 5...10s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Nur wenn tote Gruppenmitglieder in Hörweite sind.  || [[Schrei]] || [[Taktik]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Ruf der Eile}} || [[Tiergefährten | Tier]] || 25% || 30s || 10[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Nur für den Tiergefährten, welcher auch 25% schneller angreift.  || [[Schrei]] || [[Tierbeherrschung]] || [[Basis|B]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Gemeinsam toben}} || Selbst und [[Tiergefährten | Tier]] || 25% || 3...13s || 25[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Braucht lebendigen Tiergefährten.  || [[Elite-Fertigkeit]] || [[Tierbeherrschung]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Gemeinsam rennen}} || Selbst und [[Tiergefährten | Tier]] || 25% || 5...13s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || &nbsp;  || [[Haltung]] || [[Tierbeherrschung]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Abducken}} || Selbst || 33% || 5...10s || 5[[Datei:Energie.png]]  || &nbsp; || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet bei Angriff. || [[Haltung]] || [[Fachkenntnis]] || [[Prophecies|P]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Flucht}} || Selbst || 33% || 1...7s || 5[[Datei:Energie.png]]  || &nbsp; || 12[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Zusätzlich 75%ige Chance zum Blocken.  || Elite-[[Haltung]] || [[Fachkenntnis]] || [[Basis|B]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Zojuns Eile}} || Selbst || 33% || 5...10s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet bei Angriff. || Elite-[[Haltung]] || [[Fachkenntnis]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}} || Selbst || 33% || 1...7s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 12[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet bei [[Verhexung]] oder [[Verzauberung]] || [[Haltung]] || [[Überleben in der Wildnis]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Sturmjäger}} || Selbst || 25% || 8...18s || 10[[Datei:Energie.png]]  || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gibt Energie bei [[Elementarschaden]] || [[Haltung]] || [[Überleben in der Wildnis]] || [[Basis|B]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Umarmung des Sturms}} || Selbst || 25% || 10s || 5[[Datei:Energie.png]]  || &nbsp; || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Erneuert sich, wenn man [[Elementarschaden]] erleidet || [[Haltung]] || [[ohne Attribut]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|Me|H}};"
| {{Me}} || {{fertigkeit icon|Illusion der Eile}} || Selbst || 33% || 5...10s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 5[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Bei Aktivierung verliert man [[Verkrüppelung]] und bei Ende wird man wieder [[Verkrüppelung | verkrüppelt]] || [[Verzauberung]] || [[Illusionsmagie]] || [[Basis|B]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}} || Selbst || 25% || 10...22s || 5[[Datei:Energie.png]] || ¼[[Datei:Aktivierung.png]] || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Pro Sekunde, die man sich bewegt, verliert man 1[[Datei:Energie.png]] || [[Verzauberung]] || [[Luftmagie]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}} || Ausgewählter Verbündeter oder selbst || 33% || 5...10s || 10[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 5[[Datei:Wiederaufladung.png]] || &nbsp; || [[Verzauberung]] || [[Luftmagie]] || [[Prophecies|P]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Brennende Eile}} || Selbst || 30...42% || 5s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¼[[Datei:Aktivierung.png]] || &nbsp; || Bei Aktivierung wird man in [[brennen | Brand]] gesetzt.<br />Bei Ende werden die Gegner in der Nähe in Brand gesetzt. || [[Verzauberung]] || [[Feuermagie]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Eile des Flammen-Dschinn}} || Selbst || 25% || 5...17s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¾[[Datei:Aktivierung.png]] || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Beim Aktivieren erleiden Gegner in der Nähe Schaden. || [[Verzauberung]] || [[Feuermagie]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Nebelrüstung}} || Selbst || 33% || 8...18s || 10[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Erhöht Rüstungswert || [[Verzauberung]] || [[Wassermagie]] || [[Prophecies|P]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Schändliche Angst}} || Gegner || 10% || 10s || 10[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gegner bekommt Schaden, wenn er sich bewegt || [[Verhexung]] || [[Tödliche Künste]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}} || Selbst und Gegner || 33% || 5...13s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. || [[Verhexung]] || [[Tödliche Künste]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} || Selbst || 25% || 5...13s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Halbiert erlittenen Schaden. Endet bei erfolgreichem Treffer. || [[Haltung]] || [[Schattenkünste]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Schatten der Eile}} || Selbst || 15% || 10...34s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 45[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wenn Verzauberung endet, macht man einen [[Schattenschritt]] zum Standort, wo man die Fertigkeit aktiviert hat.