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Ihr erhaltet {{p1|30|75|P}} Lebenspunkte. Zusätzlich erhaltet Ihr für jeden Verbündeten in Hörweite {{p1|10|20|P}} Lebenspunkte (maximal 140).}} | |||
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == |
Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:47 Uhr
Beschreibung
- Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).
Kurzbeschreibung
- Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Zusätzlich heilt Ihr für jeden Verbündeten in Hörweite 10...18...20 Lebenspunkte (maximal 140).
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 | 84 | 87 | 90 | 93 |
Zusatzheilung | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Nützlich auf Dienermeistern - auch ohne Führung
- Miniaturen zählen als Verbündete
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Eifer des AnführersAttribut: Motivation (Paragon)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Leader's Comfort