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Urgoz' Bau: Unterschied zwischen den Versionen

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Urgoz' Bau ist eine Elite-Mission die entweder von der Kurzick-Hauptstadt Haus zu Heltzer erreichbar ist oder durch Reiseschriftrollen zu Urgoz' Bau die man im Haus zu Heltzer gegen 1.000 Kurzick Belohnungspunkte bekommt.
{{Dieser Artikel| beschreibt den [[Missionsaußenposten]]. Für die [[Elite-Mission]] siehe [[{{PAGENAME}} (Mission)]].}}


== Ziele ==
{{Infobox Schauplatz
Ziel dieser [[Elite-Mission]] ist es [[Urgoz]] zu töten.
|typ=Missionsaußenposten
|kampagne=Factions
|region=Echowald
|nachbarn=[[Haus zu Heltzer]]
|gruppe=12
}}


[[Image:Urgoz' Bau map.jpg|right|thumb|150px|Karte von Urgoz' Bau]]
==Allgemein==
Dieser Ort ist der Außenposten von [[Urgoz' Bau (Mission)]], einer [[Elite-Mission]] bei der die maximale Gruppengröße aus 12 Spielern besteht.


== Allgemeines ==
==Zugang==
* Der Bereich sieht aus wie der [[Echowald]]
Es gibt mehrere Möglichkeiten in diesen Außenposten zu gelangen.
* Die Maximale Gruppengröße liegt bei 12 Personen
*Mitglieder des Bündnisses, welches das [[Haus zu Heltzer]] hält, können dort mit [[Vash]] sprechen.
* [[Urgoz' Bau]] bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg.
*Man kann im [[Haus zu Heltzer]] nach einem [[Taxi]] fragen.
* Jeder Bereich ist am Ende durch ein Tor verschlossen, dieses kann nur dadurch geöffnet werden indem man die Schlangenwächter davor tötet.
*Man kann mit Hilfe einer [[Zugangsschriftrolle]] hier hin gelangen.
* Das Gebiet ist ist groß und die Menge der Monster die hier lauern ist enorm. Durch dieses dauert diese [[Elite-Mission]] ungefähr 5 Stunden. Die meisten Gruppen scheitern nicht dadurch das sie von den Monstern getötet werden, sondern weil alle Mitglieder leaven. Mit einem guten Build schafft man [[Urgoz' Bau]] in 2 Stunden. Unter 2 Stunden wurde er auch schon geschafft, aber nur sehr selten.
**1000 [[Allianz-Factionübertragung|Fraktionspunkte]] bei dem [[Kurzick-Bürokrat]]
* Zu einer guten Gruppenzusammenstellung gehören meistens:
**Bei einem [[Seltene Schriftrollen]]-Händler kaufen.
:*2 [[Trapper]]
**Bei [[Tesla]] für fünfzehn [[Kupferne Zaishen-Münze|kupferne Zaishen-Münzen]] und zehn [[Gold]] herstellen lassen.
:*3 [[Mönch]]e (2 [[Heilmönch]]e, 1 [[Protter]])
*Es gibt [[Liste der Bonuswochenenden|Bonuswochenenden]], an denen man vom [[Zentrum von Kaineng]] aus freien Zutritt hat.
:*min 1 [[Nekromant]]
*Wenn ein Charakter schon einmal in dem Außenposten war, kann er sich von anderen Charakteren über die [[Gildenhalle]] hier hin bringen lassen. Auf diesem Wege lassen sich [[Zugangsschriftrolle]]n sparen, sofern man gemeinsam Zugang zu einer Gildenhalle hat.


==Ausgänge==
Es gibt in Urgoz' Bau keine Ausgänge.


== Die Mission ==
==NSCs==
===Verbündete===
*Kaufleute und Händler
**{{H}} 20 [[Edmund Gruca]] ([[Kaufmann]])
**{{X}} 20 [[Aiiane]] ([[Verbrauchsgüter]])


*Sonstige
**{{XA}} 15 [[Xunlai-Agentin]] ([[Lager]]verwalterin)
**{{X}} 10 [[Zaishen-Späher]]


=== Raum 1 (Schwäche) ===
==Hinweis==
Hier startet man. Die Gegner sind hier "Kamikaze-Angreifer", weil sie Fertigkeiten besitzen mit denen sie nach dem Ableben einem Spieler sämtliche Energie und/oder Leben entziehen können.
*[[Edmund Gruca]] ist der einzige [[Kurzick]] [[Kaufmann]] der
**[[Luxon]]-Anhängern etwas verkauft
**[[Schlüssel|Steinwurzelschlüssel]] verkauft


=== Raum 2 (Lebenspunkte-Degeneration) ===
{{Navigationsleiste Echowald|typ=Stadt}}
Hier treffen sie auf Schaufler und Spinnen. Töten sie sie um in Raum 3 zu kommen.


=== Raum 3 (Verschlossenes Gatter) ===
{{en|gww=Urgoz's Warren (outpost)|wikia=Urgoz's Warren (location)}}
Hier befinden sich 2 Torschlösser und ein Kadaver. Man kann um die Schlösser zu erreichen:
* Einen Nekromanten der die Fertigkeit [[Nekrotische Verwechslung]] besitzt zu dem Kadaver teleportieren lassen.
* Jemand lässt sich töten und lässt anschließend [[Wiedergeburt]] auf sich anwenden
 
=== Raum 4 (Feuerblumen-Flur) ===
Der Raum ist ein dunkler Tunnel mit einer Brücke, die von Feuerblumen umgeben wird. Sobald jemand versuche die Brücke zu überqueren, schießen die Feuerblumen Pfeile ab, die zwar nur wenig Schaden verursachen aber auch die [[Zustände]] Brennen und [[Verkrüppelung]]. An 3 verschiedenen Punkten auf der Karte trifft man auf Dornenwölfe (starke [[Assassinen]]). Am Ende der Brücke erwarten sie die gleichen Gegner wie in Raum 1.
 
=== Raum 5 (Erschöpfung) ===
In diesem Raum müssen sie den Ausgang eines Labyrinths finden. Sie bekommen für jeden Zauber Erschöpfung hinzu, besonders ein Problem für [[Heilmönche]].
 
=== Raum 6 (Energie-Degeneration) ===
Hier haben sie eine Energie Degeneration von -4, d.h das die meisten Klassen eine Regeneration von 0 haben, während ander z.B Krieger sogar unter Degeneration leiden. Sie müssen alle Monster töten um weiterzukommen.
 
=== Raum 7 (Erschöpfung und Schwäche) ===
Die negativen Effekte sind nicht sofort da, aber der Erschöpfungseffekt dauert an bis in den letzten Raum an, indem Urgoz sich befindet. Weiter geht es mit dem Töten aller Monster.
 
=== Raum 8 (kein Effekt) ===
Dieser Raum hat keinen Effekt aber der Effekt des vorherigen Raum (Erschöpfung) dauert weiter an. Der Raum ist klein und rechteckig und es befinden sich als Gegner Verrückt gewordene Wächter, Brütendornen und brennende ...
 
=== Raum 9 (Kein Effekt) ===
Es sieht hier so aus als ob hier nur einige größere Gruppen Bluttrinker und Dornwölfe seien. Doch aufgepasst, hier spawnen auch Versteckte Gruppen von Bluttrinkern und Dornwölfen.
 
=== Urgoz' Heiligtum (Lebenpunkte-Degeneration/Energiepunkte-Degeneration) ===
Es gibt drei Eingänge in diesen Raum und jeder wird durch eine Wächter-Schlange geschützt. Urgoz fängt an, mit der Gruppe zu sprechen und erklärt, daß ihre Ankunft vorausgesagt wurde und daß ihre Niederlage sicher ist. Einmal im Inneren von Urgoz' Heiligtum, trifft die Gruppe auf Urgoz, der durch zwei grössere Schlangen beschützt wird. Diese zwei Schlangen heilen sich nicht, aber Urgoz. Urgoz verwendet die Fertigkeit Forest's Binding (Waldbindung), durch die er alle die ihn angreifen verhext.
Das verlangsamt Gruppenmitglieder und verbietet ihnen anzugreifen. Urgoz' Aggro Radius ist sehr groß, dadurch kann er jeden Gegner im Raum angreifen. Urgoz steht in Geschändetem Wasser. Dadurch halten Zustände 20% länger an.
 
[[en:Urgoz's Warren]]

Aktuelle Version vom 23. Juni 2017, 07:24 Uhr

Urgoz' Bau Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt den Missionsaußenposten. Für die Elite-Mission siehe Urgoz' Bau (Mission).
Urgoz' Bau
Urgoz' Bau.jpg
Typ Missionsaußenposten
Kampagne Factions
Region Echowald
Gruppengröße 12 Personen
Nachbarn
Haus zu Heltzer


Allgemein[Bearbeiten]

Dieser Ort ist der Außenposten von Urgoz' Bau (Mission), einer Elite-Mission bei der die maximale Gruppengröße aus 12 Spielern besteht.

Zugang[Bearbeiten]

Es gibt mehrere Möglichkeiten in diesen Außenposten zu gelangen.

Ausgänge[Bearbeiten]

Es gibt in Urgoz' Bau keine Ausgänge.

NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Hinweis[Bearbeiten]


Städte und Außenposten des Echowaldes
Altrumm-RuinenAmatzbeckenArborsteinBrauer-AkademieDer Ewige HainDer Jadesteinbruch (Kurzick)Durheim-ArchiveEspenwald-Tor (Kurzick)Fort Espenwald (Kurzick)Haus zu HeltzerJadeebenen (Kurzick)Lutgardis-WintergartenSchrein der Heiligen AnjekaUrgoz' BauVasburg-ZeughausVerschlafene GewässerWirrwaldhain



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Urgoz's Warren (outpost)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Urgoz's Warren (location)