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Unwiderstehlicher Schwung: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Derwisch
  | klasse = Derwisch
  | attribut = Sensenbeherrschung
  | attribut = Sensenbeherrschung
  | typ = Nahkampfangriff
  | typ = Sensenangriff
  | prog1 = {{Progression|+Schaden|10|30}}
  | prog1 = {{Progression|Zusatzschaden|3|15}}
| prog2 = {{Progression|Zusatzschaden bei Verzauberungsentfernung|3|15}}
  | energie = 5
  | energie = 5
  | wiederaufladung = 4
  | wiederaufladung = 6
| hatpvpversion = ja
| entfernt = Verzauberung beim Wirker, Haltung
| nutzt = Entfernung
| effekt = unblockbar
  | beschreibung =  
  | beschreibung =  
Ihr verliert eine [[Verzauberung]]. Wenn Ihr eine [[Verzauberung]] auf diese Art verliert, ist bei [[Unwiderstehlicher Schwung]] ein [[Blocken]] nicht möglich. Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er {{p1|+10|30|D}} Punkte [[Schaden]] zu.
Richtet +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht [[Blocken|geblockt]] werden, eine [[Haltung]] wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an.
  | kurzbeschreibung = Richtet +{{p1|10|30|D}} Punkte Schaden an. Entfernt eine Eurer Verzauberungen. Entfernungswirkung: Kann nicht geblockt werden.
  | kurzbeschreibung =
Richtet +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an.
}}
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*[[Resh]] ([[Markt von Yahnur]])
*[[Resh]] ([[Markt von Yahnur]])
*[[Yuli]] ([[Großer Hof von Sebelkeh]])
*[[Yuli]] ([[Großer Hof von Sebelkeh]])
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heisst man muss nicht zwingend eine Sense benutzen um den Angriff auszuführen.
*Dies ist einer der wenigen Sensenangriffe, der unblockbar sein kann, und insbesondere der einzige, der Haltungen entfernen kann.
*Dies ist der einzige, von sich aus unblockbare Sensenangriff, üblicherweise müssen Derwische auf Hilfsfertigkeiten zurückgreifen um gegen [[Blocken]] vorzugehen.
*Auch ohne Verzauberung ist diese Fertigkeit stark, da sie hohen Schaden bei geringer Wiederaufladezeit verursacht.
*Nützlich in Kombination mit Verzauberungen, die beim Entfernen zusätzliche Effekte wie Heilung, Schaden oder Zustände bewirken. (Zum Beispiel [[Wesentliche Wohltat]].)


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Frommer Angriff}}
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}}
*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
 
*{{Fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Wilder Stoß}}
*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}


{{en|Irresistible Sweep}}
{{en|Irresistible Sweep}}

Aktuelle Version vom 30. November 2011, 03:46 Uhr








BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Unwiderstehlicher Schwung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Unwiderstehlicher Schwung (PvP)

Beschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Zusatzschaden bei Verzauberungsentfernung 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Dies ist einer der wenigen Sensenangriffe, der unblockbar sein kann, und insbesondere der einzige, der Haltungen entfernen kann.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
Englische Bezeichnung: Irresistible Sweep