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Unmögliche Aussichten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Versteckte Eigenschaften==
* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle [[Zustand|Zustände]] von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine [[Verhexung]] wird beim Wirken entfernt.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*This skill has a hidden feature -- all [[condition]]s inflicted on Shiro will be spread to those he hits, and one [[hex]] is removed upon activation.
*Shiro will usually use this skill when his Health goes as low as about 30% or 40%. This skill is capable of dealing extraordinary amounts of damage if defensive measures are not taken and can easily destroy the entire party.
*Skills which grant a chance to block to multiple allies such as [[Protector's Defense]], [[Aegis]], [[Ward Against Melee]] or [[Celestial Stance]] are very helpful in mitigating damage from this skill.
*Shiro's multiple attacks will trigger skills that involve attacks (more notably hexes such as [[Spiteful Spirit]] and [[Empathy]]) multiple times.
*It is possible to deal a devastating amount of damage to Shiro in a very short period of time if this skill is used with hexes that trigger upon attacking, hitting, or similar conditions.  [[Spoil Victor]], [[Empathy]] and [[Spiteful Spirit]] are perfect for this.  [[Insidious Parasite]] is also very powerful in this function, but has the disadvantage of needing Shiro's attacks to actually hit their target.
*Note that when Shiro uses this skill, the person he is attacking will be hit 4 times,twice by his dual attack,and twice due to the effect of [[Impossible Odds]].If he has activated [[Battle Scars]], the target person will actually be hit six times---deadly even for a tank if he does not have a blocking [[stance]] or has DP, which is also the common reason most people fail at the [[Gate of Madness (Mission)|Gate of Madness]] Mission


[[en:Impossible Odds]]
*Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Ein Geist des [[Missklang]]s liefert viele Aktionsunterbrechungen.
*Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine [[Lebenspunkte]] niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
*Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. [[Verschiebung]], [[Aegis]], [[Himmlische Haltung]]) erweisen sich als hilfreich.
**Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb [[Blindheit]] und [[Schwäche]] keine sichere Hilfe bieten.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
**Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten entfernt hat.
**Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.


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Aktuelle Version vom 30. Juni 2017, 18:24 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Versteckte Eigenschaften[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Ein Geist des Missklangs liefert viele Aktionsunterbrechungen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
  • Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung) erweisen sich als hilfreich.
    • Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb Blindheit und Schwäche keine sichere Hilfe bieten.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten entfernt hat.
    • Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds