Tyr der Skalde: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Mai 2009, 19:24 Uhr
Tyr der Skalde | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Norn | |
Dienstleistung | Helden-Fertigkeitstrainer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Eye of the North |
Allgemein[Bearbeiten]
Tyr der Skalde [Norn-Geschichtenerzähler] ist ein Helden-Fertigkeitstrainer in Gunnars Feste. Von ihm erhält man das Verlies-Kompendium, das Helden-Handbuch sowie die beiden Bücher für den schweren Modus.
Tyr vergibt außerdem den Titeleffekt Herz der Norn, wenn ihr mindestens Rang 1 beim Norntitel erreicht habt.
Ort[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
Ihr seid das also, die/der für so viel Aufregung gesorgt hat. Ich habe von Euch gehört, <Name>. Ich bin ein Skalde ... ein Geschichtenerzähler. Ich sammle Geschichten aller möglichen großen Taten und gebe sie in meinen eigenen Worten wieder. Wenn ich anderen Norn erzähle, was Ihr erreicht habt, kann ich Euch zu einer/einem wahren Heldin/en machen. Um Euren Ruf zu steigern, braucht Ihr jedoch schriftliche Aufzeichnungen all dessen, was Ihr getan habt. Schreibt es auf und bringt es mir, damit ich Eure Größe rühmen kann.
Wenn Euer Ruf genug gewachsen ist, könnt Ihr sogar Helden-Fertigkeitspunkte bekommen und Euren Helden neue Fertigkeiten beibringen.
- Ich freue mich schon darauf! Wie kann ich meinen Ruf verbessern?
- Ihr werdet auf Euren Reisen Norn-Jagdgesellschaften begegnen. Steht ihnen bei, und sie werden am Feuer Lieder über Euch singen. Ich verbreite diese Geschichten dann.
- Oh, und schreibt alles genau in Euren Büchern auf; schriftliche Aufzeichnungen Eurer Taten helfen mir, bei Euren Geschichten nichts auszulassen, sodass Ihr an Ruf gewinnen könnt.
- Ich bin an Fertigkeiten für meine Helden interessiert.
- Bei den Norn lernen selbst die Geschichtenerzähler, wie man kämpft und jagt. Ich kann etwas von meinem Wissen an Euch und Eure Helden weitergeben. An welcher Klasse seid Ihr denn interessiert?
- Schriftliche Aufzeichnungen?
- Die meisten Leute können sich nicht einmal daran erinnern, was sie zum Frühstück hatten, geschweige denn, wie viele Bestien sie in der letzten Woche getötet haben. So kommt es, dass Anzahl und Größe beim Wiedererzählen ständig wachsen. Und daher bitte ich jeden, alles aufzuschreiben und die Ausschmückungen mir zu überlassen. Während Ihr Jora unterstützt, solltet Ihr ein Helden-Handbuch führen und Eure tapferen Taten unter Tage in einem Verlies-Kompendium festhalten. Ich habe viele unbenutzte Exemplare beider Bücher.
- Achtet bei Euren Reisen auch auf andere Bücher für Eure Geschichten. Finden müsst Ihr diese allerdings schon selbst.
- Ich hätte gern ein leeres Helden-Handbuch.
- Ich hätte gern ein leeres Verlies-Kompendium.
- Ich hätte gern ein leeres Helden-Handbuch (Schwerer Modus).
- Ich hätte gern ein leeres Verlies-Kompendium (Schwerer Modus).
Angebot[Bearbeiten]
Fertigkeiten von Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens), Kodan (Gunnars Feste), Lexx (Rata Sum) und Tyr der Skalde (Gunnars Feste) | ||||
---|---|---|---|---|
Sämtliche Basis-Klassen erhalten nur Basis-Fertigkeiten, alle anderen erhalten nur Eye-of-the-North-Fertigkeiten. | ||||
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Nekromant |
Mesmer |
Ablenkungsschlag 5½10 Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger) Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Bullenstoß 510 Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger) Endstoß 10 Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen. EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger) Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr. Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]Ohne Attribut (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Unterbrechender Hieb
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Ablenk-Schuss 5½10 Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Gift auftragen 15212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet. Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Jägerschuss 5110 Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. JägerschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Wirbelverteidigung
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Aegis 10230 Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. Einblick des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Geißelheilung 1025 Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden. GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Gruppe heilen 1522 Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Gruppe heilen [PvP]Attribut: Heilgebete (Mönch) Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch) Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde. Verhexungen umwandeln
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Dämonenfleisch 5130 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden. DämonenfleischAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant) Orden der Schmerzen 17%102 Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu. Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Verrottendes Fleisch
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Empathie 10210 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Energie abzapfen 5230 Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte. Energie abzapfenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Mantra des Abschlusses [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5. Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Ungeschick 1028 Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden. UngeschickAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Verhexung brechen Verhexung brechen
10110 |
Elementarmagier |
Assassine |
Ritualist |
Paragon |
Derwisch |
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Feuerball 101½7 Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt. FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger. Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Obsidianflamme Obsidianflamme [PvP]551½5 Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Schwächende AufladungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Tiefgefrieren 25215 Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. Tiefgefrieren
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. GoldfangstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet. Rauchpulver-VerteidigungAttribut: Schattenkünste (Assassine) Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte. Siegel des SadistenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen. Trampelnder OchseAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Weg des Meisters 5¼30 Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Weg des Meisters
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Energisch war Lee Sa 10220 Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte. Energisch war Lee SaAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Geisterwaffe 5¼1 Waffenzauber (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten nicht geblockt werden. GeisterwaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist) Todesqual 10¾30 Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Todesqual [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Verjüngung 10¾30 Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Verjüngung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte. Waffe der Erneuerung
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Hastiger Refrain 5110 Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Hastiger RefrainAttribut: Führung (Paragon) Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Heiliger SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon) Hymne der Störung 10115 Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion. Hymne der Störung [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Inspirative Rede 5020 Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße. Inspirative RedeAttribut: Motivation (Paragon) Speer der Erlösung |
Frommer Zorn 510 Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. Frommer Zorn [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch) Kraftschild 1012 Blitzverzauberung (Eye of the North). 1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an "Schwäche". KraftschildAttribut: Erdgebete (Derwisch) Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen. Sense des BauernAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht. Siegel der mystischen GeschwindigkeitAttribut: Windgebete (Derwisch) Sensenangriff (Eye of the North). Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte. Strahlende Sense
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |