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Toucher: Unterschied zwischen den Versionen

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Toucher werden meistens in der [[Zufallsarena]], im [[Bündniskampf]], [[Jadesteinbruch]] und [[Fort Espenwald]] eingesetzt.
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== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
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=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*Geringe Reichweite
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Aktuelle Version vom 20. März 2012, 00:18 Uhr

Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen.
Ursache: Metashifts, Ablösung durch andere effektivere Builds
Toucher
Art Solo
Primär Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer
Sekundär Nekromant-icon-klein.png Nekromant
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
 Vampirbiss

Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
 Vampir-Berührung

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Toucher ist eine Spielweise des Waldläufers, wobei dieser hauptsächlich mit Berührungs-Fertigkeiten arbeitet, deren Energiekosten er durch das Attribut Fachkenntnis drastisch senkt. Dabei werden meist Fertigkeiten mit Lebensentzug verwendet, durch die der Toucher sich gleichzeitig selbst heilt. Leider ist die Reichweite eines Touchers sehr gering.

Toucher werden meistens in der Zufallsarena, im Bündniskampf, im Jadesteinbruch und im Fort Espenwald eingesetzt.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten]

  • Geringe Reichweite
  • Mäßiger Schaden
  • Anfällig gegenüber E-Drain

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Als Hauptschadensquelle bieten sich Vampirbiss und Vampir-Berührung an. Zusätzlich werden oft auch Pest-Berührung und Dreck werfen benutzt. Um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten, ist Blutopfer gut geeignet. Um gegen Fernkämpfer geschützt zu sein, werden die Haltungen Wirbelverteidigung und Zojuns Eile verwendet.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
Vampirbiss
Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
Vampir-Berührung
Pest-Berührung5¾Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
Pest-Berührung
Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
Dreck werfen
Blutopfer20%1¼15Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutopfer.jpg
Blutopfer
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Zojuns Eile530Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile.jpg
Zojuns Eile
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung

Schaden:

Englische Bezeichnung: Touch Ranger