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Todesreiter: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2011, 11:12 Uhr
Todesreiter | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 18, 20 (25, 26) | |
Kampagne | Prophecies Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Todesreiter sind Teil der Untoten Armee, die die Länder von Kryta durchstreifen. Seit dem Update vom 26. Oktober 2010 sind sie auch in einem der Halloween-Quests anzutreffen.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Kryta
- Vaabi
- Makuun die Leuchtende (nur während Bis dass der Tod uns scheidet...)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Normaler Modus[Bearbeiten]
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Schwerer Modus[Bearbeiten]
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Verdorbenes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Während Halloween-Eventquests[Bearbeiten]
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Preis des VersagensPreis des Versagens15220
- Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.Rücksichtslose HastAttribut: Flüche (Nekromant)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Handwerksmaterialien
Wiederverwertbarer Gegenstand
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Todesreiter sind sehr schnell, da sie von einem Untoten Pferd getragen werden.
- Trotz ihres Skelett-Skins sind sie Zombies, somit anfällig für Gift, Blutung und Krankheit und hinterlassen einen verwertbaren Kadaver.
- Es gibt auch eine Miniatur namens Miniatur-Todesreiter.
Englische Bezeichnung: Necrid Horseman