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UWSC (alte Unterwelt): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Historischer Inhalt|[[Spielupdates/20091103|Update vom 03.11.2009]]}}
==Beschreibung==
==Beschreibung==
UWSC steht für "'''U'''nder'''w'''orld '''S'''peed '''C'''lear".
UWSC steht für "'''U'''nder'''w'''orld '''S'''peed '''C'''lear".
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====Varianten====
====Varianten====
*{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} statt Vorgetäuschte Neutralität
*{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} statt Vorgetäuschte Neutralität (nur für erfahrene Spieler empfohlen)


====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
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*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
*eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein


===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Wastes-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Wastes Perma]]
[[Datei:Wastes-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Wastes Perma]]
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Man läuft den eingezeichneten Weg zu den Eiswüsten und tötet dabei alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte bis auf die, die am Eingang der Eiswüsten stehen.
*Man läuft den eingezeichneten Weg zu den Eiswüsten und tötet dabei alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte bis auf die, die am Eingang der Eiswüsten stehen.
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*Dort, wo die Schrecknetz-Drydern spawnen, wenn man die Quest annimmt, zaubert man noch einmal Schattenform nach, aktiviert Schatten der Eile und nimmt die Quest direkt vor dem nächsten Schattenform-Zaubern an.
*Dort, wo die Schrecknetz-Drydern spawnen, wenn man die Quest annimmt, zaubert man noch einmal Schattenform nach, aktiviert Schatten der Eile und nimmt die Quest direkt vor dem nächsten Schattenform-Zaubern an.
*Man tötet alle 18 Drydern (sie erscheinen in drei Wellen).
*Man tötet alle 18 Drydern (sie erscheinen in drei Wellen).
Ein gutes Video gibt es [http://www.youtube.com/watch?v=ozkmWqk0d4w&feature=channel_page&hd=1 hier]


==Pools==
==Pools==
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Strahlungsfeld|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primät=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZT8Z/kYiHRnBZIXkHytkmE3B}}
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Strahlungsfeld|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primät=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZT8Z/kYiHRnBZIXkHytkmE3B}}
====Varianten====
*{{fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}} statt Angriff des Todes


====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
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===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Pools-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Pools Perma]]
[[Datei:Pools-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Pools Perma]]
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Man läuft über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Laichtümpel|Laichtümpeln]]. Dabei versucht man, möglichst wenige [[Geladene Schwärze]]n zu ziehen.
*Man läuft über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Laichtümpel|Laichtümpeln]]. Dabei versucht man, möglichst wenige [[Geladene Schwärze]]n zu ziehen.
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===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Mountains-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Mountains Perma]]
[[Datei:Mountains-Karte.jpg|200px|right|thumb|Karte für den Mountains Perma]]
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man links zur Tür.
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man links zur Tür.
*Wenn die Tür sich öffnet, zieht man alle Gegner dort zusammen, sodass die anderen Permas nicht durch sie geblockt werden.
*Wenn die Tür sich öffnet, zieht man alle Gegner dort zusammen, sodass die anderen Permas nicht durch sie geblockt werden.
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==Pits==
==Pits==
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Bannstoß|Mystischer Schwung|Aura der Heiligen Macht|Weg des Meisters|Angriff des Todes|Kritische Beweglichkeit|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=11|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=6+1|primät=Assassine|sekundär=Derwisch|code=Owpj8xjW6S8I6MLXMXygLi4O1gA}}
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Mystischer Schwung|Aura der Heiligen Macht|Weg des Meisters|Angriff des Todes|Kritische Beweglichkeit|Schatten der Eile|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=11|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=6+1|primät=Assassine|sekundär=Derwisch|code=Owpj8xjW6S8I6MMXygLi4OhO1gA}}


====Varianten====
====Varianten====
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===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Pits-Karte.jpg|200px|right|thumb|Karte für den Pits Perma]]
[[Datei:Pits-Karte.jpg|200px|right|thumb|Karte für den Pits Perma]]
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Knochengruben|Knochengruben]]. Als Pits Perma läuft man ganz vorne, danach kommen die anderen Permas.
*Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Knochengruben|Knochengruben]]. Als Pits Perma läuft man ganz vorne, danach kommen die anderen Permas.
*Mit Angriff des Todes teleportiert man sich auf die Brücke und läuft weiter.
*Mit Angriff des Todes teleportiert man sich auf die Brücke und läuft weiter.
*Mit den Verzauberungen und Sensenangriffen tötet man die [[Toter Drescher|Toten Drescher]], [[Toter Sammler|Toten Sammler]] und die [[Knochenschreck]]e. Die Priorität sollte von Knochenschrecke über Tote Drescher bis Tote Sammler gehen.
*Mit den Verzauberungen und Sensenangriffen tötet man die [[Toter Drescher|Toten Drescher]], [[Toter Sammler|Toten Sammler]] und die [[Knochenschreck]]e. Die Priorität sollte von Knochenschrecke über Tote Drescher bis Tote Sammler gehen.
*Tötet alles außer die [[|Angekettete Seele|Angeketteten Seelen]] zwischen dem Monument und dem Gebiet, in dem nachher die Geister spawnen.
*Tötet alles außer die [[Angekettete Seele|angeketteten Seelen]] zwischen dem Monument und dem Gebiet, in dem nachher die Geister spawnen.
*Tötet die Drydern zuletzt.
*Tötet die Drydern zuletzt.
*Nachdem der Schnitter erschienen ist, nimmt man die Quest an, läuft zurück zur Brücke und tötet dort alles.
*Nachdem der Schnitter erschienen ist, läuft man zurück auf die Brücke, zaubert Schattenform noch einmal nach und läuft dann mit Schatten der Eile zum Schnitter. Kurz bevor Schattenform ausläuft, nimmt man die Quest an und zaubert dann Schattenform nach. Dann tötet man die Drydern.


==Plains==
==Plains==
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===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Plains-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Plains Perma]]
[[Datei:Plains-Karte.jpg|200px|right|thumb|Karte für den Plains Perma]]
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
*Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Chaosebenen|Chaosebenen]].
*Man läuft den Weg über die [[Die Zwillingsschlangenberge|Zwillingsschlangenberge]] zu den [[Die Chaosebenen|Chaosebenen]].
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===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Chamber-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Chamber Perma]]
[[Datei:Chamber-Karte.png|500px|right|thumb|Karte für den Chamber Perma]]
*Nachdem das Conset eingesetzt wurde, nimmt man die Quest [[Säubert die Kammer]] der [[Verlorene Seele|Verlorenen Seele]] an und zieht alle [[Klammeralb]]en und so viele [[Klingen-Aatxe]] wie möglich neben die linke Treppe, sodass die anderen Permas sie blocken können.
*Nachdem das Conset eingesetzt wurde, nimmt man die Quest [[Säubert die Kammer]] der [[Verlorene Seele|Verlorenen Seele]] an und zieht alle [[Klammeralb]]en und so viele [[Klingen-Aatxe]] wie möglich neben die linke Treppe, sodass die anderen Permas sie blocken können.
*Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen '''kleinen''' Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend.
*Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen '''kleinen''' Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend.
*Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest [[Ungebetene Gäste]] annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle [[Seelenbewahrer]]. Man sollte dabei in der Reihenfolge wie rechts auf der Karte vorgehen.
*Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest [[Grenths Monumente wiederherstellen]] für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen.
*Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest [[Ungebetene Gäste]] annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle [[Seelenbewahrer]] in dieser Reihenfolge: Seelenbewahrer im mittleren Gang, dann im Gang, in dem das Vale Team das Labyrinth verlassen hat und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge.


==Vale Team==
==Vale Team==
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====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
*eine maximale Rüstung
*eine maximale Rüstung
*Dolche der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*Dolche bzw. eine Sense der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*ein Stab der Verzauberung mit +20 Energie
*ein Stab der Verzauberung mit +20 Energie


