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Unwohlsein: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Gegenüber [[Kraftfluss]] hat '''Unwohlsein''' den Nachteil, dass die Wirkung endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Vorteil hingegen ist, dass die Degeneration durch '''Unwohlsein''' grundsätzlich länger anhält, als die durch [[Kraftfluss]] verursachte.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{n}} [[Verwelken]] ([[Elite]])
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
 
*{{fertigkeit icon|Hungersnot}}
[[en:Malaise]]
*{{Fertigkeit icon|Verwelken}}


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{{en|Malaise}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2011, 21:44 Uhr




Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. Ihr habt -1 Lebenspunktdegeneration. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Gegenüber Kraftfluss hat Unwohlsein den Nachteil, dass die Wirkung endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Vorteil hingegen ist, dass die Degeneration durch Unwohlsein grundsätzlich länger anhält, als die durch Kraftfluss verursachte.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hungersnot.jpg
     Hungersnot
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verwelken.jpg
     Verwelken
Englische Bezeichnung: Malaise