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Umgekehrtes Ninja-Gesetz: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2012, 16:55 Uhr
Umgekehrtes Ninja-Gesetz | ||
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Typ | Umgebungseffekt | |
Ort | alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle | |
Beschreibung
Für jeden anderen verbündeten Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% weniger Schaden. Für jeden gegnerischen Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% mehr Schaden.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Dieser Effekt wurde am 3. Mai 2012 als Nachfolger von Schwarmdenken und Teil des Flux-Systems eingeführt. Am 1. und 2. Mai existierte eine offiziell als fehlerhaft deklarierte Version mit dem Namen und der Beschreibung „...“ (in allen Sprachen), die den umgekehrten Effekt hatte.
- Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.
Beispiele[Bearbeiten]
Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist:
- Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% mehr Schaden zu.
- Zauberreichweite ist größer als Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch.
- Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% mehr Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat.
- Greift ihr einen NSC wie Fußsoldaten an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
- NSC erleiden aber mehr Schaden, wenn sich feindliche Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.
Englische Bezeichnung: Inverse Ninja Law