|| [[Haltung]] || [[Schattenkünste]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Preschen}} || Selbst || 50% || 3s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 8[[Datei:Wiederaufladung.png]] || &nbsp; || [[Haltung]] || [[ohne Attribut]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|P|H}};"
| {{P}} || {{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} || Verbündete in Hörweite || 33% || 4...9s || 10[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 25[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Verbündete werden geheilt, wenn sie sich bewegen. || Elite-[[Schrei]] || [[ Befehlsgewalt]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|P|H}};"
| {{P}} || {{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} || Verbündete in Hörweite || 33% || 4...9s || 10[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 25[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet auf Verbündeten, wenn er angreift.<br />Verbündete werden geheilt, wenn sie sich bewegen. || [[Schrei]] || [[ Befehlsgewalt]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|P|H}};"
| {{P}} || {{fertigkeit icon|"Beeilt Euch!"}} || Ausgewählter Verbündeter || 33% || 5...17s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet, wenn Verbündeter angreift. || [[Schrei]] || [[ Befehlsgewalt]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|P|H}};"
| {{P}} || {{fertigkeit icon|Gute Reise}} || Verbündete in Hörweite || 25% || 5...17s || 10[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wirkt nur auf verzauberte Verbündete. || [[Schrei]] || [[ Befehlsgewalt]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|P|H}};"
| {{P}} || {{fertigkeit icon|Hastiger Refrain}} || Ausgewählter Verbündeter oder selbst || 25% || 3...9s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Erneuert sich, wenn ein neuer Schrei oder ein Anfeuerungsruf endet. || [[Echo]] || [[ Führung]] || [[Eye of the North|E]]
|- style="background: #{{Farbe|P|H}};"
| {{P}} || {{fertigkeit icon|"Geht voran!"}} || Ausgewählter Verbündeter oder selbst || 25% || 1...4s || 10[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 8[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Pro Verbündetem in Hörweite. Maximal 20 Sekunden. || [[Schrei]] || [[Führung]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Balthasars Avatar}} || Selbst || 33% || 15...63s || 10[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Erhöhter Rüstungswert. Man fügt heiligen Schaden zu. || Elite-[[Form]] || [[Mystik]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Fromme Eile}} || Selbst || 33% || 3...12s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 5[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Verlust einer Verzauberung bei Ende. || [[Haltung]] || [[Mystik]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Verzauberte Eile}} || Selbst || 25% || 5...17s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Nur wenn man unter der Auswirkung einer Verzauberung steht. || [[Haltung]] || [[Windgebete]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Anmut des Federfußes}} || Selbst || 25% || 5...17s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¼[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || [[Zustände]] enden 25% früher. || [[Verzauberung]] || [[Windgebete]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Eile des Läufers}} || Selbst || 25% || 5...13s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Während Haltung fügt man sich bewegenden Feinden zusätzlichen Schaden zu. || [[Haltung]] || [[Windgebete]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Lyssas Eile}} || Selbst || 25% || 5...10s || 5[[Datei:Energie.png]] || ¼[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Während Bewegung bekommt man Energie, verliert aber Lebenspunkte. || [[Verzauberung]] || [[Windgebete]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Wirbelangriff}} || Selbst || 25% || 3...13s || 10[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Endet, wenn man nicht verzaubert ist. || [[Haltung]] || [[Windgebete]] || [[Nightfall|N]]
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
| {{D}} || {{fertigkeit icon|Siegel der mystischen Geschwindigkeit}} || Selbst || 15%/33% || 5...17s || &nbsp; || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || &nbsp; || [[Siegel]] || [[Windgebete]] || [[Eye of the North|E]]
|}
|}


==Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit senken==  
==Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern==
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
{|
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
| '''Kl.''' || '''Fertigkeit''' || '''Ziel''' || '''Wert''' || '''Dauer''' || colspan=3 width=40px | '''Benötigt''' || '''Bemerkung''' || '''Fertigkeitsart''' || '''Attribut ''' || '''[[Kampagne|Kap.]]'''
  | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|6|7=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}} || Selbst || 75% || 8...18s || &nbsp; || &nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Rüstungsbonus. Schutz gegen Umgestoßenwerden. || [[Siegel]] || [[Stärke]] || [[Prophecies |P]]
{{#DPL:
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
| category= Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
| {{K}} || {{fertigkeit icon|Dreschen}} || Selbst || 33% || 5...13s || 4[[Datei:Adrenalin.png]] || &nbsp; || &nbsp; || 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit || [[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Nightfall |N]]
  | categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
|- style="background: #{{Farbe|Me|H}};"
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| {{Me}} || {{fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual (PvE)}} || Anvisierter Gegner|| 50% || 5...17s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 12[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gegner leidet unter einer Lebensdegeneration. || Elite-[[Verhexung]] || [[Illusionsmagie]] || [[Basis |B]]
  | include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
|- style="background: #{{Farbe|Me|H}};"
  | format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
| {{Me}} || {{fertigkeit icon|Ätherische Bürde}} || Anvisierter Gegner|| 50% || 10s || 15[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. || [[Verhexung]] || [[Illusionsmagie]] || [[Prophecies |P]]
  | noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
|- style="background: #{{Farbe|Me|H}};"
  | allowcachedresults=true
| {{Me}} || {{fertigkeit icon|Eingebildete Bürde}} || Anvisierter Gegner || 50% || 8...18s || 15[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || &nbsp; || [[Verhexung]] || [[Illusionsmagie]] || [[Basis |B]]
}} }}
|- style="background: #{{Farbe|Me|H}};"
| {{Me}} || {{fertigkeit icon|Kitahs Bürde}} || Anvisierter Gegner || 50% || 10s || 15[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. || [[Verhexung]] || [[Illusionsmagie]] || [[Factions |F]]
|- style="background: #{{Farbe|Me|H}};"
| {{Me}} || {{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}} || Anvisierter Gegner und Feinde in der Nähe || 50% || 5...17s || 5[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Verlangsamt auch Angriffe und Wirkungsdauer von Zaubern. || Elite-[[Verhexung]] || [[Illusionsmagie]] || [[Factions |F]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Erdrüstung}} || Selbst || 50...21% || 30s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¾[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Rüstungsbonus. || [[Verzauberung]] || [[Erdmagie]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Irdene Fesseln}} || Anvisierter Gegner || 90% || 5...17s || 10[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wenn Gegner brennt. || [[Verhexung]] || [[Erdmagie]] || [[Eye of the North |E]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Zupackende Erde}} || Gegner in der Nähe || 50% || 8...18s || 5[[Datei:Energie.png]] || ¾[[Datei:Aktivierung.png]] || 12[[Datei:Wiederaufladung.png]] || &nbsp; || [[Verhexung]] || [[Erdmagie]] || [[Prophecies |P]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Eisenbeschlag}} || Anvisierter Gegner || 90% || 5...15s || 10[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gegner wird immun gegen allen Schaden, mit Ausnahme von Blitzschaden. || [[Verhexung]] || [[Erdmagie]] || [[Prophecies |P]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}} || Selbst || 50% || 8...18s || 10[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Rüstungsbonus. Gewirkte feindliche Zauber schlagen fehl. || Elite-[[Verzauberung]] || [[Erdmagie]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Feinde}} || Gegner || 50% || 8...18s || 15[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wirkt nur solange man sich im Gebiet des Abwehrzaubers befindet. || [[Abwehrzauber]] || [[Erdmagie]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Tiefgefrieren}} || Anvisierter und Feinde im Bereich  || 66% || 10s || 25[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wenn der Gegner verhext ist, erleidet er Kälteschaden. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Gefrierende Böe}} || Anvisierte Feinde  || 66% || 1...5s || 10[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 5[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wenn der Gegner bereits unter einer Wasser-Verhexung leidet, erleidet er stattdessen Schaden. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Nightfall |N]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Frostexplosion}} || Gegner in der Nähe  || 66% || 5...10s || 15[[Datei:Energie.png]] || ¾[[Datei:Aktivierung.png]] || 8[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Verursacht Kälteschaden. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Prophecies |P]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Eisgefängnis}} || Anvisierter Gegner  || 66% || 8...18s || 10[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Prophecies |P]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Eisdornen}} || Anvisierter und umstehende Gegner || 66% || 2...5s || 15[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gegner erleidet Kälteschaden. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Eisfesseln}} || Anvisierter Gegner  || 66% || 4...9s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 12[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wenn der Gegner verzaubert ist, bewegt er sich 90% langsamer. || Elite-[[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Nightfall |N]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} || Anvisierter Gegner || 90% || 1...8s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 8[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gegner wird nur verhext, wenn der Wirker mehr Energie als das Ziel hat. Zusätzlicher Kälteschaden. Verursacht [[Erschöpfung]]. || Elite-[[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Basis |B]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Scherbensturm}} || Anvisierter Gegner || 66% || 2...5s || 10[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 10[[Datei:Wiederaufladung.png]] || [[Geschoss]]. Wenn Gegner vehext ist, erleidet er Kälteschaden. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Prophecies |P]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}} || Anvisierter Gegner  || 66% || 8...18s || 10[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Factions |F]]
|- style="background: #{{Farbe|E|H}};"
| {{E}} || {{fertigkeit icon|Umarmung des Winters}} || Anvisierter Gegner  || 66% || 2...5s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¾[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Gegner erleidet Schaden, während er sich bewegt. || [[Verhexung]] || [[Wassermagie]] || [[Eye of the North |E]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}} || Anvisierter Gegner || 33% || 1...6s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¼[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Schattenschritt zum Gegner || [[Verhexung]] || [[Tödliche Künste]] || [[Factions |F]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Schattengefängnis}} || Anvisierter Gegner  || 66% || 4...9s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¼[[Datei:Aktivierung.png]] || 25[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Schattenschritt zum Gegner || Elite-[[Verhexung]] || [[Tödliche Künste]] || [[Nightfall |N]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}} || Selbst und anvisierter Gegner  || 33% || 5...13s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. || [[Verhexung]] || [[Tödliche Künste]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|A|H}};"
| {{A}} || {{fertigkeit icon|Schattenbürde}} || Anvisierter Gegner  || 25% || 3...13s || 10[[Datei:Energie.png]] || ¼[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Wenn Gegner unter keiner anderen Verhexung leidet, haben sie einen Rüstungsbonus gegen eigene Angriffe. || [[Verhexung]] || [[Schattenkünste]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|Rt|H}};"
| {{Rt}} || {{fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}} || Anvisierter Gegner || 90% || 5...15s || 15[[Datei:Energie.png]] || 2[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Der Gegner kann nicht angreifen. Verhexung endet, wenn er Schaden erleidet. || [[Verhexung]] || [[Zwiesprache]] || [[Factions|F]]
|- style="background: #{{Farbe|W|H}};"
| {{W}} || {{fertigkeit icon|Schlammiges Terrain}} || Alle in der Umgebung  || 10% || 30...78s || 5[[Datei:Energie.png]] || 5[[Datei:Aktivierung.png]] || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Andere geschwindigkeitssteigernde Fertigkeiten haben keine Auswirkung. || [[Naturritual]] || [[ Überleben in der Wildnis]] || [[Prophecies |P]]
|}
|}


==Nur Rollenspielfertigkeiten==
==Fertigkeiten, die Bewegung ausnutzen==
===Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit===
{|
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
| '''Fertigkeit''' || '''Ziel''' || '''Wert''' || '''Dauer'''  || colspan=3 width=40px | '''Benötigt''' || '''Bemerkung''' || '''Fertigkeitsart''' || '''Attribut ''' || '''[[Kampagne|Kap.]]'''
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
|-
{{#DPL:
| {{fertigkeit icon|Geistbrecher}} || Selbst || 20...33% || 6...16s || 5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 24[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Verringert die Wirkzeit von Zaubern um 20%. || [[Verzauberung]] || Keins || [[Eye of the North|E]]
| category= Nutzt Bewegung aus
|-
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
| {{fertigkeit icon|Betrunkener Meister}} || Selbst || 10...15% || 60...90s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 60[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Geschwindigkeitsschub um 25...33%, wenn man betrunken ist. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. || [[Haltung]] || Keins || [[Eye of the North|E]]
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
|-
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| {{fertigkeit icon|Wolfsprung}} || Selbst || 15...33% || 10...20s || &nbsp; || ¾[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet, wenn man Schaden zufügt. Fügt, wenn aktiv, umstehenden Gegnern Schaden zu.|| [[Haltung]] || Keins || [[Eye of the North|E]]
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
|-
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| {{fertigkeit icon|Bärengewalt}} || Selbst || 20...33% || 8...14s || &nbsp; || &nbsp; || 12[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Nur während [[Segen der Bärin]] aktiv ist. || [[Fertigkeit]] || Keins || [[Eye of the North|E]]
| allowcachedresults=true
}} }}
|}
|}
===Senkt Bewegungsgeschwindigkeit===
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
| '''Fertigkeit''' || '''Ziel''' || '''Wert''' || '''Dauer'''  || colspan=3 width=40px | '''Benötigt''' || '''Bemerkung''' || '''Fertigkeitsart''' || '''Attribut ''' || '''[[Kampagne|Kap.]]'''
|-
| {{fertigkeit icon|Tryptophan-Siegel}} || Berührter und umstehende Gegner || 10...40% || 10...20s || &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 15[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Senkt auch Angriffsgeschwindigkeit. || [[Siegel]] || Keins || [[Eye of the North|E]]
|}
===Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit (Spezielle)===
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
| '''Fertigkeit''' || '''Ziel''' || '''Wert''' || '''Dauer'''  || colspan=3 width=40px | '''Benötigt''' || '''Bemerkung''' || '''Fertigkeitsart''' || '''Attribut ''' || '''[[Kampagne|Kap.]]'''
|-
| {{fertigkeit icon|Junundus Tunnel}} || Selbst || 66% || 10s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet, wenn eine Fertigkeit benutzt wird. Am Ende werden umstehende Gegner umgeworfen. Nur verfügbar in einem [[Junundu]]. || [[Haltung]] || Keins || [[Nightfall |N]]
|-
| {{fertigkeit icon|HUAHHHHH!}} || Selbst || 11% || 10s || 5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; || 1[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet, wenn man eine Fertigkeit benutzt oder sich aufhört zu bewegen. Bis zu dreimal nutzbar, um jeweils zustäzliche 11% zu bekommen. Nur im [[Wehr-Verschlinger]]. || [[Haltung]] || Keins || [[Eye of the North|E]]
|-
| {{fertigkeit icon|Nicht genug Zeit!!}} || Kreaturen in Hörweite || 100% || 20s || 10[[Datei:Energie.png]] || &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; || 20[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Diese Fertigkeit betrifft alle Gruppenmitglieder, Verbündete und Gegnern. Angriffe, Aktivierungszeit und Bewegungen sind schneller. [[Inquisitor Bauer]] verwendet diese Fertigkeit. || [[Schrei]] || Keins || [[Prophecies|P]]
|}
==Siehe auch==
==Siehe auch==
*[[IMS]]
*[[IMS]]

