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Unreinheiten ausnutzen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wo erhalte ich diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
*[[Resh]] ([[Markt von Yahnur]])
*[[Yuli]] ([[Großer Hof von Sebelkeh]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Hoju]] ([[Tor der Qualen]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Kapitän Mhedi]] ([[Barbarenküste]])
*[[Dabineh Todbringer]] ([[Sonnenwärtige Sümpfe]])
*[[Taameh der Eisige]] ([[Bjora-Sümpfe]])
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Gut geeignet in Kombination mit Verzauberungen, die flächenmäßig Zustände verteilen, wie zum Beispiel [[Dornenaura]].
*Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch [[Ebon-Staubaura]] oder [[Grenths Griff]], allerdings auch [[Zeichen des Rodgort]], jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden '''nicht''' ausgelöst.
*Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter [[Zustände]]n leidet.
*In Verbindung mit [[Auraschneider]] ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
*Praktisch in Verbindung mit [[Gift auftragen]] und [[Verkümmernde Aura]], da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.
 
 
{{en|Reap Impurities}}

Aktuelle Version vom 17. Januar 2017, 20:30 Uhr



Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
heiliger Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung:

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.

Wo erhalte ich diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Gut geeignet in Kombination mit Verzauberungen, die flächenmäßig Zustände verteilen, wie zum Beispiel Dornenaura.
  • Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch Ebon-Staubaura oder Grenths Griff, allerdings auch Zeichen des Rodgort, jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden nicht ausgelöst.
  • Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter Zuständen leidet.
  • In Verbindung mit Auraschneider ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
  • Praktisch in Verbindung mit Gift auftragen und Verkümmernde Aura, da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.


Englische Bezeichnung: Reap Impurities