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Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}}. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}}. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden. | ||
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Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister. | ||
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{{GWFÜ|Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden.}} | {{GWFÜ|Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.}} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
[[Fertigkeitstrainer]] | |||
*[[Tyria]] | |||
**[[Thengen]] ([[Schlittenhafen]]) | |||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
*[[Cantha]] | |||
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Elona]] | |||
***[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | **[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | ||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
==Anmerkung== | ==Anmerkung== | ||
* Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei | * Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38. | ||
* [[Fachkenntnis]] kommt | ** Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der [[Domäne der Geheimnisse]] im [[Verschleierter Alptraum|Verschleierten Alptraum]] (+40%p) die Geister [[Tosender Wind]] (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und [[Beschleunigender Zephyr]] (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. [[Machtgesang]] oder [["Wir kommen wieder!"]]) verwenden:<br />25 * (1 + 0,4 + 0,3) + 5 = 47,5 – mathematisch gerundet zu 48<br />Man beachte, dass Beschleunigender Zephyr und die Verschleierter Alptraum die Energiekosten nicht um einen Prozentwert, sondern um einen Prozentpunktewert erhöhen, sodass diese Werte addiert werden müssen. | ||
* Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei [[Trapper]]n beliebt. | |||
* Treibwinde kommt fast ganz zuletzt zum Zug, nur [[Fachkenntnis]] kommt noch später. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
*{{fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}} | |||
==Trivia== | |||
*Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht {{p1|1|10|W}} hat. Es ist zusammen mit [[Schattengesang (PvP)]] das Ritual, das die langsamste Progression hat (alle Ritual-Progressionen beginnen bei 1). | |||
{{Übersetzungsfehler|Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig.|Fertigkeiten|Beschreibung|Falsche Progression|nächste}} | |||
{{en|Energizing Wind}} | {{en|Energizing Wind}} |
Aktuelle Version vom 12. April 2018, 13:32 Uhr
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 9 | 12 | 12 | 12 | 15 | 15 | 15 | 18 | 18 | 18 | 21 | 21 | 21 | 24 | 24 | 24 | 27 | 27 | 27 | 30 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38.
- Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der Domäne der Geheimnisse im Verschleierten Alptraum (+40%p) die Geister Tosender Wind (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und Beschleunigender Zephyr (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. Machtgesang oder "Wir kommen wieder!") verwenden:
25 * (1 + 0,4 + 0,3) + 5 = 47,5 – mathematisch gerundet zu 48
Man beachte, dass Beschleunigender Zephyr und die Verschleierter Alptraum die Energiekosten nicht um einen Prozentwert, sondern um einen Prozentpunktewert erhöhen, sodass diese Werte addiert werden müssen.
- Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der Domäne der Geheimnisse im Verschleierten Alptraum (+40%p) die Geister Tosender Wind (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und Beschleunigender Zephyr (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. Machtgesang oder "Wir kommen wieder!") verwenden:
- Dieser Geist ist gut kombinierbar mit Beschleunigender Zephyr und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
- Treibwinde kommt fast ganz zuletzt zum Zug, nur Fachkenntnis kommt noch später.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten]
- Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht 1...8...10 hat. Es ist zusammen mit Schattengesang (PvP) das Ritual, das die langsamste Progression hat (alle Ritual-Progressionen beginnen bei 1).
Englische Bezeichnung: Energizing Wind