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Turm der Mursaat: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Januar 2011, 18:23 Uhr
Beschreibung
- Der Spieler erleidet 20 Punkte Schaden und verliert alle Verzauberungen. 12 Sekunden lang leidet der Spieler unter einer Energiedegeneration von -1.
Was diese Fertigkeit wirklich tut und was nicht[Bearbeiten]
- Sobald man sich im sichtbar markierten Einflussbereich der Mursaat-Turms befindet (der hat etwa Recurvebogenreichweite), verliert man bereits 2 Energiepunkte pro Sekunde.
- Diese Fertigkeit und damit ihre wirklichen Effekte erhält man nur, wenn man sich in Kurzbogenreichweite zum Turm befindet.
- Die Effekte dieser Fertigkeit dauern die besagten 12 Sekunden an. Verlässt man in dieser Zeit den markierten Einflussbereich des Mursaat-Turms, leidet man immer noch unter ihr, bis sie ausläuft. Die 2 Energiepunkte werden einem selbstverständlich nicht mehr entzogen.
- Diese Fertigkeit durchbricht auch Fertigkeiten, die alle Zauber verhindern (z. B. Schweigegelübde).
Beschreibung der Wirkung[Bearbeiten]
- Dieser Zauber wird von den Mursaat-Türmen auf jeden Gegner in Kurzbogen-Reichweite gewirkt und erneuert, wenn es ausläuft, wobei anders als bei Umgebungseffekten eine Lücke von etwa einer Sekunde entsteht, in der man nicht mit dem Zauber belegt ist.
- Man muss einen Langbogen benutzen um das Äther-Siegel auszuschalten, ohne vom Zauber oder dem Energieentzug beeinflusst zu werden.
- Die Energieregeneration ist relativ. Krieger haben also in der Turmreichweite eine Energieregeneration von +1, Mönche +3. Jedoch verlieren Spieler so viel Energie pro Sekunde, dass es insgesamt zusammen mit der Degeneration einer relativen Energiedegeneration von -7 gleich kommt.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Mursaat Tower (skill)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Mursaat Tower (effect)