UWSC (alte Unterwelt): Unterschied zwischen den Versionen
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*Man läuft den eingezeichneten Weg zu den Eiswüsten und tötet dabei alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte bis auf die, die am Eingang der Eiswüsten stehen. | *Man läuft den eingezeichneten Weg zu den Eiswüsten und tötet dabei alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte bis auf die, die am Eingang der Eiswüsten stehen. | ||
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*Man läuft über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Laichtümpel|Laichtümpeln]]. Dabei versucht man, möglichst wenige [[Geladene Schwärze]]n zu ziehen. | *Man läuft über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Laichtümpel|Laichtümpeln]]. Dabei versucht man, möglichst wenige [[Geladene Schwärze]]n zu ziehen. | ||
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*Wenn die Tür sich öffnet, zieht man alle Gegner dort zusammen, sodass die anderen Permas nicht durch sie geblockt werden. | *Wenn die Tür sich öffnet, zieht man alle Gegner dort zusammen, sodass die anderen Permas nicht durch sie geblockt werden. | ||
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[[ | [[Datei:Pits-Karte.jpg|200px|right|thumb|Karte für den Pits Perma]] | ||
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. | *Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. | ||
*Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Knochengruben|Knochengruben]]. Als Pits Perma läuft man ganz vorne, danach kommen die anderen Permas. | *Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Knochengruben|Knochengruben]]. Als Pits Perma läuft man ganz vorne, danach kommen die anderen Permas. | ||
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[[ | [[Datei:Plains-Karte.jpg|200px|right|thumb|Karte für den Plains Perma]] | ||
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. | *Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. | ||
*Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Chaosebenen|Chaosebenen]]. | *Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Chaosebenen|Chaosebenen]]. | ||
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[[ | [[Datei:Chamber-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Chamber Perma]] | ||
*Nachdem das Conset eingesetzt wurde, nimmt man die Quest [[Säubert die Kammer]] der [[Verlorene Seele|Verlorenen Seele]] an und zieht alle [[Klammeralb]]en und so viele [[Klingen-Aatxe]] wie möglich neben die linke Treppe, sodass die anderen Permas sie blocken können. | *Nachdem das Conset eingesetzt wurde, nimmt man die Quest [[Säubert die Kammer]] der [[Verlorene Seele|Verlorenen Seele]] an und zieht alle [[Klammeralb]]en und so viele [[Klingen-Aatxe]] wie möglich neben die linke Treppe, sodass die anderen Permas sie blocken können. | ||
*Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen '''kleinen''' Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend. | *Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen '''kleinen''' Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend. | ||
*Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest [[Grenths Monumente wiederherstellen]] für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen. | *Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest [[Grenths Monumente wiederherstellen]] für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen. | ||
*Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest [[Ungebetene Gäste]] annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle [[ | *Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest [[Ungebetene Gäste]] annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle [[Seelenbewahrer]] in dieser Reihenfolge: Seelenbewahrer im mittleren Gang, dann im Gang, in dem das Vale Team das Labyrinth verlassen hat und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge. | ||
==Vale Team== | ==Vale Team== | ||
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[[ | [[Datei:Vale-Karte.png|200px|right|thumb|Karte für das Vale Team]] | ||
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft der Assa hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. Der Nekromant zaubert Boshafter Geist, Geisterriss und Wut der Vorfahren. Erfahrene Vale Permas töten jedoch gleich eventuell aufgetauchte [[Sterbender Nachtmahr|Sterbende Nachtmahre]]. | *Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft der Assa hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. Der Nekromant zaubert Boshafter Geist, Geisterriss und Wut der Vorfahren. Erfahrene Vale Permas töten jedoch gleich eventuell aufgetauchte [[Sterbender Nachtmahr|Sterbende Nachtmahre]]. | ||
*Man läuft rechts zur Weggabelung und danach durchs Labyrinth ins [[Das Vergessene Tal|Vergessene Tal]] und tötet alle Aatxe, die man auf dem Weg trifft. Dabei darf man nie mehr als 3 Aatxe gleichzeitig angreifen, da die Gegner sonst [[kiten]]. | *Man läuft rechts zur Weggabelung und danach durchs Labyrinth ins [[Das Vergessene Tal|Vergessene Tal]] und tötet alle Aatxe, die man auf dem Weg trifft. Dabei darf man nie mehr als 3 Aatxe gleichzeitig angreifen, da die Gegner sonst [[kiten]]. |
Aktuelle Version vom 30. April 2011, 22:44 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. Siehe auch: Update vom 03.11.2009 |
Beschreibung[Bearbeiten]
UWSC steht für "Underworld Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests in der Unterwelt zu erledigen, um zur Unterwelt-Truhe zu gelangen.
Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in die Unterwelt. Das Teambuild besteht aus sieben Schattenform-Assassinen und einem SS-Nekromanten. Dabei teilt sich die Gruppe kurz nach Betreten der Unterwelt auf und erledigt die Quests im Alleingang bzw. der sogenannte Vale Sin zusammen mit dem SS-Nekromanten. Die Erledigung der Quests kann so innerhalb von 15 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.
Wastes[Bearbeiten]
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Varianten[Bearbeiten]
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!" statt Vorgetäuschte Neutralität (nur für erfahrene Spieler empfohlen)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine maximale Rüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
- eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
Verwendung[Bearbeiten]
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft den eingezeichneten Weg zu den Eiswüsten und tötet dabei alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte bis auf die, die am Eingang der Eiswüsten stehen.
- Man tötet Schmetterkriecher mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampstandarte der Ehre und Splitter-Rüstung. Danach sollte man Vorgetäuschte Neutralität zaubern, damit man deutlich weniger Schaden bekommt.
- Man tötet Kaltfeuernächte und Schrecknetz-Drydern, indem man kurz hinter die Grenze ihrer Abwehrzauber geht und Glyphe der geringeren Energie gefolgt von Strahlungsfeld aktiviert.
- Nachdem der Schnitter der Eiswüste erscheint, vergewissert man sich, dass alle Gegner auf dem Weg tot sind
- Dort, wo die Schrecknetz-Drydern spawnen, wenn man die Quest annimmt, zaubert man noch einmal Schattenform nach, aktiviert Schatten der Eile und nimmt die Quest direkt vor dem nächsten Schattenform-Zaubern an.
- Man tötet alle 18 Drydern (sie erscheinen in drei Wellen).
Ein gutes Video gibt es hier
Pools[Bearbeiten]
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Varianten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte Neutralität statt Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine maximale Rüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Blitzschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
Verwendung[Bearbeiten]
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft über die Zwillingsschlangenberge zu den Laichtümpeln. Dabei versucht man, möglichst wenige Geladene Schwärzen zu ziehen.
- Man säubert mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Splitter-Rüstung das Gebiet um das Monument herum. Man sollte zuerst die Geladenen Schwärzen töten.
- Man nimmt die Quest an, läuft zur Schrecknetzkönigin und tötet sie.
- Nach Abschluss der Quest muss man bei einem weiteren Quest mithelfen, dazu läuft man zurück zu den Chaosebenen und geht diesmal in Richtung Denkmal dort. Man wartet dann an der letzten Weggabelung und schreibt, dass man bereit für den Quest ist (meistens etwas wie "poolsside rdy 4h" oder Ähnliches). Die dann spawnenden Kreaturen kommen von alleine zu der Weggabelung, dort müssen dann am besten erst die "Bosse" getötet werden, dann die Dryder.
Mountains[Bearbeiten]
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Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine maximale Rüstung
- ein Stab der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Blitz- und einer gegen Hiebschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
Verwendung[Bearbeiten]
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man links zur Tür.
- Wenn die Tür sich öffnet, zieht man alle Gegner dort zusammen, sodass die anderen Permas nicht durch sie geblockt werden.
- Wenn die Obsidianmonstren so stehen, dass man nicht durchkommt, tötet man sie.
- Man läuft hinter den anderen Permas her, bis man abbiegen muss.
