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* Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 370 Lebenspunkte, kann also rund 8 mal ( | * Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 370 Lebenspunkte, kann also rund 8 mal (PvP: 6 mal) Schaden verhindern. | ||
* | * Indem Unterschlupf geheilt wird, kann die Effektivität dieses Geistes verbessert werden. Da man mit den klassischen Heilzaubern Geister nicht heilen kann, kommen hierfür nur in Frage: | ||
*Mit der [[Rüstung der Gefühllosigkeit]] kann der Schaden den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv. | ** [[Geister herbeirufen]] (PvE) | ||
** [[Geistersegenstoß]] | |||
* Der Geist löst nur bei Schaden aus, der tatsächlich über 10% der Lebenspunkte liegt. | |||
*Mit der [[Rüstung der Gefühllosigkeit]] kann der Schaden, den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet, halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv. | |||
*Bei Anwesenheit eines [[Minion Master]]s ist diese Fertigkeit relativ nutzlos, da die Minions im Allgemeinen wenig Lebenspunkte und niedrige Rüstung haben und dieser Geist somit bei nahezu jedem Treffer auslöst, dadurch stirbt er schon nach wenigen Sekunden. Folglich werden diejenigen, die durch den Geist eigentlich geschützt werden sollten, (nämlich die Spieler und Gefolgsleute) so nicht geschützt. | |||
* [[Helden]] benutzen diese Fertigkeit nur dann, wenn auch sie selbst [[Aggro]] haben auf Gegner. Ein Held wird mit Unterschlupf nicht ähnlich wie mit [[Schutzgeist]] auf Schaden reagieren. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 21:20 Uhr
Unterschlupf | ||
---|---|---|
Attribut | Zwiesprache | |
Typ | Binderitual | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.
Zwiesprache | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 15 | 21 | 27 | 33 | 33 | 39 | 45 | 51 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 81 | 87 | 93 | 99 | 99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkteverlust | 75 | 73 | 71 | 69 | 67 | 65 | 63 | 61 | 59 | 57 | 55 | 53 | 51 | 49 | 47 | 45 | 43 | 41 | 39 | 37 | 35 | 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang. Kurzbeschreibung: Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte. |
Achtung Bug! Sowohl im Englischen als auch im Deutschen ist von „Angriffen“ die Rede, obwohl auch alle Fertigkeiten beeinflusst werden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 370 Lebenspunkte, kann also rund 8 mal (PvP: 6 mal) Schaden verhindern.
- Indem Unterschlupf geheilt wird, kann die Effektivität dieses Geistes verbessert werden. Da man mit den klassischen Heilzaubern Geister nicht heilen kann, kommen hierfür nur in Frage:
- Der Geist löst nur bei Schaden aus, der tatsächlich über 10% der Lebenspunkte liegt.
- Mit der Rüstung der Gefühllosigkeit kann der Schaden, den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet, halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv.
- Bei Anwesenheit eines Minion Masters ist diese Fertigkeit relativ nutzlos, da die Minions im Allgemeinen wenig Lebenspunkte und niedrige Rüstung haben und dieser Geist somit bei nahezu jedem Treffer auslöst, dadurch stirbt er schon nach wenigen Sekunden. Folglich werden diejenigen, die durch den Geist eigentlich geschützt werden sollten, (nämlich die Spieler und Gefolgsleute) so nicht geschützt.
- Helden benutzen diese Fertigkeit nur dann, wenn auch sie selbst Aggro haben auf Gegner. Ein Held wird mit Unterschlupf nicht ähnlich wie mit Schutzgeist auf Schaden reagieren.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
- Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.Band des SchutzesAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Shelter