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===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Vale-Karte.png|200px|right|thumb|Karte für das Vale Team]]
[[Datei:Vale-Karte.png|200px|right|thumb|Karte für das Vale Team]]
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft der Assa hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. Der Nekromant zaubert Boshafter Geist, Geisterriss und Wut der Vorfahren.
*Nachdem der [[UWSC#Chamber|Chamber]] alle [[Klingen-Aatxe|Aatxe]] und [[Klammeralb]]en neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft der Assa hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. Der Nekromant zaubert Boshafter Geist, Geisterriss und Wut der Vorfahren. Erfahrene Vale Permas töten jedoch gleich eventuell aufgetauchte [[Sterbender Nachtmahr|Sterbende Nachtmahre]].
*Man läuft rechts zur Weggabelung und danach durchs Labyrinth ins [[Das Vergessene Tal|Vergessene Tal]] und tötet alle Aatxe, die man auf dem Weg trifft.
*Man läuft rechts zur Weggabelung und danach durchs Labyrinth ins [[Das Vergessene Tal|Vergessene Tal]] und tötet alle Aatxe, die man auf dem Weg trifft. Dabei darf man nie mehr als 3 Aatxe gleichzeitig angreifen, da die Gegner sonst [[kiten]].
*Im Vergessenen Tal zieht man alle [[Klammeralb]]en an der Hausecke zusammen (auch die am Monument) und tötet sie.
*Im Vergessenen Tal zieht man alle [[Klammeralb]]en an der Hausecke zusammen (auch die am Monument) und tötet sie.
*Der Assa zieht alle Patroullien in der Nähe des Monuments zusammen, er darf den Kaltfeuernächten aber nicht zu Nahe kommen. Der Nekro tötet die Gegner dann.
*Der Assa zieht alle Patroullien (insgesamt drei und die Dryder) in der Nähe des Monuments zusammen, er darf den Kaltfeuernächten aber nicht zu Nahe kommen. Der Nekro tötet die Gegner dann.
*Danach lässt der Assasine Schattenform auslaufen und lässt seine Energie regenerieren. Der Nekro nimmt daraufhin den Quest an und unterstützt zusammen mit dem Assa die [[Gepeinigter Geist|Gepeinigten Geister]]. Wichtig ist, dass der Nekro den Geistern [[Illusion der Waffen]] herunterzieht.
*Danach lässt der Assassine Schattenform auslaufen und seine Energie regenerieren. Der Nekro nimmt daraufhin den Quest an und unterstützt zusammen mit dem Assa die [[Gepeinigter Geist|Gepeinigten Geister]]. Wichtig ist, dass der Nekro den Geistern [[Illusion der Waffen]] herunterzieht. Um keine Aggro zu bekommen, sollte der Nekro den Assassinen immer eine Gruppe nach der anderen tanken lassen.
*Wenn alle Gruppen gestorben sind, läuft der Nekro zurück zum [[Schnitter des Labyrinths]] und nimmt dort nach Absprache mit dem Assa, der an der Brücke vor dem Labyrinth stehen bleiben muss, (meißtens erfolgt die Absprache mit "rdy escort" oder Ähnlich). Sobald in der Nähe der Brücke die Geister spawnen, zieht der Assa diese hinunter ins Labyrinth, dort sind weitere Geister gespawnt. Der Assa muss diese alle auf einen Fleck hinter einer Säule ziehen, sodass der Nekro mit den Geistern passieren kann und gibt dann dem Nekro Bescheid, dass er sie Geister zu dem Bürgermeister bringen kann.
*Wenn alle Gruppen gestorben sind, läuft der Nekro zurück zum [[Schnitter des Labyrinths]] und nimmt dort nach Absprache mit dem Assa, der an der Brücke vor dem Labyrinth stehen bleiben muss, (meißtens erfolgt die Absprache mit "rdy escort" oder Ähnlich). Sobald in der Nähe der Brücke die Geister spawnen, zieht der Assa diese hinunter ins Labyrinth, dort sind weitere Geister gespawnt. Der Assa muss diese alle auf einen Fleck hinter einer Säule ziehen, sodass der Nekro mit den Geistern passieren kann und gibt dann dem Nekro Bescheid, dass er sie Geister zu dem Bürgermeister bringen kann. Währenddessen kann der Vale Perma bereits die Geister töten.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Consets werden für 8{{platin}} verkauft, daher muss jeder vorher 1{{platin}} für das Conset bezahlen. Essenzen der Geschwingigkeit (auch "BU" für Backup genannt) werden für 4{{platin}} verkauft.
*Consets werden für 8{{platin}} verkauft, daher muss jeder vorher 1{{platin}} für das Conset bezahlen. Essenzen der Geschwindigkeit (auch "BU" für Backup genannt) werden für 4{{platin}} verkauft. Es ist üblich, dass Spieler, die etwas tun bzw. unterlassen, was zum Tod der Gruppe führt, das Conset für den nächsten Run bezahlen.
*Die [[Unterwelttruhe]] befindet sich im [[Das Labyrinth|Labyrinth]].
*Die [[Unterwelttruhe]] befindet sich im [[Das Labyrinth|Labyrinth]].
*Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden:
*Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden:
**{{w}} [[Obsidianmonstrum]]: Fallen
**{{w}} [[Obsidianmonstrum]]: Fallen  
**{{mö}} [[Schmetterkriecher]]: [[Eifererfeuer]]
**{{mö}} [[Schmetterkriecher]]: [[Eifererfeuer]] und (nur wenn Verhext) [[Verhexung zerschlagen]]
**{{e}} [[Geladene Schwärze]]: [[Schock]] und [[Wirbelsturm]]
**{{e}} [[Geladene Schwärze]]: [[Schock]] und [[Wirbelsturm]]
**{{e}} [[Kaltfeuernacht]]: [[Frostexplosion]]
**{{e}} [[Kaltfeuernacht]]: [[Frostexplosion]]
**{{e}} [[Pirschnacht]]: [[Nachbeben]]
**{{e}} [[Pirschnacht]]: [[Nachbeben]]
**{{me}} [[Geisterflügel-Gespenst]]: [[Gebrochene Verhexung]], nur für den Chamber gefährlich
**{{e}} [[Schrecknetz-Dryder]]: [[Lavabecken]], wenn ein weiterer Verbündeter in der Nähe ist
**{{e}} [[Schrecknetz-Dryder]]: [[Lavabecken]], wenn ein weiterer Verbündeter in der Nähe ist
**{{n}} [[Toter Drescher]]: [[Schmaus der Verdorbenheit]], wenn ein herrenloser [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]] in der Nähe ist
**{{n}} [[Toter Drescher]]: [[Schmaus der Verdorbenheit]] und [[Leiden]], wenn ein herrenloser [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]] in der Nähe ist
**{{k}} [[Klingen-Aatxe]]: [[Entgegnung]] und [[Tödliche Entgegnung]], wenn man mit einer Nahkampf-Waffe angreift
**{{k}} [[Klingen-Aatxe]]: [[Entgegnung]] und [[Tödliche Entgegnung]], wenn man mit einer Nahkampf-Waffe angreift
*[[Klammeralb]]en neigen dazu, gleichzeitig [["Fürchtet mich!"]] einzusetzen, was vor allem bei großen Gruppen zu einem fast kompletten Energieverlust führen kann.
*[[Klammeralb]]en neigen dazu, gleichzeitig [["Fürchtet mich!"]] einzusetzen, was vor allem bei großen Gruppen zu einem fast kompletten Energieverlust führen kann.
 
