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Unterschlupf: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschaffung ==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
;[[Fertigkeitstrainer]]:[[Michiko]]
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
<!--
*[[Cantha]]
;[[Siegel der Erbeutung]]:[[Chkkr Lichtklaue]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
-->
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])


[[en:Shelter]]
==Hinweise zur Benutzung==
</noinclude>
* Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 370 Lebenspunkte, kann also rund 8 mal (PvP: 6 mal) Schaden verhindern.
* Indem Unterschlupf geheilt wird, kann die Effektivität dieses Geistes verbessert werden. Da man mit den klassischen Heilzaubern Geister nicht heilen kann, kommen hierfür nur in Frage:
** [[Geister herbeirufen]] (PvE)
** [[Geistersegenstoß]]
* Der Geist löst nur bei Schaden aus, der tatsächlich über 10% der Lebenspunkte liegt.
*Mit der [[Rüstung der Gefühllosigkeit]] kann der Schaden, den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet, halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv.
*Bei Anwesenheit eines [[Minion Master]]s ist diese Fertigkeit relativ nutzlos, da die Minions im Allgemeinen wenig Lebenspunkte und niedrige Rüstung haben und dieser Geist somit bei nahezu jedem Treffer auslöst, dadurch stirbt er schon nach wenigen Sekunden. Folglich werden diejenigen, die durch den Geist eigentlich geschützt werden sollten, (nämlich die Spieler und Gefolgsleute) so nicht geschützt.
* [[Helden]] benutzen diese Fertigkeit nur dann, wenn auch sie selbst [[Aggro]] haben auf Gegner. Ein Held wird mit Unterschlupf nicht ähnlich wie mit [[Schutzgeist]] auf Schaden reagieren.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Schutzgeist}}
*{{Fertigkeit icon|Band des Schutzes}}
 
{{en|Shelter}}

Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 21:20 Uhr







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Unterschlupf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Unterschlupf (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
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320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
Rüstung 9 15 15 21 27 33 33 39 45 51 51 57 63 69 69 75 81 81 87 93 99 99
Lebenspunkteverlust 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung:

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Sowohl im Englischen als auch im Deutschen ist von „Angriffen“ die Rede, obwohl auch alle Fertigkeiten beeinflusst werden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 370 Lebenspunkte, kann also rund 8 mal (PvP: 6 mal) Schaden verhindern.
  • Indem Unterschlupf geheilt wird, kann die Effektivität dieses Geistes verbessert werden. Da man mit den klassischen Heilzaubern Geister nicht heilen kann, kommen hierfür nur in Frage:
  • Der Geist löst nur bei Schaden aus, der tatsächlich über 10% der Lebenspunkte liegt.
  • Mit der Rüstung der Gefühllosigkeit kann der Schaden, den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet, halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv.
  • Bei Anwesenheit eines Minion Masters ist diese Fertigkeit relativ nutzlos, da die Minions im Allgemeinen wenig Lebenspunkte und niedrige Rüstung haben und dieser Geist somit bei nahezu jedem Treffer auslöst, dadurch stirbt er schon nach wenigen Sekunden. Folglich werden diejenigen, die durch den Geist eigentlich geschützt werden sollten, (nämlich die Spieler und Gefolgsleute) so nicht geschützt.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nur dann, wenn auch sie selbst Aggro haben auf Gegner. Ein Held wird mit Unterschlupf nicht ähnlich wie mit Schutzgeist auf Schaden reagieren.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Band des Schutzes.jpg
     Band des Schutzes
Englische Bezeichnung: Shelter