News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Unwohlsein: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Orgy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(19 dazwischenliegende Versionen von 14 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name=Unwohlsein | | name=Unwohlsein | ||
| kampagne=Prophecies | | kampagne=Prophecies | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| aktivierung=2 | | aktivierung=2 | ||
| wiederaufladung=2 | | wiederaufladung=2 | ||
| beschreibung= | | prog1 = {{Progression|Dauer|5|35}} | ||
| prog2 = {{Progression|Schaden|5|50}} | |||
| verursacht = Lebenspunktdegeneration, Energiedegeneration, Schaden | |||
| quest = ja | |||
| beschreibung={{p1|5|35|N}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Energie]]degeneration von -1 und Ihr erleidet eine [[Leben]]spunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er {{p1|5|50|N}} Punkte [[Schaden]] und '''Unwohlsein''' endet. | |||
{{ | | kurzbeschreibung = {{p1|5|35|N}} Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Richtet {{p1|5|50|N}} Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. {{grau|Ihr habt -1 Lebenspunktdegeneration. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.}} | ||
{{ | }} | ||
{{ | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
Zeile 24: | Zeile 22: | ||
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | *[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Gegenüber [[Kraftfluss]] hat '''Unwohlsein''' den Nachteil, dass die Wirkung endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Vorteil hingegen ist, dass die Degeneration durch '''Unwohlsein''' grundsätzlich länger anhält, als die durch [[Kraftfluss]] verursachte. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
* {{ | *{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}} | ||
*{{fertigkeit icon|Hungersnot}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Verwelken}} | |||
{{en|Malaise}} |
Aktuelle Version vom 14. Oktober 2011, 21:44 Uhr
Beschreibung
- 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
Kurzbeschreibung
- 5...29...35 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. Ihr habt -1 Lebenspunktdegeneration. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Gegenüber Kraftfluss hat Unwohlsein den Nachteil, dass die Wirkung endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Vorteil hingegen ist, dass die Degeneration durch Unwohlsein grundsätzlich länger anhält, als die durch Kraftfluss verursachte.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.HungersnotAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Verwelken10210Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.VerwelkenAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Malaise