Aktuelle Version vom 7. Januar 2017, 19:32 Uhr

Allgemein[Bearbeiten]

In dieser Übersicht sind alle Fertigkeiten aufgelistet, die die Bewegungsgeschwindigkeit direkt und nicht über Zustände erhöhen oder verlangsamen.

Mehrere Fertigkeiten stapeln sich multiplikativ. Auch wenn einzelne Effekt darüber hinausgehen können, kann die Kombination verschiedener Effekte die Bewegungsgeschwindigkeit um nicht mehr als +35% bzw. −50% verändern (siehe auch Effektstapelung). Eine Bündel-Verlangsamung zählt immer nach Beachtung der Grenzen.

Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen[Bearbeiten]

Krieger

  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
  • Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Rückzug!".jpg
     "Rückzug!"
  • Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Angriff!.jpg
     Angriff!
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
  • Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
     Geschwindigkeit des Soldaten

Waldläufer

  • Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht (PvP).jpg
     Flucht (PvP)
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
  • Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam rennen.jpg
     Gemeinsam rennen
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile.jpg
     Ruf der Eile
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Sturmjäger.jpg
     Sturmjäger
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile (PvP).jpg
     Ruf der Eile (PvP)
  • Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Zojuns Eile.jpg
     Zojuns Eile
  • Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Umarmung des Sturms.jpg
     Umarmung des Sturms
  • Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Natürlicher Schwung.jpg
     Natürlicher Schwung
  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
  • Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht.jpg
     Flucht

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Elementarmagier

  • Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Eile des Sturm-Dschinn.jpg
     Eile des Sturm-Dschinn
  • Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelrüstung.jpg
     Nebelrüstung
  • Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Windgeschwindigkeit.jpg
     Windgeschwindigkeit
  • Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brennende Eile.jpg
     Brennende Eile
  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Eile des Flammen-Dschinn.jpg
     Eile des Flammen-Dschinn

Assassine

  • Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Dunkle Flucht.jpg
     Dunkle Flucht
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst
  • Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Preschen.jpg
     Preschen
  • Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schatten der Eile.jpg
     Schatten der Eile

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Gute Reise.jpg
     Gute Reise
  • Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Hastiger Refrain.jpg
     Hastiger Refrain
  • Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Beeilt Euch!".jpg
     "Beeilt Euch!"
  • Schrei (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang).
    Attribut: Führung (Paragon)
    "Geht voran!".jpg
     "Geht voran!"
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!"
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!" (PvP).jpg
     "Schon unterwegs!" (PvP)
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!"
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zurückweichen!" (PvP).jpg
     "Zurückweichen!" (PvP)
  • Elite-Schrei (Nightfall). Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Es ist nur eine Fleischwunde..jpg
     Es ist nur eine Fleischwunde.

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
    Ohne Attribut (Derwisch)
    Verzauberte Eile.jpg
     Verzauberte Eile
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Anmut des Federfußes.jpg
     Anmut des Federfußes
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke.jpg
     Attacke
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eile des Läufers.jpg
     Eile des Läufers
  • Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Fromme Eile.jpg
     Fromme Eile
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Wirbelangriff.jpg
     Wirbelangriff

PvE

  • Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Geistbrecher.jpg
     Geistbrecher
  • Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Wolfsprung.jpg
     Wolfsprung
  • Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Betrunkener Meister.jpg
     Betrunkener Meister
  • Fertigkeit (Eye of the North). 8...14 Sekunden lang bewegt ihr Euch um 20...33% schneller und könnt hölzerne Barrikaden durchbrechen.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Bärengewalt.jpg
     Bärengewalt

Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern[Bearbeiten]

Krieger

  • Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dolyak-Siegel.jpg
     Dolyak-Siegel
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen

Waldläufer

  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Schlammiges Terrain.jpg
     Schlammiges Terrain

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Eingebildete Bürde.jpg
     Eingebildete Bürde
  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ätherische Bürde.jpg
     Ätherische Bürde
  • Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Summe aller Ängste.jpg
     Summe aller Ängste
  • Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verkrüppelnde Qual.jpg
     Verkrüppelnde Qual
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Kitahs Bürde.jpg
     Kitahs Bürde
  • Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich das Ziel um 50% langsamer und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verkrüppelnde Qual (PvP).jpg
     Verkrüppelnde Qual (PvP)
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde (PvP).jpg
     Geteilte Bürde (PvP)

Elementarmagier

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisfesseln.jpg
     Eisfesseln
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisgefängnis.jpg
     Eisgefängnis
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung (PvP).jpg
     Geistige Erfrierung (PvP)
  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung
  • Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Irdene Fesseln.jpg
     Irdene Fesseln
  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
  • Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Teinais Gefängnis.jpg
     Teinais Gefängnis
  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Zupackende Erde.jpg
     Zupackende Erde
  • Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Scherbensturm.jpg
     Scherbensturm
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdrüstung.jpg
     Erdrüstung
  • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Gefrierende Böe.jpg
     Gefrierende Böe
  • Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Umarmung des Winters.jpg
     Umarmung des Winters

Assassine

  • Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dunkles Gefängnis.jpg
     Dunkles Gefängnis
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Eiternde Wunde.jpg
     Eiternde Wunde
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Versteckte Trittnägel.jpg
     Versteckte Trittnägel
  • Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenbürde.jpg
     Schattenbürde
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis

Ritualist

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

  • Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Tryptophan-Siegel.jpg
     Tryptophan-Siegel
  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Eis-Kobold herbeirufen.jpg
     Eis-Kobold herbeirufen

Fertigkeiten, die Bewegung ausnutzen[Bearbeiten]

Krieger

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag (PvP).jpg
     Erzürnter Schlag (PvP)
  • Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Zitternde Klinge.jpg
     Zitternde Klinge
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schlag des Beschützers.jpg
     Schlag des Beschützers
  • Schubs
    5¾15
    Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schubs.jpg
     Schubs
  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
  • Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Niemand darf vorbei!".jpg
     "Niemand darf vorbei!"
  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß

Waldläufer

  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schlag.jpg
     Verkrüppelungs-Schlag
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden (PvP).jpg
     Rutschiger Boden (PvP)
  • Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aufgeworfene Erde.jpg
     Aufgeworfene Erde
  • Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzstrahl.jpg
     Blitzstrahl
  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden
  • Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Umarmung des Winters.jpg
     Umarmung des Winters
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack

Assassine

  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst
  • Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Verkrüppelnder Dolch.jpg
     Verkrüppelnder Dolch
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stich der springenden Mantis.jpg
     Stich der springenden Mantis
  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dauerhaftes Toxin.jpg
     Dauerhaftes Toxin

Ritualist

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten

Paragon

  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wurf des Läufers.jpg
     Wurf des Läufers
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wurf des Läufers (PvP).jpg
     Wurf des Läufers (PvP)
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!"
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!" (PvP).jpg
     "Schon unterwegs!" (PvP)
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!"
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zurückweichen!" (PvP).jpg
     "Zurückweichen!" (PvP)

Derwisch

  • Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verkrüppelnder Schwung.jpg
     Verkrüppelnder Schwung
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eile des Läufers.jpg
     Eile des Läufers
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Griff des Läufers.jpg
     Griff des Läufers

PvE

Keine Fertigkeiten

Siehe auch[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Movement speed