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Unmögliche Aussichten: Unterschied zwischen den Versionen

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**Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb [[Blindheit]] und [[Schwäche]] keine sichere Hilfe bieten.
**Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb [[Blindheit]] und [[Schwäche]] keine sichere Hilfe bieten.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
**Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von unmögliche Aussichten entfernt hat.
**Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten entfernt hat.
**Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.
**Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.


{{en|Impossible Odds}}
{{en|Impossible Odds}}

Aktuelle Version vom 30. Juni 2017, 18:24 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Versteckte Eigenschaften[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Ein Geist des Missklangs liefert viele Aktionsunterbrechungen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
  • Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung) erweisen sich als hilfreich.
    • Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb Blindheit und Schwäche keine sichere Hilfe bieten.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten entfernt hat.
    • Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds