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imported>Glueckstaler |
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| '''Urgoz' Bau''' ist eine [[Elite-Mission]] die entweder von der [[Kurzick]]-Hauptstadt [[Haus zu Heltzer]] erreichbar ist oder durch Reiseschriftrollen zu Urgoz' Bau die man im [[Haus zu Heltzer]] gegen 1.000 Kurzick Belohnungspunkte bekommt.
| | {{Dieser Artikel| beschreibt den [[Missionsaußenposten]]. Für die [[Elite-Mission]] siehe [[{{PAGENAME}} (Mission)]].}} |
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| == Ziele == | | {{Infobox Schauplatz |
| Ziel dieser [[Elite-Mission]] ist es [[Urgoz]] zu töten.
| | |typ=Missionsaußenposten |
| | |kampagne=Factions |
| | |region=Echowald |
| | |nachbarn=[[Haus zu Heltzer]] |
| | |gruppe=12 |
| | }} |
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| [[Image:Urgoz' Bau map.jpg|right|thumb|150px|Karte von Urgoz' Bau]] | | ==Allgemein== |
| [[Bild:Urgoz' Bau Der richtige Weg.jpg|right|thumb|150px|Der richtige Weg]] | | Dieser Ort ist der Außenposten von [[Urgoz' Bau (Mission)]], einer [[Elite-Mission]] bei der die maximale Gruppengröße aus 12 Spielern besteht. |
| [[Bild:Urgoz' Bau Räume.jpg|right|thumb|150px|Urgoz' Bau Räume]]
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| == Allgemeines == | | ==Zugang== |
| * Der Bereich sieht aus wie der [[Echowald]] | | Es gibt mehrere Möglichkeiten in diesen Außenposten zu gelangen. |
| * Die Maximale Gruppengröße liegt bei 12 Personen | | *Mitglieder des Bündnisses, welches das [[Haus zu Heltzer]] hält, können dort mit [[Vash]] sprechen. |
| * [[Urgoz' Bau]] bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg.
| | *Man kann im [[Haus zu Heltzer]] nach einem [[Taxi]] fragen. |
| * Jeder Bereich ist am Ende durch ein Tor verschlossen, dieses kann nur dadurch geöffnet werden indem man die Schlangenwächter davor tötet. | | *Man kann mit Hilfe einer [[Zugangsschriftrolle]] hier hin gelangen. |
| * Das Gebiet ist ist groß und die Menge der Monster die hier lauern ist enorm. Durch dieses dauert diese [[Elite-Mission]] ungefähr 5 Stunden. Die meisten Gruppen scheitern nicht dadurch das sie von den Monstern getötet werden, sondern weil alle Mitglieder leaven. Mit einem guten Build schafft man [[Urgoz' Bau]] in 2 Stunden. Unter 2 Stunden wurde er auch schon geschafft, aber nur sehr selten. | | **1000 [[Allianz-Factionübertragung|Fraktionspunkte]] bei dem [[Kurzick-Bürokrat]] |
| * Zu einer guten Gruppenzusammenstellung gehören meistens: | | **Bei einem [[Seltene Schriftrollen]]-Händler kaufen. |
| :*2 [[Trapper]]
| | **Bei [[Tesla]] für fünfzehn [[Kupferne Zaishen-Münze|kupferne Zaishen-Münzen]] und zehn [[Gold]] herstellen lassen. |
| :*3 [[Mönch]]e (2 [[Heilmönch]]e, 1 [[Protter]])
| | *Es gibt [[Liste der Bonuswochenenden|Bonuswochenenden]], an denen man vom [[Zentrum von Kaineng]] aus freien Zutritt hat. |
| :*min 1 [[Nekromant]]
| | *Wenn ein Charakter schon einmal in dem Außenposten war, kann er sich von anderen Charakteren über die [[Gildenhalle]] hier hin bringen lassen. Auf diesem Wege lassen sich [[Zugangsschriftrolle]]n sparen, sofern man gemeinsam Zugang zu einer Gildenhalle hat. |
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| | ==Ausgänge== |
| | Es gibt in Urgoz' Bau keine Ausgänge. |
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| == Die Mission == | | ==NSCs== |
| | ===Verbündete=== |
| | *Kaufleute und Händler |
| | **{{H}} 20 [[Edmund Gruca]] ([[Kaufmann]]) |
| | **{{X}} 20 [[Aiiane]] ([[Verbrauchsgüter]]) |
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| | *Sonstige |
| | **{{XA}} 15 [[Xunlai-Agentin]] ([[Lager]]verwalterin) |
| | **{{X}} 10 [[Zaishen-Späher]] |
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| === Raum 1 (Schwäche) === | | ==Hinweis== |
| Hier startet man. Am besten lockt man immer eine Gruppe [[Schaufler]] weit nach hinten um nicht in dem [[Schwäche]] Bereich zu kämpfen. Wenn die ersten Gruppen erledigt sind tötet man die [[Krummrinde]], damit ist der [[Zustand]] [[Schwäche]] aufgehoben. Nun warten noch einmal ein par [[Schaufler]] Gruppen, man lockt behutsam immer eine Gruppe und schon bald nach dem töten der [[Wächterschlange]] ist man im nächsten raum.
| | *[[Edmund Gruca]] ist der einzige [[Kurzick]] [[Kaufmann]] der |
| | **[[Luxon]]-Anhängern etwas verkauft |
| | **[[Schlüssel|Steinwurzelschlüssel]] verkauft |
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| '''Tip1''': Es wartet schon ganz am Anfang die erste Falle auf unerfahrene Spieler. Wenn sich ein Mitglied der Gruppe ca. 5-10m nach vorne bewegt fallen auf einmal Gegner vom Himmel ([[Hüpfvampir]]e+[[Gedankendieb]]e) vor und hinter der gesamten Gruppe, man könnte sie als Kamikaze Gegner betrachten das sie mit der [[Fertigkeit]] [[Selbstmordenergie]] oder [[Selbsmordleben]] sich selber und den Gegner sofort töten können. Die gesamte Gruppe sollte sich deshalb als erstes zurückziehen, Platz ist genügend vorhanden.Eine Person muss vorlaufen und die Gegner vom ''Himmel fallen lassen'' um sie gefahrlos töten zu können.
| | {{Navigationsleiste Echowald|typ=Stadt}} |
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| | | {{en|gww=Urgoz's Warren (outpost)|wikia=Urgoz's Warren (location)}} |
| '''Tip2''':Nachdem man die ersten Gruppen [[Schaufler]] und die [[Krummrinde]] getötet hat geht es ein par große Treppenstufen hoch, dort muss man auch alle Gegner töten sowie die [[Wächterschlange]] die das Tor zum nächsten Raum freigibt. Doch Achtung, vor dem Tor gehen jeweils Wege nach rechts und nach links ab, man muss darauf achten das sich kein Spieler zu weit rechts oder links aufhält, sonst fällt eine große Gruppe [[?Großer Bluttrinker?]] vom Himmel.
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| === Raum 2 (Lebenspunkte-Degeneration) ===
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| Hier heist es wieder vorsichtig Gruppe um Gruppe so weit nach hinten zu locken damit kein Spieler aus der eigenen Gruppe unter der [[Lebenspunkte|Lebenspunkte-Degeneration]] leidet. Wenn die ersten Gegner Gruppen erfolgreich vernichtet wurden und der Weg zur [[Krummrinde]] frei ist, heist es alle bis auf die Mönche vorstürmen und schnellstmöglich die [[Krummrinde]] vernichten. Weiter in richtung zum nächsten Tor fallen ca. 5-6 Gruppen [[?Große Bluttrinker?]] vom Himmel.
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| === Raum 3 (Verschlossenes Gatter) ===
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| Hier stößt man zum ersten mal auf zwei neue Arten von Gegnern ([[]]+[[]]). Nachdem man diese vernichtet hat kommen nun die [[Schaufler]] dran die auf zwei Erhöhungen stehen die mit einer Brücke verbunden sind. Auf diesen Erhöhungen befinden sich 2 Torschlösser. Man muss beide Torschlösser aktivieren um in den Nächsten Raum zu gelangen. Es ist jedoch nicht so einfach an die Torschlösser zu kommen.
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| Möglichkeiten wären:
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| * Einen Nekromanten der die Fertigkeit [[Nekrotische Verwechslung]] besitzt um sich zu einem [[Kadaver]] zu teleportieren.
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| * Jemand lässt sich genau unter der Brücke töten und lässt anschließend [[Wiedergeburt]] auf sich anwenden und wird dadurch '''auf''' der Brücke Wiederbelebt.
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| '''Tip1''': Nachdem man die [[]] und [[]] getötet hat rennen alle Gruppenmitglieder unter die Brücke, dort kann man von den [[Schaufler]]n kaum getroffen werden.
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| === Raum 4 (Feuerblumen-Flur) ===
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| Der Raum ist ein dunkler Tunnel mit einer Brücke, die von Feuerblumen umgeben wird. Sobald jemand versuche die Brücke zu überqueren, schießen die Feuerblumen Pfeile ab, die zwar nur wenig Schaden verursachen aber auch die [[Zustände]] Brennen und [[Verkrüppelung]]. An 3 verschiedenen Punkten auf der Karte trifft man auf Dornenwölfe (starke [[Assassinen]]). Am Ende der Brücke erwarten sie die gleichen Gegner wie in Raum 1.
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| === Raum 5 (Erschöpfung) ===
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| In diesem Raum müssen sie den Ausgang eines Labyrinths finden. Sie bekommen für jeden Zauber Erschöpfung hinzu, besonders ein Problem für [[Heilmönch]]e.
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| === Raum 6 (Energie-Degeneration) ===
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| Hier haben sie eine Energie Degeneration von -4, d.h das die meisten Klassen eine Regeneration von 0 haben, während ander z.B Krieger sogar unter Degeneration leiden. Sie müssen alle Monster töten um weiterzukommen.
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| === Raum 7 (Erschöpfung und Schwäche) ===
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| Die negativen Effekte sind nicht sofort da, aber der Erschöpfungseffekt dauert an bis in den letzten Raum an, indem Urgoz sich befindet. Weiter geht es mit dem Töten aller Monster.
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| === Raum 8 (kein Effekt) ===
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| Dieser Raum hat keinen Effekt aber der Effekt des vorherigen Raum (Erschöpfung) dauert weiter an. Der Raum ist klein und rechteckig und es befinden sich als Gegner Verrückt gewordene Wächter, Brütendornen und brennende ...
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| === Raum 9 (Kein Effekt) ===
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| Es sieht hier so aus als ob hier nur einige größere Gruppen Bluttrinker und Dornwölfe seien. Doch aufgepasst, hier spawnen auch Versteckte Gruppen von Bluttrinkern und Dornwölfen.
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| === Urgoz' Heiligtum (Lebenpunkte-Degeneration/Energiepunkte-Degeneration) ===
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| Es gibt drei Eingänge in diesen Raum und jeder wird durch eine Wächter-Schlange geschützt. Urgoz fängt an, mit der Gruppe zu sprechen und erklärt, daß ihre Ankunft vorausgesagt wurde und daß ihre Niederlage sicher ist. Einmal im Inneren von Urgoz' Heiligtum, trifft die Gruppe auf Urgoz, der durch zwei grössere Schlangen beschützt wird. Diese zwei Schlangen heilen sich nicht, aber Urgoz. Urgoz verwendet die Fertigkeit Forest's Binding (Waldbindung), durch die er alle die ihn angreifen verhext.
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| Das verlangsamt Gruppenmitglieder und verbietet ihnen anzugreifen. Urgoz' Aggro Radius ist sehr groß, dadurch kann er jeden Gegner im Raum angreifen. Urgoz steht in Geschändetem Wasser. Dadurch halten Zustände 20% länger an.
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| [[en:Urgoz's Warren]]
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