*Wenn die Gruppe voll ist, wechselt man den Distrikt, meistens zum russischen, polnischen oder spanischen, da dort normalerweise nicht viele Spieler sind. Das macht man, um einen guten [[Leistungskontrolle|Ping]] zu gewährleisten und damit die Wahrscheinlichkeit von [[Lag]]s zu verkleinern.
[[Kategorie:Farmguide]]
[[Kategorie:Farmguide]]

Aktuelle Version vom 30. April 2011, 22:44 Uhr

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Siehe auch: Update vom 03.11.2009

Beschreibung[Bearbeiten]

UWSC steht für "Underworld Speed Clear".

Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests in der Unterwelt zu erledigen, um zur Unterwelt-Truhe zu gelangen.

Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in die Unterwelt. Das Teambuild besteht aus sieben Schattenform-Assassinen und einem SS-Nekromanten. Dabei teilt sich die Gruppe kurz nach Betreten der Unterwelt auf und erledigt die Quests im Alleingang bzw. der sogenannte Vale Sin zusammen mit dem SS-Nekromanten. Die Erledigung der Quests kann so innerhalb von 15 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.

Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.

Wastes[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Strahlungsfeld.jpg
Strahlungsfeld
Vorgetäuschte Neutralität5¼25Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
Vorgetäuschte Neutralität
Schatten der Eile545Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schatten der Eile.jpg
Schatten der Eile
Vorlagencode: OwZT8Z/kYiHRnBZIXkHytMNL0B

Varianten[Bearbeiten]

  • Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Bei Urals Hammer!".jpg
     "Bei Urals Hammer!"
    statt Vorgetäuschte Neutralität (nur für erfahrene Spieler empfohlen)

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • eine maximale Rüstung
  • eine Waffe der Verzauberung
  • ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
  • eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein

Verwendung[Bearbeiten]

Datei:Wastes-Karte.png
Karte für den Wastes Perma
  • Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
  • Man läuft den eingezeichneten Weg zu den Eiswüsten und tötet dabei alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte bis auf die, die am Eingang der Eiswüsten stehen.
  • Man tötet Schmetterkriecher mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampstandarte der Ehre und Splitter-Rüstung. Danach sollte man Vorgetäuschte Neutralität zaubern, damit man deutlich weniger Schaden bekommt.
  • Man tötet Kaltfeuernächte und Schrecknetz-Drydern, indem man kurz hinter die Grenze ihrer Abwehrzauber geht und Glyphe der geringeren Energie gefolgt von Strahlungsfeld aktiviert.
  • Nachdem der Schnitter der Eiswüste erscheint, vergewissert man sich, dass alle Gegner auf dem Weg tot sind
  • Dort, wo die Schrecknetz-Drydern spawnen, wenn man die Quest annimmt, zaubert man noch einmal Schattenform nach, aktiviert Schatten der Eile und nimmt die Quest direkt vor dem nächsten Schattenform-Zaubern an.
  • Man tötet alle 18 Drydern (sie erscheinen in drei Wellen).

Ein gutes Video gibt es hier

Pools[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Strahlungsfeld.jpg
Strahlungsfeld
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwZT8Z/kYiHRnBZIXkHytkmE3B

Varianten[Bearbeiten]

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • eine maximale Rüstung
  • eine Waffe der Verzauberung
  • ein Schild mit +10 Rüstung gegen Blitzschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt

Verwendung[Bearbeiten]

Datei:Pools-Karte.png
Karte für den Pools Perma
  • Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
  • Man läuft über die Zwillingsschlangenberge zu den Laichtümpeln. Dabei versucht man, möglichst wenige Geladene Schwärzen zu ziehen.
  • Man säubert mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Splitter-Rüstung das Gebiet um das Monument herum. Man sollte zuerst die Geladenen Schwärzen töten.
  • Man nimmt die Quest an, läuft zur Schrecknetzkönigin und tötet sie.
  • Nach Abschluss der Quest muss man bei einem weiteren Quest mithelfen, dazu läuft man zurück zu den Chaosebenen und geht diesmal in Richtung Denkmal dort. Man wartet dann an der letzten Weggabelung und schreibt, dass man bereit für den Quest ist (meistens etwas wie "poolsside rdy 4h" oder Ähnliches). Die dann spawnenden Kreaturen kommen von alleine zu der Weggabelung, dort müssen dann am besten erst die "Bosse" getötet werden, dann die Dryder.

Mountains[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorgetäuschte Neutralität5¼25Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
Vorgetäuschte Neutralität
Vorlagencode: OwZjkwf84Q8I6Mpi8Q5iID0kpZA

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • eine maximale Rüstung
  • ein Stab der Verzauberung
  • ein Schild mit +10 Rüstung gegen Blitz- und einer gegen Hiebschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt

Verwendung[Bearbeiten]

Karte für den Mountains Perma
  • Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man links zur Tür.
  • Wenn die Tür sich öffnet, zieht man alle Gegner dort zusammen, sodass die anderen Permas nicht durch sie geblockt werden.
  • Wenn die Obsidianmonstren so stehen, dass man nicht durchkommt, tötet man sie.
  • Man läuft hinter den anderen Permas her, bis man abbiegen muss.
  • Wenn hinter einem Geladene Schwärzen laufen, tötet man sie dort, wo der Würger während der Quest spawnen würde.
  • Man tötet zuerst die Obsidianmonstren und danach die Schrecknetz-Drydern, die um das Monument herumstehen, mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre, Splitter-Rüstung und "Bei Urals Hammer!". Obsidianmonstren sollten dabei angegriffen werden, damit man ihre Heilquelle unterbricht. Außerdem sollte man aufpassen, nicht in ihre Fallen zu laufen.
  • Man nimmt die Quest an und tötet den Würger.

Pits[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Sensenbeherrschung 11
Kritische Stöße 6+1
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
Aura der Heiligen Macht
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Schatten der Eile545Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schatten der Eile.jpg
Schatten der Eile
Vorlagencode: Owpj8xjW6S8I6MMXygLi4OhO1gA

Varianten[Bearbeiten]

Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
 Herz der heiligen Flamme

statt Aura der heiligen Macht, falls man Aura der heiligen Macht nicht bekommen kann

Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Sense des Bauern.jpg
 Sense des Bauern

statt Mystischer Schwung

Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
 "Ich bin unaufhaltbar!"

statt Mystischer Schwung oder Bannstoß, wenn man noch nicht sehr sicher ist

Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Licht von Deldrimor.jpg
 Licht von Deldrimor

statt Angriff des Todes

Ausrüstung[Bearbeiten]

Verwendung[Bearbeiten]

Karte für den Pits Perma
  • Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
  • Man läuft den Weg über die Zwillingsschlangenberge zu den Knochengruben. Als Pits Perma läuft man ganz vorne, danach kommen die anderen Permas.
  • Mit Angriff des Todes teleportiert man sich auf die Brücke und läuft weiter.
  • Mit den Verzauberungen und Sensenangriffen tötet man die Toten Drescher, Toten Sammler und die Knochenschrecke. Die Priorität sollte von Knochenschrecke über Tote Drescher bis Tote Sammler gehen.
  • Tötet alles außer die angeketteten Seelen zwischen dem Monument und dem Gebiet, in dem nachher die Geister spawnen.
  • Tötet die Drydern zuletzt.
  • Nachdem der Schnitter erschienen ist, läuft man zurück auf die Brücke, zaubert Schattenform noch einmal nach und läuft dann mit Schatten der Eile zum Schnitter. Kurz bevor Schattenform ausläuft, nimmt man die Quest an und zaubert dann Schattenform nach. Dann tötet man die Drydern.

Plains[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorgetäuschte Neutralität5¼25Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
Vorgetäuschte Neutralität
Vorlagencode: OwZjkwf84Q8I6Mpi8Q5iID0kpZA

Ausrüstung[Bearbeiten]

Verwendung[Bearbeiten]

Karte für den Plains Perma
  • Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
  • Man läuft den Weg über die Zwillingsschlangenberge zu den Chaosebenen.
  • Man tötet die Gegner, die um das Monument herumstehen, mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre, Splitter-Rüstung und "Bei Urals Hammer!". Nachdem man alle Gespenster der ersten Gruppe getötet hat, erscheint eine weitere Gruppe, nach diesen eine weitere. Erst nachdem man alle getötet hat, sollte man die Drydern töten.
  • Man fragt nach, ob ein Partner für die Quest Die vier Reiter ("The Four Hoursemen" = "4h") kommt, da man diese nicht allein erledigen kann. Wenn der Partner da ist, nimmt man die Quest an und tötet die Reiter auf der anderen Seite. Die vier Reiter können mit dem Siegel der Demut Schattenform deaktivieren, deshalb sollte man sie sofort erneuern, wenn sie aufgeladen ist.

Chamber[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Inspirationsmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Geist des Versagens15320Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geist des Versagens.jpg
Geist des Versagens
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Äther-Alptraum.jpg
Äther-Alptraum
Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Strahlungsfeld.jpg
Strahlungsfeld
Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
Schmerzensschrei
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwVT8Z/MYiHRnBGwEwtszzGE3B

Ausrüstung[Bearbeiten]

Verwendung[Bearbeiten]

Datei:Chamber-Karte.png
Karte für den Chamber Perma
  • Nachdem das Conset eingesetzt wurde, nimmt man die Quest Säubert die Kammer der Verlorenen Seele an und zieht alle Klammeralben und so viele Klingen-Aatxe wie möglich neben die linke Treppe, sodass die anderen Permas sie blocken können.
  • Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen kleinen Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend.
  • Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest Grenths Monumente wiederherstellen für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen.
  • Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest Ungebetene Gäste annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle Seelenbewahrer in dieser Reihenfolge: Seelenbewahrer im mittleren Gang, dann im Gang, in dem das Vale Team das Labyrinth verlassen hat und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge.

Vale Team[Bearbeiten]

Vale Sin[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Sensenbeherrschung 11
Kritische Stöße 6+1
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
Aura der Heiligen Macht
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: Owpj8xjYqS8I6MMXygvlEQLi4OA
Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Dolchbeherrschung 10
Kritische Stöße 2+1
Flüche 8
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Goldener Lotus-Stoß55Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Lotus-Stoß.jpg
Goldener Lotus-Stoß
Lotus-Stoß1012Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Lotus-Stoß.jpg
Lotus-Stoß
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Frostbeulen.jpg
Frostbeulen
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwRlcgdqX8xjywj0ZCwh/BDS4ywdA

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • eine maximale Rüstung
  • Dolche bzw. eine Sense der Verzauberung
  • ein Stab der Verzauberung mit +20 Energie

Vale Support[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Seelensammlung 8+3
Flüche 12+1+3
Kanalisierungsmagie 10
Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterriss.jpg
Geisterriss
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Wut der Vorfahren.jpg
Wut der Vorfahren
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Frostbeulen.jpg
Frostbeulen
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: OAhjYgHsoS5BOOeTpiVVriQCXMA
Ritualist-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Ritualist / Nekromant Attributverteilung
Kanalisierungsmagie 10+1+3
Macht des Herbeirufens 6
Zwiesprache 6
Flüche 12
Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterriss.jpg
Geisterriss
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Wut der Vorfahren.jpg
Wut der Vorfahren
Mächtig war Vorizun5230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Mächtig war Vorizun
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
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Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
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Waffe des Großen Zwergs
Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
Attribut: Flüche (Nekromant)
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Frostbeulen
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: OASkcwgmoSaUBTegjj30u4qIkwFD

Varianten[Bearbeiten]

Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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 Splitterwaffe [PvP]

statt Waffe des Großen Zwergs

Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
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 Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

statt Frostbeulen, wenn der Vale Sin mit Frostbeulen spielt

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • maximale Rüstung
  • 40/40-Set auf Flüche

Verwendung[Bearbeiten]

Karte für das Vale Team
  • Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft der Assa hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. Der Nekromant zaubert Boshafter Geist, Geisterriss und Wut der Vorfahren. Erfahrene Vale Permas töten jedoch gleich eventuell aufgetauchte Sterbende Nachtmahre.
  • Man läuft rechts zur Weggabelung und danach durchs Labyrinth ins Vergessene Tal und tötet alle Aatxe, die man auf dem Weg trifft. Dabei darf man nie mehr als 3 Aatxe gleichzeitig angreifen, da die Gegner sonst kiten.
  • Im Vergessenen Tal zieht man alle Klammeralben an der Hausecke zusammen (auch die am Monument) und tötet sie.
  • Der Assa zieht alle Patroullien (insgesamt drei und die Dryder) in der Nähe des Monuments zusammen, er darf den Kaltfeuernächten aber nicht zu Nahe kommen. Der Nekro tötet die Gegner dann.
  • Danach lässt der Assassine Schattenform auslaufen und seine Energie regenerieren. Der Nekro nimmt daraufhin den Quest an und unterstützt zusammen mit dem Assa die Gepeinigten Geister. Wichtig ist, dass der Nekro den Geistern Illusion der Waffen herunterzieht. Um keine Aggro zu bekommen, sollte der Nekro den Assassinen immer eine Gruppe nach der anderen tanken lassen.
  • Wenn alle Gruppen gestorben sind, läuft der Nekro zurück zum Schnitter des Labyrinths und nimmt dort nach Absprache mit dem Assa, der an der Brücke vor dem Labyrinth stehen bleiben muss, (meißtens erfolgt die Absprache mit "rdy escort" oder Ähnlich). Sobald in der Nähe der Brücke die Geister spawnen, zieht der Assa diese hinunter ins Labyrinth, dort sind weitere Geister gespawnt. Der Assa muss diese alle auf einen Fleck hinter einer Säule ziehen, sodass der Nekro mit den Geistern passieren kann und gibt dann dem Nekro Bescheid, dass er sie Geister zu dem Bürgermeister bringen kann. Währenddessen kann der Vale Perma bereits die Geister töten.

Anmerkungen[Bearbeiten]