- Wenn hinter einem Geladene Schwärzen laufen, tötet man sie dort, wo der Würger während der Quest spawnen würde.
- Man tötet zuerst die Obsidianmonstren und danach die Schrecknetz-Drydern, die um das Monument herumstehen, mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre, Splitter-Rüstung und "Bei Urals Hammer!". Obsidianmonstren sollten dabei angegriffen werden, damit man ihre Heilquelle unterbricht. Außerdem sollte man aufpassen, nicht in ihre Fallen zu laufen.
- Man nimmt die Quest an und tötet den Würger.
Pits[Bearbeiten]
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Varianten[Bearbeiten]
statt Aura der heiligen Macht, falls man Aura der heiligen Macht nicht bekommen kann
statt Mystischer Schwung
statt Mystischer Schwung oder Bannstoß, wenn man noch nicht sehr sicher ist
statt Angriff des Todes
Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine maximale Rüstung
- eine Eifer-Sense der Verzauberung
Verwendung[Bearbeiten]
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft den Weg über die Zwillingsschlangenberge zu den Knochengruben. Als Pits Perma läuft man ganz vorne, danach kommen die anderen Permas.
- Mit Angriff des Todes teleportiert man sich auf die Brücke und läuft weiter.
- Mit den Verzauberungen und Sensenangriffen tötet man die Toten Drescher, Toten Sammler und die Knochenschrecke. Die Priorität sollte von Knochenschrecke über Tote Drescher bis Tote Sammler gehen.
- Tötet alles außer die angeketteten Seelen zwischen dem Monument und dem Gebiet, in dem nachher die Geister spawnen.
- Tötet die Drydern zuletzt.
- Nachdem der Schnitter erschienen ist, läuft man zurück auf die Brücke, zaubert Schattenform noch einmal nach und läuft dann mit Schatten der Eile zum Schnitter. Kurz bevor Schattenform ausläuft, nimmt man die Quest an und zaubert dann Schattenform nach. Dann tötet man die Drydern.
Plains[Bearbeiten]
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Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine maximale Rüstung
- eine Waffe der Verzauberung
Verwendung[Bearbeiten]
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft den Weg über die Zwillingsschlangenberge zu den Chaosebenen.
- Man tötet die Gegner, die um das Monument herumstehen, mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre, Splitter-Rüstung und "Bei Urals Hammer!". Nachdem man alle Gespenster der ersten Gruppe getötet hat, erscheint eine weitere Gruppe, nach diesen eine weitere. Erst nachdem man alle getötet hat, sollte man die Drydern töten.
- Man fragt nach, ob ein Partner für die Quest Die vier Reiter ("The Four Hoursemen" = "4h") kommt, da man diese nicht allein erledigen kann. Wenn der Partner da ist, nimmt man die Quest an und tötet die Reiter auf der anderen Seite. Die vier Reiter können mit dem Siegel der Demut Schattenform deaktivieren, deshalb sollte man sie sofort erneuern, wenn sie aufgeladen ist.
Chamber[Bearbeiten]
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Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine maximale Rüstung
- eine Waffe der Verzauberung
Verwendung[Bearbeiten]
- Nachdem das Conset eingesetzt wurde, nimmt man die Quest Säubert die Kammer der Verlorenen Seele an und zieht alle Klammeralben und so viele Klingen-Aatxe wie möglich neben die linke Treppe, sodass die anderen Permas sie blocken können.
- Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen kleinen Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend.
- Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest Grenths Monumente wiederherstellen für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen.
- Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest Ungebetene Gäste annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle Seelenbewahrer in dieser Reihenfolge: Seelenbewahrer im mittleren Gang, dann im Gang, in dem das Vale Team das Labyrinth verlassen hat und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge.
Vale Team[Bearbeiten]
Vale Sin[Bearbeiten]
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Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine maximale Rüstung
- Dolche bzw. eine Sense der Verzauberung
- ein Stab der Verzauberung mit +20 Energie
Vale Support[Bearbeiten]
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Varianten[Bearbeiten]
statt Waffe des Großen Zwergs
statt Frostbeulen, wenn der Vale Sin mit Frostbeulen spielt
Ausrüstung[Bearbeiten]
- maximale Rüstung
- 40/40-Set auf Flüche
Verwendung[Bearbeiten]
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft der Assa hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. Der Nekromant zaubert Boshafter Geist, Geisterriss und Wut der Vorfahren. Erfahrene Vale Permas töten jedoch gleich eventuell aufgetauchte Sterbende Nachtmahre.
- Man läuft rechts zur Weggabelung und danach durchs Labyrinth ins Vergessene Tal und tötet alle Aatxe, die man auf dem Weg trifft. Dabei darf man nie mehr als 3 Aatxe gleichzeitig angreifen, da die Gegner sonst kiten.
- Im Vergessenen Tal zieht man alle Klammeralben an der Hausecke zusammen (auch die am Monument) und tötet sie.
- Der Assa zieht alle Patroullien (insgesamt drei und die Dryder) in der Nähe des Monuments zusammen, er darf den Kaltfeuernächten aber nicht zu Nahe kommen. Der Nekro tötet die Gegner dann.
- Danach lässt der Assassine Schattenform auslaufen und seine Energie regenerieren. Der Nekro nimmt daraufhin den Quest an und unterstützt zusammen mit dem Assa die Gepeinigten Geister. Wichtig ist, dass der Nekro den Geistern Illusion der Waffen herunterzieht. Um keine Aggro zu bekommen, sollte der Nekro den Assassinen immer eine Gruppe nach der anderen tanken lassen.
- Wenn alle Gruppen gestorben sind, läuft der Nekro zurück zum Schnitter des Labyrinths und nimmt dort nach Absprache mit dem Assa, der an der Brücke vor dem Labyrinth stehen bleiben muss, (meißtens erfolgt die Absprache mit "rdy escort" oder Ähnlich). Sobald in der Nähe der Brücke die Geister spawnen, zieht der Assa diese hinunter ins Labyrinth, dort sind weitere Geister gespawnt. Der Assa muss diese alle auf einen Fleck hinter einer Säule ziehen, sodass der Nekro mit den Geistern passieren kann und gibt dann dem Nekro Bescheid, dass er sie Geister zu dem Bürgermeister bringen kann. Währenddessen kann der Vale Perma bereits die Geister töten.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Consets werden für 8 verkauft, daher muss jeder vorher 1 für das Conset bezahlen. Essenzen der Geschwindigkeit (auch "BU" für Backup genannt) werden für 4 verkauft. Es ist üblich, dass Spieler, die etwas tun bzw. unterlassen, was zum Tod der Gruppe führt, das Conset für den nächsten Run bezahlen.
- Die Unterwelttruhe befindet sich im Labyrinth.
- Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden:
- Obsidianmonstrum: Fallen
- Schmetterkriecher: Eifererfeuer und (nur wenn Verhext) Verhexung zerschlagen
- Geladene Schwärze: Schock und Wirbelsturm
- Kaltfeuernacht: Frostexplosion
- Pirschnacht: Nachbeben
- Geisterflügel-Gespenst: Gebrochene Verhexung, nur für den Chamber gefährlich
- Schrecknetz-Dryder: Lavabecken, wenn ein weiterer Verbündeter in der Nähe ist
- Toter Drescher: Schmaus der Verdorbenheit und Leiden, wenn ein herrenloser Knochenschreck in der Nähe ist
- Klingen-Aatxe: Entgegnung und Tödliche Entgegnung, wenn man mit einer Nahkampf-Waffe angreift
- Klammeralben neigen dazu, gleichzeitig "Fürchtet mich!" einzusetzen, was vor allem bei großen Gruppen zu einem fast kompletten Energieverlust führen kann.
- Wenn die Gruppe voll ist, wechselt man den Distrikt, meistens zum russischen, polnischen oder spanischen, da dort normalerweise nicht viele Spieler sind. Das macht man, um einen guten Ping zu gewährleisten und damit die Wahrscheinlichkeit von Lags zu verkleinern.