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Todesqual: Unterschied zwischen den Versionen
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Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|12|R}}. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde {{p1|3|10|R}} Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, {{p1|3|10|R}} Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|90|R}} Sekunden. | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|12|R}}. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde {{p1|3|10|R}} Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, {{p1|3|10|R}} Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|90|R}} Sekunden. | ||
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==Hinweise== | ==Hinweise== | ||
*Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von [[Vernichtung]] einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden. | *Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von [[Vernichtung]] einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden. | ||
*Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund | *Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 296 (PvP: 207) Lebenspunkte (siehe Formel unter [[Geist]]). Dies entspricht grob dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie [[Blutgesang]] oder [[Schmerzen]] ist das nicht sehr viel. | ||
*Der Geist fügt jede Sekunde erst allen Gegnern Schaden zu und erleidet erst dann sämtlichen Schaden selbst. Daher kann er beispielsweise mit 20 verbliebenen Lebenspunkten auch noch fünf Gegnern je 10 Schaden zufügen und stirbt dann. Insbesondere bei großen Gegnergruppen ist dies interessant, da so der verursachte Schaden deutlich über den maximalen Lebenspunkten des Geistes liegen kann. | |||
*Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet). | *Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet). | ||
*Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-[[Degeneration]] von -5, wie sie zum Beispiel von [[Trugbild beschwören]] ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind. | *Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-[[Degeneration]] von -5, wie sie zum Beispiel von [[Trugbild beschwören]] ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind. | ||
*Wird der Geist geheilt, macht er mehr Schaden. | *Wird der Geist geheilt, macht er mehr Schaden. | ||
*[[Rüstung der Gefühllosigkeit]] verringert den erlittenen Schaden des Geistes nicht. | |||
*[[Schmerzhafte Bindung]] wird durch Todesqual nicht ausgelöst, ergibt also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn. | *[[Schmerzhafte Bindung]] wird durch Todesqual nicht ausgelöst, ergibt also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn. | ||
*[[Verjüngung]] ist von der Funktion her das Gegenteil von [[Todesqual]]. | *[[Verjüngung]] ist von der Funktion her das Gegenteil von [[Todesqual]]. | ||
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Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt. | Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2016, 22:07 Uhr
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 15 | 21 | 27 | 33 | 33 | 39 | 45 | 51 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 81 | 87 | 93 | 99 | 99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunktverlust (bei Geist und pro Gegner) |
3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise[Bearbeiten]
- Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von Vernichtung einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden.
- Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 296 (PvP: 207) Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist). Dies entspricht grob dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie Blutgesang oder Schmerzen ist das nicht sehr viel.
- Der Geist fügt jede Sekunde erst allen Gegnern Schaden zu und erleidet erst dann sämtlichen Schaden selbst. Daher kann er beispielsweise mit 20 verbliebenen Lebenspunkten auch noch fünf Gegnern je 10 Schaden zufügen und stirbt dann. Insbesondere bei großen Gegnergruppen ist dies interessant, da so der verursachte Schaden deutlich über den maximalen Lebenspunkten des Geistes liegen kann.
- Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet).
- Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-Degeneration von -5, wie sie zum Beispiel von Trugbild beschwören ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.
- Wird der Geist geheilt, macht er mehr Schaden.
- Rüstung der Gefühllosigkeit verringert den erlittenen Schaden des Geistes nicht.
- Schmerzhafte Bindung wird durch Todesqual nicht ausgelöst, ergibt also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn.
- Verjüngung ist von der Funktion her das Gegenteil von Todesqual.
- Auch neutrale Tiere erleiden Schaden durch Todesqual, was allerdings nicht dazu führt, dass sie feindlich werden.
Bemerkung[Bearbeiten]
Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.
Übersetzungsfehler: Der Geist von Todesqual heißt Geist der Qualen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010) |
Englische Bezeichnung: Agony
Kategorien:
- Binderitual
- Ritualistenfertigkeit (Eye of the North)
- Kanalisierungsmagie-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Kostet 10 Energie
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Lebenspunktverlust
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Geist
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung